Reglas del juego Chicago Bridge - Aprenda a jugar con las reglas del juego

Reglas del juego Chicago Bridge - Aprenda a jugar con las reglas del juego
Mario Reeves

OBJETIVO DEL PUENTE DE CHICAGO:

NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: baraja estándar de 52 cartas

RANKING DE TARJETAS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANGO DE LOS TRAJES: Picas (Alta), Corazones, Diamantes, Tréboles.

TIPO DE JUEGO: Trucos

AUDIENCIA: Adolescentes y adultos


INTRODUCCIÓN AL PUENTE DE CHICAGO

Puente de Chicago es una variante de Puente contractual y también se conoce como Four Deal Bridge. Y, como su nombre indica, hay cuatro repartos en total en el juego. Esto es bastante diferente de cómo se juega a la variante de bridge Puente de goma se juega, por ejemplo, en el que la goma tiene una longitud infinita.

Esta variante del Bridge es mucho más predecible que otras versiones del juego, lo que puede haber contribuido a su éxito en los clubes de bridge estadounidenses, donde antes reinaba el Rubber Bridge.

En pocas palabras, el Chicago Bridge es una versión del Bridge que se juega estrictamente con cuatro personas.

EL ACUERDO

El Bridge es un juego de cartas que consiste en 4 jugadores con 2 parejas opuestas. Cada jugador se denomina por un punto cardinal de la brújula - Norte, Este, Sur y Oeste. El Norte y el Sur son compañeros de equipo al igual que el Este y el Oeste. Los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro en la mesa. A cada jugador se le reparten 13 cartas de una baraja de 52 cartas, repartidas en el sentido de las agujas del reloj, donde la mano comienza a la izquierda del repartidor,Los jugadores deben ordenar sus cartas por palo: picas (el más alto), corazones, diamantes y tréboles (el más bajo) y por rango: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Tenga en cuenta que, en términos de palos, la clasificación sólo está presente en la puja, mientras que en el juego todos los palos son iguales.

CÓMO JUGAR

El objetivo del juego, y el método para ganar, es hacer bazas ganadoras. Cada jugador debe jugar una carta, donde la carta más alta, teniendo en cuenta el palo y el rango, gana la baza. Como cada jugador tiene 13 cartas, hay 13 bazas que ganar en cada reparto. Los jugadores deben seguir el mismo palo en juego que el que ha jugado el "líder" (la persona que juega primero). Así, si el líder ha puesto un corazón, y tu manocontiene corazones, debe colocar uno. Si, por el contrario, no tiene corazones, puede jugar cualquier otro palo.

Otro método para ganar bazas consiste en ganar con un palo de triunfo, de modo que cuando no te queden cartas del palo que se juega, puedes jugar el triunfo y ganar la baza. El palo de triunfo "triunfa" sobre todos los demás palos, lo que significa que no puede ser superado. Por ejemplo, si el triunfo son los tréboles, tres jugadores colocan un corazón, y uno coloca un palo, el que coloca un palo tiene una la baza. Si hay varioslos jugadores juegan un triunfo, la baza ganadora la determina el jugador con el rango más alto.

Ver también: Reglas del juego Snap - Cómo jugar al juego de cartas Snap

Una partida de bridge la gana el primer equipo/pareja que alcanza una puntuación de 100 o más puntos por contratos acertados. Generalmente, la puntuación se lleva en un papel que se divide en dos columnas tituladas "NOSOTROS" y "ELLOS", con una línea horizontal situada a mitad de la página. Las puntuaciones por contratos acertados se escriben debajo de la línea y se suman para ganar la partida, mientras que los bonus de bazas (overtricks) o losLas penalizaciones (undertricks) se escriben sobre la línea y no cuentan para la puntuación total.

LA PUJA

Por ejemplo, 2 picas significa que haré 8 bazas con picas como triunfo (las primeras 6 bazas se dan por sentadas en la puja, por lo que una puja de 2 significa 6+2 = 8.) mientras que una puja de 4 corazones significa que crees que harás 10 (6+4) bazas con 4 picas como triunfo.Por último, 3 Sin triunfo significa que harás 9 (6+3) bazas sin ningún palo de triunfo. Una vez que la banca ha pujado o pasado, la persona a su izquierda puede pujar o pasar y así sucesivamente. Cada jugador de la mesa tiene derecho a pujar por turnos hasta que una puja vaya seguida de 3 pases; la mano se jugará entonces con el último palo mencionado, o Sin triunfo, lo que se denomina el contrato.

Las dos parejas de la mesa competirán para determinar el contrato. Por ejemplo, el jugador uno puja 2 picas, el jugador dos puja 3 corazones, el jugador tres puja 4 picas y luego hay 3 pases. El jugador tres consigue el contrato con la puja más alta (4 picas). La puja final obliga a la pareja a ganar un número determinado de bazas. Por ejemplo, 4 picas es igual a10 bazas (de 13) donde las picas son el triunfo.

VULNERABILIDADES

Mano 1: La banca es Norte, no hay lado vulnerable

Mano 2: El repartidor está al este, N-S es vulnerable

Mano 3: El repartidor es Sur, E-W es vulnerable

Mano 4: El repartidor es el Oeste, ambos lados son vulnerables

Si los cuatro jugadores pasan, las cartas se barajan de nuevo y la mano la vuelve a repartir el mismo crupier. Las bonificaciones son de 500 cuando son vulnerables y de 300 cuando no lo son. Las puntuaciones se mantienen en los siguientes repartos hasta que un equipo gana.

Ver también: Reglas del juego PEGS AND JOKERS - Cómo jugar a PEGS AND JOKERS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.