ڊبل ڪارڊ راند جا ضابطا - ڊبل ڪيئن کيڏجي

ڊبل ڪارڊ راند جا ضابطا - ڊبل ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

ڊبل جو مقصد: ڊبل جو مقصد ٻن ڪارڊن ذريعي ورهايل منفرد علامت کي ڳولڻ سان پوائنٽس حاصل ڪرڻ آهي.

پليئرن جو تعداد: 2+

ڪارڊن جو تعداد: 55 ڪارڊ(رنڊس) اٺ مختلف علامتن سان 5>

گيم جو قسم: بصري سڃاڻپ مشاهدي واري راند

شاعر: ٻار

ڏسو_ پڻ: POETRY FOR NEANDERTHALS راندين جا ضابطا - ڪيئن ادا ڪجي POETRY FOR NEANDERTHALS

ڊبل ڪيئن ڊيل ڪجي 8>

بنيادي اصول لاءِ (انفرنل ٽاور):

  1. هر رانديگر کي هڪ ڪارڊ ڏيو ۽ ان کي سامهون رکو.
  2. باقي ڪارڊ وچ ۾ رکو. اهي ڊيڪ ٺاهيندا.

ڊبل ڪيئن کيڏيو 8>

مقصد ٻن ڪارڊن جي وچ ۾ هڪجهڙائي واري علامت کي ڳولڻ آهي. علامتون هڪجهڙا آهن (ساڳئي شڪل، ساڳيا رنگ، رڳو سائيز مختلف آهي). راند ۾ ڪارڊ جي ڪنهن به جوڙي جي وچ ۾ هميشه هڪ عام علامت آهي. هي ڊبل کي ميني گيمز لاءِ عظيم بڻائي ٿو!

سڀئي رانديگر هڪ ئي وقت کيڏندا آهن. ڪوبه فرق نه پوي ته ڪهڙي به قسم کيڏيو وڃي، توهان کي هميشه گهرجي:

  1. 2 نقشن جي وچ ۾ هڪجهڙائي واري علامت کي ڳولڻ لاءِ تيز ترين ٿي وڃو،
  2. ان جو نالو بلند ڪريو
  3. پوءِ ( مختلف قسم جي بنياد تي)، ڪارڊ وٺو، ان کي ھيٺ رکو يا ان کي رد ڪريو.

ھيٺ ڏنل ضابطا ڊبل جي اڪثر ادا ڪيل مختلف قسم لاءِ آھن، جنھن کي The Infernal Tower سڏيو وڃي ٿو.

ڏسو_ پڻ: جيڪڏهن توهان کي ڪرڻو آهي… - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

راند جو مقصد:

جيترو وڌيڪ ڪارڊ گڏ ڪريو.

گيم پلے:

15>
  • جيئن ئي راند شروع ٿئي ٿي، رانديگر ڦري وڃن ٿا انهن جا ڪارڊ.
  • هر رانديگر کي پوءِ ڳولڻ گهرجيانهن جي ڪارڊ ۽ ٽيبل جي وچ ۾ ڪارڊ جي وچ ۾ هڪجهڙائي واري علامت (ڊرا پائل تي).
  • جيڪڏهن ڪنهن رانديگر کي هڪجهڙائي واري علامت ملي ٿي، ته هو
    • ان جو نالو رکي ٿو،
    • <10 لاڳاپيل ڪارڊ تي قبضو ڪري ٿو
  • ان کي هن جي سامهون رکي ٿو، هن جي ڪارڊ تي.
  • هن ڪارڊ وٺڻ سان، هو هڪ نئون ڪارڊ ظاهر ڪري ٿو.
  • 7>>2>ڪيئن کٽيو 8>15> فاتح سڀ کان وڌيڪ ڪارڊن سان رانديگر هوندو آهي.

    هتي Dobble جو ٻارن جي ننڍي راند جو نسخو آهي، هر ڪارڊ تي صرف 6 تصويرن سان.

    مزو ڪريو! 😊

    تغيرات

    The Well

    1. سيٽ اپ: رانديگرن جي وچ ۾ سڀ ڪارڊ ڊيل ڪريو، هڪ هڪ ڪري . ٽيبل تي آخري ڪارڊ رکي، منهن مٿي. هر رانديگر پنهنجا ڪارڊ ڦيرائي ٿو ته جيئن هن جي سامهون هڪ ڊيڪ ٺاهيو وڃي، منهن هيٺ ڪريو.
    2. گول: ٻين جي اڳيان پنهنجا سڀ ڪارڊ ختم ڪريو، ۽ سڀ کان وڌيڪ، آخري نه ٿيو !
    3. ڪيئن کيڏجي: رانديگر پنهنجي ڊيڪ مٿان ڦيرايو، منهن مٿي ڪريو. توھان کي لازمي طور تي مٿئين ڪارڊ کي پنھنجي ڊرا جي پائل مان رد ڪرڻ گھرجي ان کي سينٽر ڪارڊ تي رکڻ سان. پليئر جيڪو پنهنجي ڪارڊ ۽ سينٽر ڪارڊ ذريعي شيئر ڪيل علامت جو نالو ڏيڻ لاءِ جلدي ڪري ٿو اهو پنهنجو ڪارڊ مرڪز ۾ رکي سگهي ٿو. توهان کي تمام جلدي ٿيڻو پوندو، ڇاڪاڻ ته هر وقت سينٽر ڪارڊ تبديل ٿيندو آهي جڏهن ڪو رانديگر پنهنجو ڪارڊ مرڪز ۾ رکي ٿو.
    4. گيم جي پڄاڻي: اهو رانديگر جيڪو پنهنجو سڀ ڪارڊ رد ڪري ٿو پهريون کٽي ٿوراند، ائين ڪرڻ لاءِ آخري راند کٽي ٿي.

    زهر ٿيل تحفو 19>
    1. سيٽ اپ: ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ هڪ ڪارڊ کي منهن ڏيو هر رانديگر جي سامهون هيٺ، پوءِ باقي ڪارڊن کي رانديگرن جي وچ ۾ رکو ته جيئن ڊراءَ جو ڍير ٺاهيو وڃي، منهن مٿي ڪريو.
    2. گول: ڊيڪ مان جيترو ٿي سگهي ٿورڙا ڪارڊ گڏ ڪرڻ.
    3. ڪيئن کيڏجي: رانديگر پنهنجا ڪارڊ موڙيندا آهن. هر رانديگر ڪوشش ڪندو آهي ته هڪجهڙي علامت کي ٻئي پليئر جي ڪارڊ جي وچ ۾ ۽ ڊراءِ جي پائل مان ڪارڊ جي وچ ۾، ان کي نالو ڏئي، ڪارڊ کي وچ مان وٺي ۽ ان کي پليئر جي ڪارڊ تي رکي. هن ڪارڊ کي کڻڻ سان، هو هڪ نئون ڪارڊ ظاهر ڪري ٿو.
    4. راند جو اختتام: راند جاري رهي ٿي جيستائين ڊرا پائل ختم نه ٿئي. فاتح اهو آهي جنهن وٽ تمام گهٽ ڪارڊ آهن.

    انهن سڀني کي پڪڙيو 19>

    ڪيترن ئي رائونڊن ۾ کيڏڻ لاءِ.

    1. سيٽ اپ: هر گول تي، هڪ ڪارڊ رکي، منهن مٿي، رانديگرن جي وچ ۾، پوءِ جيترا ڪارڊ رکيا، جيترا رانديگر مرڪزي ڪارڊ جي چوڌاري آهن، منهن هيٺ. باقي ڪارڊ هڪ طرف رکيا ويا آهن ۽ هيٺ ڏنل رائونڊ لاءِ استعمال ڪيا ويندا.
    2. گول: ٻين رانديگرن جي اڳيان جيترو ٿي سگهي ڪارڊ گڏ ڪرڻ.
    3. ڪيئن کيڏجي: سڀني ڪارڊن کي ڦيرايو سينٽر ڪارڊ جي چوڌاري، رانديگرن کي انهن مان هڪ ڪارڊ ۽ سينٽر ڪارڊ طرفان حصيداري ڪيل علامت ڳولڻ گهرجي. جيئن ئي هڪ رانديگر هڪجهڙائي واري علامت ڳولي ٿو، هو ان جو نالو رکي ٿو ۽ ڪارڊ وٺي ٿو (خبردار: سينٽر ڪارڊ ڪڏهن به نه وٺو).
    4. راند ختم: جلد ئيجيئن ته سڀئي ڪارڊ حاصل ڪيا ويا آهن (سواءِ مرڪزي ڪارڊ جي)، مرڪزي ڪارڊ کي واپس ڊيڪ جي هيٺان رکيو ويندو آهي ۽ هڪ نئون دور شروع ڪيو ويندو آهي. رانديگرن حاصل ڪيل ڪارڊ رکو. جڏهن نئون راؤنڊ کيڏڻ لاءِ وڌيڪ ڪارڊ نه بچيا آهن، ته راند ختم ٿي وئي آهي ۽ فاتح اهو رانديگر هوندو آهي جيڪو سڀ کان وڌيڪ ڪارڊن سان گڏ هوندو آهي.

    The hot potato

    ڪيترن ئي رائونڊن ۾ کيڏڻ لاءِ.

    1. سيٽ اپ: هر گول تي، هڪ ڪارڊ في رانديگر، جيڪو ان کي هٿ ۾ رکي، منهن هيٺ ڪري، بغير ڏسڻ جي. باقي ڪارڊ هڪ طرف رکيا ويا آهن ۽ هيٺيان رائونڊ لاءِ استعمال ڪيا ويندا.
    2. گول: ٻين رانديگرن جي ڀيٽ ۾ توهان جو ڪارڊ تيزيءَ سان ختم ڪرڻ لاءِ.
    3. ڪيئن کيڏجي: رانديگر پنهنجو ڪارڊ ظاهر ڪن ٿا ان کي پنهنجي هٿ ۾ لوڻ رکڻ، ته جيئن هر علامت واضح طور تي ظاهر ٿئي. جيترو جلدي هڪ رانديگر پنهنجي ڪارڊ ۽ ٻئي جي طرفان حصيداري ڪيل علامت ڳولي ٿو، هو ان جو نالو رکي ٿو ۽ پنهنجي ڪارڊ کي مخالف جي ڪارڊ تي رکي ٿو. جنهنڪري کي هاڻي راند جاري رکڻ لاءِ پنهنجو نئون ڪارڊ استعمال ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن هو پنهنجي نئين ڪارڊ ۽ ڪنهن ٻئي پليئر جي ڪارڊ ذريعي شيئر ڪيل علامت ڳولي سگهي ٿو، ته هو پنهنجا سڀ ڪارڊ هڪ ئي وقت ڏئي ٿو.
    4. گيم جي پڄاڻي: رانديگر جيڪو سڀني ڪارڊن سان ختم ٿئي ٿو، گول وڃائي ٿو، ۽ اهي ڪارڊ رکي ٿو هن جي سامهون ٽيبل تي. رانديگر پنج يا وڌيڪ رائونڊ کيڏندا آهن. جڏهن وڌيڪ ڪارڊ نه هوندا، راند ختم ٿي ويندي آهي، هارائڻ وارو پليئر هوندو آهي جنهن ۾ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ هوندا آهن.



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.