INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN CHICAGO BRIDGE:
AANTAL SPELERS: 4 spelers
AANTAL KAARTE: standaard 52 kaartdek
Sien ook: 5000 DOBBELSTELLINGSREËLS - Hoe om 5000 te speelRANK VAN KAARTE: A (hoog), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
RANK VAN PAKKE: Skoppe (hoog), harte, ruite, klubs.
TIPE SPEL: Truuksmaak
GEHOOR: Tiener en Volwasse
INLEIDING TOT CHICAGO BRIDGE
Chicago Bridge is 'n variant van Contract Bridge en is ook bekend as Four Deal Bridge. En, soos sy naam aandui, is daar vier totale transaksies in die speletjie. Dit is heeltemal anders as hoe brugvariant Rubber Bridge gespeel word, byvoorbeeld, waarin die rubber oneindige lengte het.
Hierdie variasie van Bridge is baie meer voorspelbaar as ander weergawes van die speletjie wat moontlik bygedra het tot die sukses daarvan in Amerikaanse brugklubs waar Rubber Bridge voorheen geheers het.
Eenvoudigste, Chicago Bridge is 'n weergawe van Bridge wat streng met vier mense gespeel word.
THE DEAL
Brug is 'n kaartspel wat bestaan uit 4 spelers met 2 opponerende pare. Daar word na elke speler verwys deur 'n kardinale punt van die kompas - Noord, Oos, Suid en Wes. Noord en Suid is spanmaats net soos Oos en Wes. Spanmaats sit oorkant mekaar by die tafel. Elke speler kry 13 kaarte uit 'n dek van 52 kaarte, wat in 'n kloksgewyse rotasie uitgedeel word, waar die hand aan die linkerkant van diehandelaar, wat die transaksie gelyk maak. Spelers moet hul kaarte volgens kleur sorteer; grawe (hoogste), harte, diamante en klawers (laagste) en rang; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Neem asseblief kennis, in terme van pakke is die rangorde slegs teenwoordig in bod, waar al die die pakke is gelyk.
HOE OM TE SPEEL
Die doel van die spel, en metode om te wen, is deur wentoertjies te maak. Elke speler moet 'n kaart speel, waar die hoogste kaart, met inagneming van kleur en rang, die truuk wen. Aangesien elke speler 13 kaarte het, is daar 13 truuks wat in elke transaksie gewen kan word. Spelers moet dieselfde pak in spel volg as wat die 'lead' (persoon wat eerste speel) gespeel het. Dus, as die lood 'n hart geplaas het, en jou hand bevat harte, moet jy een neersit. As jy egter nie enige harte het nie, kan jy enige ander kleur speel.
Sien ook: PIZZA BOX Spelreëls - Hoe om PIZZA BOX te speelNog 'n metode om toertjies te wen, is om met 'n troefkleur te wen, so wanneer jy geen kaarte oor het in die kleur wat gespeel is nie, kan jy die troef speel en die truuk wen. Die troefkleur 'troef' al die ander kleure, wat beteken dat dit nie uitgerang kan word nie. Byvoorbeeld, as stokke die troef is, plaas drie spelers 'n hart, en een plaas 'n stok, die een wat 'n stok plaas, het een die truuk. As verskeie spelers 'n troef speel, word die wen-truuk bepaal deur die speler met die hoogste rang.
'n Speletjie brug word deur die eerste span/paar gewen om 'n telling van te behaal100 of meer punte vir suksesvolle kontrakte. Oor die algemeen word die partituur op 'n stuk papier gehou wat in twee kolomme met die titel 'ONS' en 'HULLE' verdeel is, met 'n horisontale lyn wat halfpad af op die bladsy geplaas is. Suksesvolle kontraktellings word onder die lyn geskryf en saamgetel om die wedstryd te wen, terwyl truukbonusse (overtricks) of strawwe (ondertricks) bo die lyn geskryf word en nie by die totale telling tel nie.
DIE BIE
Die Handelaar moet die bod begin, kies om te bie of slaag. 'n Bod bestaan uit 2 dele, die aantal truuks wat jy dink jy sal maak en die troefkleur waarin jy dit sal doen. Byvoorbeeld, 2 Spades beteken ek sal 8 truuks maak met Spades as troef (die eerste 6 truuks) word as vanselfsprekend in die bod aanvaar, dus 'n bod van 2 beteken 6+2 = 8.) terwyl 'n bod van 4 Hearts beteken jy dink jy sal 10 (6+4) truuks maak met Hearts as troef. Ten slotte, 3 Geen troef beteken dat jy 9 (6+3) truuks sal maak sonder enige troefkleur. Sodra die handelaar gebie het of geslaag het, kan die persoon aan sy/haar linkerkant dan bie of slaag ensovoorts. Elke speler aan die tafel is geregtig om om die beurt te bie totdat 'n bod gevolg word deur 3 aangee; die hand sal dan gespeel word in die laasgenoemde kleur, of NoTrumps, dit word die kontrak genoem.
Die twee pare aan tafel sal meeding om die kontrak te bepaal. Die hoogste bieër sal die kontrak kry bv. speler een bied 2 grawe, speler twee bied 3 harte,speler drie bied 4 grawe, en daar is dan 3 aangee. Speler drie kry die kontrak met die hoogste bod (4 grawe). Die finale bod sluit die vennootskap om 'n bepaalde aantal truuks te wen. Byvoorbeeld, 4 grawe is gelyk aan 10 truuks (uit 13) waar grawe die troefkaart is.
KWESBAARHEDE
Hand 1: Die handelaar is Noord, geen kwesbare kant nie
Hand 2: Handelaar is Oos, N-S is kwesbaar
Hand 3: Handelaar is Suid, E-W is kwesbaar
Hand 4: Handelaar is Wes, beide kante is kwesbaar
As al vier die spelers slaag, word die kaarte weer geskuif en die hand word deur dieselfde handelaar herdeel. Die bonusse is 500 wanneer kwesbaar en 300 wanneer nie. Tellings word oorgedra na daaropvolgende transaksies totdat een span wen.