DOBBLE CARD GAME RULES - Dobbleの遊び方

DOBBLE CARD GAME RULES - Dobbleの遊び方
Mario Reeves

ドブルの目的: Dobbleの目的は、2枚のカードに共通するユニークなシンボルを見つけ出してポイントを獲得することです。

の人数が必要です: 2+

カード枚数:8種類のシンボルが描かれた55枚のカード(ロンデ)。

TYPE OF GAME(ゲームの種類): 視覚認識観察ゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): こどもたち

対処法

基本ルール(インファナル・タワー)の場合:

  1. 各プレイヤーにカードを1枚ずつ配り、裏向きにしておく。
  2. 残りのカードを真ん中に置き、デックとする。

ドゥブルの弾き方

2枚のカードの間に1つの同じシンボルを発見するのが目的です。 シンボルは同じ形、同じ色で、大きさだけが異なります。 ゲーム中のどのペアのカードにも、必ず1つのシンボルが共通しています。 このため、Dobbleはミニゲームに適しています!

関連項目: ベースボール・ポーカー - Gamerules.comでプレイを学ぼう

すべてのプレイヤーが同時にプレイする。 どのバリエーションでも、必ずプレイしなければならない:

  1. 2つの地図の間で、同じシンボルを最も早く探し出すことができる、
  2. こえをだいにする
  3. その後、(変種によって)カードを取るか、置くか、捨てるかします。

以下のルールは、「インファナル・タワー」と呼ばれる「ドブル」のバリエーションで、主にプレイされているものです。

ゲームの狙い

できるだけ多くのカードを集めましょう。

ゲームプレイです:

関連項目: FUNEMPLOYED - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。
  • ゲームが始まると同時に、プレイヤーはカードを裏返します。
  • 各プレイヤーは、自分のカードとテーブル中央のカード(ドローパイル)の間に、同じシンボルを見つけなければなりません。
  • 同じシンボルを見つけた場合、プレイヤーは
    • と名付ける、
    • 手札を預かる
    • は、それを彼の前に置いて、カードの上に置く。
  • このカードを取ることで、新しいカードを公開する。

当選方法

  • このシンプルなパターン認識ゲームは、山札をすべてプレイヤーが獲得した時点で停止します。
  • 最も多くのカードを持っているプレーヤーが勝者となる。

1枚のカードに6枚の画像しかない、ドブルの子供向けミニゲーム版です。

お楽しみに!😊。

バリエーション

井戸

  1. セットアップ:すべてのカードを1枚ずつプレイヤー間に配り、最後の1枚を表向きにテーブルに置きます。 各プレイヤーは自分のカードをシャッフルして、自分の前に表向きで山札を作ります。
  2. 目標:他の人より先に自分のカードを全て処分する、そして何より最後の一人にならないようにする!
  3. 遊び方:プレイヤーは山札を裏返し、ドローパイルから一番上のカードをセンターカードの上に置いて捨てます。 自分のカードとセンターカードに共通するシンボルをいち早く言い当てたプレイヤーが自分のカードをセンターに置くことができます。 センターカードはプレイヤーが自分のカードをセンターに置くたびに変化するので、とても素早くなければなりません。
  4. ゲーム終了:先に手札を全て捨てたプレイヤーが勝利し、最後に捨てたプレイヤーはゲームに敗北します。

毒入りギフト

  1. セットアップ:カードをシャッフルして各プレイヤーの前に1枚ずつ裏向きに置き、残りのカードをプレイヤーの中央に置いてドローパイルとし、表向きにします。
  2. ゴール:山札からできるだけ少ない枚数のカードを集めること。
  3. 遊び方:プレイヤーはカードをめくり、他のプレイヤーのカードと引き札の山のカードの間に同じマークを見つけて名前をつけ、真ん中のカードを取ってプレイヤーのカードの上に置く。 このカードを取ることで、新しいカードを公開する。
  4. ゲーム終了:ドローパイルがなくなるまでゲームを続け、カードの枚数が少ない方が勝者となります。

すべてキャッチする

数回に分けて再生すること。

  1. セットアップ:各ラウンドで、プレイヤーの中央にカードを1枚表向きに置き、中央のカードの周りにプレイヤーの人数分のカードを表向きに置きます。 残りのカードは脇に置いて、次のラウンドで使用します。
  2. ゴール:他のプレイヤーよりも先に、できるだけ多くのカードを集めること。
  3. 遊び方:中央のカードの周りのカードをすべてめくり、プレイヤーはその中の1枚と中央のカードに共通するシンボルを探します。 同じシンボルを見つけたプレイヤーは、そのシンボルに名前を付けてカードを取ります(警告:中央のカードは絶対に取らない)。
  4. ゲーム終了:すべてのカード(中央のカードを除く)が回収され次第、中央のカードを山札の下に戻し、新しいラウンドを開始します。 プレイヤーは獲得したカードを保持します。 新しいラウンドを行うためのカードがなくなったらゲーム終了となり、最も多くのカードを持っているプレイヤーが勝者となります。

ホットポテトの

数回に分けて再生すること。

  1. セットアップ:各ラウンドで、プレイヤーに1枚ずつカードを配り、プレイヤーはそれを見ないで裏向きのまま手元に置いておく。 残りのカードは脇に置いておき、次のラウンドで使用することになる。
  2. ゴール:他のプレイヤーよりも早く自分のカードを消すこと。
  3. 遊び方:プレイヤーは手札を平らにして公開し、各シンボルがはっきり見えるようにする。 自分のカードと他のプレイヤーのカードに共通するシンボルを見つけたら、すぐにその名前を付けて、自分のカードを相手のカードの上に置く。 相手プレイヤーは新しいカードを使ってプレイを続けなければならない。 もし、自分の新しいカードと他のプレイヤーのカードに共通のシンボルを見つけることができたら、自分のカードをすべて手放す。を1回で済ませる。
  4. ゲーム終了:すべてのカードを持っているプレイヤーはそのラウンドを失い、そのカードを自分の前のテーブルに置く。 プレイヤーは5ラウンド以上プレイする。 カードがなくなったらゲーム終了、負けたプレイヤーは最も多くのカードを持っているプレイヤーになる。



Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。