İçindekiler
CHICAGO KÖPRÜSÜNÜN AMACI:
OYUNCU SAYISI: 4 oyuncu
KART SAYISI: standart 52 kart destesi
KARTLARIN SIRASI: A (yüksek), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Ayrıca bakınız: JOKING HAZARD Oyun Kuralları - JOKING HAZARD Nasıl OynanırTAKIMLARIN SIRASI: Maça (Yüksek), Kupa, Karo, Sinek.
OYUN TÜRÜ: Şaka Yapma
İZLEYİCİ: Genç ve Yetişkin
CHICAGO KÖPRÜSÜNE GIRIŞ
Chicago Köprüsü 'nin bir çeşididir. Sözleşmeli Briç olarak da bilinir. Dört Anlaşmalı Köprü. Ve adından da anlaşılacağı gibi, oyunda toplam dört anlaşma vardır. Bu, briç varyantından oldukça farklıdır Kauçuk Köprü örneğin kauçuğun sonsuz uzunluğa sahip olduğu bir oyun oynanır.
Briçin bu varyasyonu, oyunun diğer versiyonlarına göre çok daha tahmin edilebilirdir ve bu da daha önce Rubber Bridge'in hüküm sürdüğü Amerikan briç kulüplerindeki başarısına katkıda bulunmuş olabilir.
En basit haliyle Chicago Briç, Briç'in sadece dört kişiyle oynanan bir versiyonudur.
Ayrıca bakınız: SPOT IT! Oyun Kuralları - SPOT IT Nasıl Oynanır!ANLAŞMA
Briç, 2 karşıt çift ile 4 oyuncudan oluşan bir kart oyunudur. Her oyuncu pusulanın bir kardinal noktası ile anılır - Kuzey, Doğu, Güney ve Batı. Kuzey ve Güney, Doğu ve Batı gibi takım arkadaşlarıdır. Takım arkadaşları masada karşılıklı otururlar. Her oyuncuya 52 kartlık bir desteden 13 kart dağıtılır, el dağıtıcının solundan başlayacak şekilde saat yönünde bir rotasyonla dağıtılır,Oyuncular kartlarını renklerine göre sıralamalıdır; maça (en yüksek), kupa, karo ve sinek (en düşük) ve sıralama; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Renkler açısından sıralamanın sadece deklarasyonda mevcut olduğunu, oyunda tüm renklerin eşit olduğunu lütfen unutmayın.
NASIL OYNANIR
Oyunun amacı ve kazanma yöntemi, löve kazanmaktır. Her oyuncunun bir kart oynaması gerekir, burada renk ve sıralamayı dikkate alarak en yüksek kart löveyi kazanır. Her oyuncunun 13 kartı olduğundan, her dağıtımda kazanılacak 13 löve vardır. Oyuncular, 'liderin' (ilk oynayan kişi) oynadığı aynı rengi oyunda takip etmelidir. Yani, lider bir kalp koyduysa ve elinizAncak kupanız yoksa, başka bir renk oynayabilirsiniz.
Löve kazanmanın bir başka yöntemi de koz rengiyle kazanmaktır, yani oynanan renkte hiç kartınız kalmadığında kozu oynayıp löveyi kazanabilirsiniz. Koz rengi diğer tüm renkleri 'kozlar', yani üstünlük sağlanamaz. Örneğin, eğer sinekler koz ise, üç oyuncu bir kupa ve bir sinek koyarsa, sinek koyan bir löveye sahip olur.oyuncular bir koz oynarsa, kazanan löve en yüksek rütbeye sahip oyuncu tarafından belirlenir.
Bir briç oyunu, başarılı kontratlar için 100 veya daha fazla puana ulaşan ilk takım/çift tarafından kazanılır. Genellikle skor, sayfanın yarısına kadar yatay bir çizgi ile 'BİZ' ve 'ONLAR' başlıklı iki sütuna bölünmüş bir kağıt parçası üzerinde tutulur. Başarılı kontrat puanları çizginin altına yazılır ve oyunu kazanmaya yönelik olarak toplanırken, löve bonusları (overtricks) veyaCezalar (eksik hileler) çizginin üzerine yazılır ve toplam puana dahil edilmez.
TEKLİF VERME
Krupiye artırmayı başlatmalı, artırmayı ya da pas geçmeyi seçmelidir. Bir artırma 2 parçadan oluşur, yapacağınızı düşündüğünüz löve sayısı ve bunu hangi koz rengiyle yapacağınız. Örneğin, 2 Maça, koz olarak Maça ile 8 löve yapacağım anlamına gelir (artırmada ilk 6 löve kabul edilir, bu nedenle 2'lik bir artırma 6+2 = 8 anlamına gelir). 4 Kör artırması ise 10 (6+4) löve yapacağınızı düşündüğünüz anlamına gelir.Son olarak, 3 Kozsuz, hiç koz rengi olmadan 9 (6+3) löve yapacağınız anlamına gelir. Krupiye deklare ettiğinde veya pas geçtiğinde, solundaki kişi deklare edebilir veya pas geçebilir ve bu böyle devam eder. Masadaki her oyuncu, bir deklareyi 3 pas izleyene kadar sırayla deklare etme hakkına sahiptir; el daha sonra son bahsedilen renkle veya Kozsuz oynanır, buna kontrat denir.
Masadaki iki çift kontratı belirlemek için yarışır. En yüksek teklifi veren kontratı alır, örneğin birinci oyuncu 2 maça, ikinci oyuncu 3 kupa, üçüncü oyuncu 4 maça teklif eder ve 3 pas geçer. Üçüncü oyuncu en yüksek teklifle (4 maça) kontratı alır. Son teklif ortaklığı belirli sayıda löve kazanmaya kilitler. Örneğin, 4 maça eşittirMaçanın koz olduğu 10 löve (13 üzerinden).
GÜVENLIK AÇIKLARI
El bir: Krupiye Kuzey, savunmasız taraf yok
2. el: Dağıtıcı Doğu, N-S savunmasız
3. el: Dağıtıcı Güney, E-W savunmasız
4. el: Dağıtan Batı, iki taraf da savunmasız
Oyuncuların dördü de pas geçerse, kartlar yeniden karıştırılır ve el aynı dağıtıcı tarafından yeniden dağıtılır. Savunmasız olduğunda bonuslar 500, savunmasız olduğunda 300'dür. Skorlar, bir takım kazanana kadar sonraki ellere taşınır.