বিষয়বস্তুৰ তালিকা
চিকাগো ব্ৰীজৰ উদ্দেশ্য:
খোলাৰ সংখ্যা: 4 খেলুৱৈ
কাৰ্ডৰ সংখ্যা: মানক 52 কাৰ্ড ডেক
কাৰ্ডৰ ৰেংক: এ (উচ্চ), কে, কিউ, জে, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, ২<৩>
চুটৰ ৰেংক: স্পেড (উচ্চ), হাৰ্ট, হীৰা, ক্লাব।
খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং
দৰ্শক: কিশোৰ আৰু প্ৰাপ্তবয়স্ক
চিকাগো দলঙৰ পৰিচয়
চিকাগো দলং চুক্তি দলং ৰ এটা ভিন্নতা আৰু হৈছে ফোৰ ডিল ব্ৰীজ বুলিও জনা যায়। আৰু, তেওঁৰ নামটোৱেই কোৱাৰ দৰে, খেলখনত মুঠ চাৰিটা চুক্তি আছে। এইটো ব্ৰীজৰ ভিন্নতা ৰবৰ ব্ৰীজ ক কেনেকৈ খেলা হয় তাৰ পৰা যথেষ্ট পৃথক, উদাহৰণস্বৰূপে, য'ত ৰবৰৰ দৈৰ্ঘ্য অসীম।
ব্ৰিজৰ এই ভিন্নতা খেলৰ অন্য সংস্কৰণতকৈ বহুত বেছি ভৱিষ্যদ্বাণীযোগ্য ৰবৰ ব্ৰীজে পূৰ্বতে ৰাজত্ব কৰা আমেৰিকাৰ ব্ৰীজ ক্লাবসমূহত ইয়াৰ সফলতাত অৰিহণা যোগাইছিল।
সৰ্বাধিক সহজভাৱে ক'বলৈ গ'লে চিকাগো ব্ৰীজ হৈছে ব্ৰীজৰ এটা সংস্কৰণ যিটো চাৰিজন লোকৰ সৈতে কঠোৰভাৱে খেলা হয়।
See_also: THE MIND Game Rules - মন খেলা কিভাবেTHE DEAL
Bridge হৈছে ৪ জন খেলুৱৈৰ সৈতে ২ টা বিপক্ষ যোৰেৰে গঠিত কাৰ্ড গেম। প্ৰতিজন খেলুৱৈক কম্পাছৰ এটা কাৰ্ডিনেল বিন্দুৰ দ্বাৰা বুজোৱা হয় – উত্তৰ, পূব, দক্ষিণ আৰু পশ্চিম। উত্তৰ আৰু দক্ষিণ দলৰ সতীৰ্থ হোৱাৰ লগতে পূব আৰু পশ্চিম। সতীৰ্থসকলে টেবুলত ইজনে সিজনৰ বিপৰীতে বহি থাকে। প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৫২খন কাৰ্ডৰ ডেকৰ পৰা ১৩খন কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হয়, ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত ঘূৰণীয়াকৈ বিতৰণ কৰা হয়, য'ত হাতখন বাওঁফালৰ পৰা আৰম্ভ হয়ডিলাৰ, চুক্তিখন সমান কৰি। খেলুৱৈসকলে নিজৰ কাৰ্ডবোৰ চুট অনুসৰি ভাগ কৰিব লাগে; কুঠাৰ (সৰ্বোচ্চ), হৃদয়, হীৰা আৰু ক্লাব (সৰ্বনিম্ন) আৰু ৰেংক; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. অনুগ্ৰহ কৰি মন কৰক, চুটৰ ক্ষেত্ৰত, ৰেংকিং কেৱল নিবিদাতহে উপস্থিত, য'ত খেলত সকলো চুটবোৰ সমান।
কেনেকৈ খেলিব
খেলৰ লক্ষ্য, আৰু জয়ী হোৱাৰ পদ্ধতি, জয়ী কৌশল বনোৱা। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এখন কাৰ্ড খেলিব লাগিব, য’ত চুট আৰু ৰেংকৰ প্ৰতি লক্ষ্য ৰাখি সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডখনে ট্ৰিকটো জয় কৰে। যিহেতু প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত ১৩খন কাৰ্ড থাকে, সেয়েহে প্ৰতিটো চুক্তিতে ১৩টা ট্ৰিক জিকিব লাগে। খেলুৱৈসকলে খেলত ‘লিড’ (প্ৰথমে খেলা ব্যক্তি)জনে খেলা একেটা চুট অনুসৰণ কৰিব লাগিব। গতিকে, যদি সীহে এটা হৃদয় ৰাখিছে, আৰু আপোনাৰ হাতত হৃদয় আছে, তেন্তে আপুনি এটা তললৈ ৰাখিব লাগিব। যদি অৱশ্যে আপোনাৰ কোনো হৃদয় নাই, তেন্তে আপুনি আন যিকোনো চুট খেলিব পাৰে।
ট্ৰিক জয় কৰাৰ আন এটা পদ্ধতি হ’ল ট্ৰাম্প ছুটৰ সৈতে জয়ী হোৱা, গতিকে যেতিয়া আপোনাৰ খেলা চুটটোত কোনো কাৰ্ড নাথাকে, তেতিয়া আপুনি ট্ৰাম্প খেলিব পাৰে আৰু ট্ৰিকটো জিকিব পাৰে। ট্ৰাম্প চুটে আন সকলো চুটকে ‘ট্ৰাম্প’ কৰে, অৰ্থাৎ ইয়াক আউটৰেংক কৰিব নোৱাৰি। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি ক্লাববোৰ ট্ৰাম্প হয়, তিনিজন খেলুৱৈয়ে এটা হৃদয় তললৈ ৰাখে, আৰু এজনে এটা ক্লাব ৰাখে, তেন্তে ক্লাব স্থাপন কৰাজনৰ এটা ট্ৰিক থাকে। যদি একাধিক খেলুৱৈয়ে এটা ট্ৰাম্প খেলে তেন্তে জয়ী কৌশলটো সৰ্বোচ্চ ৰেংক থকা খেলুৱৈজনে নিৰ্ধাৰণ কৰে।
দলঙৰ খেল এখনত প্ৰথম দল/যোৰে জয়ী হয় যিয়ে স্ক’ৰ লাভ কৰেসফল চুক্তিৰ বাবে ১০০ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট। সাধাৰণতে স্ক’ৰটো কাগজ এখনত ৰখা হয় যিটো ‘WE’ আৰু ‘THEY’ শীৰ্ষক দুটা স্তম্ভত বিভক্ত কৰা হয়, পৃষ্ঠাৰ আধাখিনি তলত এটা অনুভূমিক ৰেখা ৰখা হয়। সফল চুক্তিৰ স্ক’ৰ লাইনৰ তলত লিখা হয় আৰু খেল জয় কৰাৰ দিশত মুঠ কৰা হয়, আনহাতে ট্ৰিক বোনাছ (অভাৰট্ৰিক) বা পেনাল্টি (আণ্ডাৰট্ৰিক) লাইনৰ ওপৰত লিখা হয় আৰু মুঠ স্ক’ৰৰ হিচাপত গণনা কৰা নহয়।
নিবিদা
ডিলাৰে নিবিদা আৰম্ভ কৰিব লাগিব, নিবিদা বা পাছ কৰিবলৈ বাছি ল'ব লাগিব। উদাহৰণস্বৰূপে, ২টা স্পেডৰ অৰ্থ হ'ল মই স্পেডছক ট্ৰাম্প হিচাপে লৈ ৮টা ট্ৰিক কৰিম (প্ৰথম ৬টা ট্ৰিক 2 ৰ বিডৰ অৰ্থ হ'ল 6+2 = 8।) আনহাতে 4 টা হাৰ্টৰ বিডৰ অৰ্থ হ'ল আপুনি ভাবিব যে আপুনি হাৰ্টছক ট্ৰাম্প হিচাপে লৈ 10 (6+4) ট্ৰিক কৰিব। শেষত, ৩টা ন’ ট্ৰাম্পৰ অৰ্থ হ’ল আপুনি ৯টা (৬+৩) ট্ৰিক কৰিব আৰু কোনো ট্ৰাম্প চুট একেবাৰেই নাথাকিব। ডিলাৰে এবাৰ বিড বা পাছ কৰিলে, তাৰ বাওঁফালে থকা ব্যক্তিজনে তাৰ পিছত বিড বা পাছ ইত্যাদি ইত্যাদি। টেবুলত থকা প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে পাল পাতি নিবিদা দিয়াৰ অধিকাৰ আছে যেতিয়ালৈকে বিডৰ পিছত ৩টা পাছ দিয়া নহয়; তাৰ পিছত হাতখন শেষত উল্লেখ কৰা চুট বা ন'ট্ৰাম্পছত খেলা হ'ব, ইয়াক চুক্তি বোলা হয়।
See_also: CRAZY RUMMY - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুনটেবুলত থকা দুয়োটা যোৰে চুক্তি নিৰ্ধাৰণৰ বাবে প্ৰতিযোগিতাত অৱতীৰ্ণ হ’ব। সৰ্বোচ্চ নিবিদাকাৰীয়ে চুক্তি পাব যেনে- প্লেয়ার এক বিড 2 spades, খেলোয়াড় দুটি বিড 3 হৃদয়,খেলুৱৈয়ে তিনিটা বিড ৪ স্পেড, আৰু তাৰ পিছত ৩টা পাছ থাকে। তৃতীয় খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক বিড (৪ স্পেড)ৰ সৈতে চুক্তি লাভ কৰে। চূড়ান্ত নিবিদাই অংশীদাৰিত্বক বিশেষ সংখ্যক ট্ৰিক জয় কৰাত লক কৰি ৰাখে। উদাহৰণস্বৰূপে, ৪টা স্পেড ১০টা ট্ৰিকৰ সমান (১৩টাৰ ভিতৰত) য’ত স্পেড হৈছে ট্ৰাম্প কাৰ্ড।
দুৰ্বলতা
হাত 1: ডিলাৰ উত্তৰ, কোনো দুৰ্বল পক্ষ
হাত 2: ডিলাৰ ইষ্ট, এন-এছ দুৰ্বল
হাত ৩: ডিলাৰ দক্ষিণ, ই-ডব্লিউ দুৰ্বল
হাত ৪: ডিলাৰ পশ্চিম, দুয়োপক্ষ দুৰ্বল
যদি চাৰিওজন খেলুৱৈয়ে পাছ কৰে, তেন্তে কাৰ্ডবোৰ পুনৰ শ্বাফল কৰা হয় আৰু একেজন ডিলাৰে হাতখন পুনৰ ডিল কৰে। দুৰ্বল হ’লে ৫০০ আৰু নহ’লে ৩০০ বোনাছ। এটা দলে জয়ী নোহোৱালৈকে স্ক'ৰ পৰৱৰ্তী চুক্তিসমূহলৈ লৈ যোৱা হয়।