Зміст
МЕТА ЧИКАЗЬКОГО МОСТУ:
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 4 гравці
КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: стандартна колода на 52 карти
Дивіться також: Правила гри TWO-TEN-JACK - як грати в TWO-TEN-JACKКАРТКОВИЙ РАНГ: A (високий), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
РІВЕНЬ КОШТІВ: Піки (високі), черви, бубни, трефи.
ТИП ГРИ: Обдурювання
ГЛЯДАЧІ: Підлітки та дорослі
ВСТУП ДО ЧИКАЗЬКОГО МОСТУ
Чиказький міст є варіантом Контрактовий міст а також відомий як Міст з чотирма угодами. І, як випливає з його назви, в грі всього чотири роздачі. Це зовсім не так, як у варіанті бриджу. Гумовий міст грається, наприклад, в якій гума має нескінченну довжину.
Ця варіація бриджу набагато більш передбачувана, ніж інші версії гри, що, можливо, сприяло її успіху в американських бридж-клубах, де раніше панував гумовий бридж.
Простіше кажучи, Чиказький бридж - це версія бриджу, в яку грають виключно вчотирьох.
УГОДА
Бридж - це карткова гра, в якій беруть участь 4 гравці, які утворюють 2 протилежні пари. Кожен гравець позначається сторонами світу за компасом - Північ, Схід, Південь і Захід. Північ і Південь - члени команди, так само як і Схід і Захід. Члени команди сидять за столом навпроти один одного. Кожному гравцеві роздають по 13 карт з колоди з 52 карт, які роздаються за годинниковою стрілкою, при цьому роздача починається зліва від дилера,Гравці повинні розкласти свої карти за мастями: піки (старша), черви, бубни і трефи (молодша) та рангом: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Зверніть увагу, що з точки зору мастей, рейтинг присутній тільки в торгах, де в грі всі масті рівні.
ЯК ГРАТИ
Мета гри і спосіб виграти - зробити виграшні трюки. Кожен гравець повинен зіграти карту, де старша карта, враховуючи масть і ранг, виграє трюк. Оскільки у кожного гравця по 13 карт, то в кожній роздачі можна виграти 13 трюків. Гравці повинні дотримуватися тієї ж масті, що і "ведучий" (гравець, який грає першим). Таким чином, якщо ведучий виклав черву, а ваша рукамістить червову масть, ви повинні покласти одну вниз. Якщо ж у вас немає червової масті, ви можете зіграти будь-яку іншу масть.
Інший спосіб виграти трюк - це виграти за допомогою козирної масті, тобто коли у вас не залишилося карт у масті, яку ви граєте, ви можете зіграти козир і виграти трюк. Козирна масть "козиряє" всіма іншими мастями, тобто її не можна обійти. Наприклад, якщо трефи - козирі, троє гравців кладуть черву, а один - трефу, то той, хто кладе трефу, виграє трюк. Якщо кілька гравців кладуть трефу, а один - черву, то виграє трюк.гравці розігрують козир, переможний трюк визначає гравець з найвищим рангом.
У грі в бридж перемагає команда/пара, яка першою набере 100 або більше очок за успішні контракти. Як правило, рахунок ведеться на аркуші паперу, розділеному на дві колонки під назвою "МИ" і "ВОНИ", з горизонтальною лінією, розташованою посередині сторінки. Очки за успішні контракти записуються під лінією і додаються до загальної суми очок для перемоги в грі, в той час як бонуси за трюки (овертріки) абоштрафи (недокреслення) пишуться над лінією і не враховуються в загальній кількості балів.
ТОРГИ
Дилер повинен почати торги, зробивши ставку або пас. Ставка складається з 2 частин: кількості трюків, які, на вашу думку, ви зробите, і козирної масті, в якій ви це зробите. Наприклад, ставка 2 піки означає, що я зроблю 8 трюків з піками як козирями (перші 6 трюків у ставці приймаються як належне, тому ставка 2 означає 6+2 = 8), тоді як ставка 4 черви означає, що ви думаєте, що зробите 10 (6+4) трюків із мастюНарешті, 3 без козирів означає, що ви зробите 9 (6+3) трюків без козирної масті. Після того, як дилер зробив ставку або пас, гравець зліва від нього може зробити ставку або пас і т.д. Кожен гравець за столом має право робити ставки по черзі, поки за ставкою не послідує 3 паси; тоді роздача буде розіграна з останньою згаданою мастю, або без козирів, це називається контрактом.
Дві пари за столом змагатимуться за визначення контракту. Контракт отримує той, хто зробить найвищу ставку, наприклад, гравець один робить ставку 2 піки, гравець два - 3 черви, гравець три - 4 піки, після чого відбувається 3 паси. Гравець три отримує контракт з найвищою ставкою (4 піки). Фінальна ставка фіксує партнерство, яке виграє певну кількість карт. Наприклад, 4 піки дорівнює10 фокусів (з 13), де козирною картою є піки.
ВРАЗЛИВОСТІ
Рука 1: Дилер - Північ, без вразливої сторони
Рука 2: Дилер на сході, північно-південна сторона вразлива
Рука 3: Дилер на півдні, С-З вразливий
Рука 4: Дилер - Захід, обидві сторони вразливі
Якщо всі четверо гравців пасують, карти перетасовуються, і роздачу продовжує той самий дилер. Бонуси становлять 500, якщо гравець вразливий, і 300, якщо ні. Очки переносяться на наступні роздачі, поки одна з команд не переможе.
Дивіться також: PEDRO - навчись грати з GameRules.com