DOBBLE CARD GAME RULES - Paano laruin ang Dobble

DOBBLE CARD GAME RULES - Paano laruin ang Dobble
Mario Reeves

LAYUNIN NG DOBBLE: Ang layunin ng Dobble ay manalo ng mga puntos sa pamamagitan ng pag-alam sa natatanging simbolo na ibinahagi ng dalawang card.

BILANG NG MANLALARO: 2+

NUMBER OF CARDS: 55 card(rondes) na may walong magkakaibang simbolo

Tingnan din: CODENAMES: ONLINE Game Rules - Paano Maglaro ng CODENAMES: ONLINE

URI NG LARO: visual recognition observation game

AUDIENCE: mga bata

HOW TO DEAL DOBBLE

Para sa pangunahing panuntunan (Infernal Tower):

  1. Magbigay ng card sa bawat manlalaro at panatilihin itong nakaharap sa ibaba.
  2. Ilagay ang natitirang mga card sa gitna. Sila ang bubuo sa deck.

PAANO MAGLARO ng DOBBLE

Ang layunin ay matuklasan ang isang magkaparehong simbolo sa pagitan ng dalawang card. Ang mga simbolo ay magkapareho (parehong hugis, parehong kulay, ang laki lang ang nag-iiba). Palaging may eksaktong isang simbolo na karaniwan sa pagitan ng anumang pares ng mga baraha sa laro. Ginagawa nitong mahusay ang Dobble para sa mga mini na laro!

Lahat ng manlalaro ay naglalaro nang sabay-sabay. Anuman ang nilalaro na variant, dapat palagi kang:

  1. maging pinakamabilis na mahanap ang magkaparehong simbolo sa pagitan ng 2 mapa,
  2. pangalanan ito nang malakas
  3. pagkatapos ay ( depende sa variant), kunin ang card, ilagay ito o itapon.

Ang mga panuntunan sa ibaba ay para sa kadalasang nilalaro na variant ng Dobble, na tinatawag na The Infernal Tower.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng SHOTGUN RELAY- Paano Maglaro ng SHOTGUN RELAY

Layunin ng laro:

Mangolekta ng pinakamaraming card hangga't maaari.

Gameplay:

  • Sa sandaling magsimula ang laro, babalik ang mga manlalaro kanilang mga card.
  • Ang bawat manlalaro ay dapat na mahanap angmagkaparehong simbolo sa pagitan ng kanilang card at ng card sa gitna ng talahanayan (sa draw pile).
  • Kung makakita ang isang manlalaro ng magkaparehong simbolo,
    • pangalanan niya ito,
    • kinuha ang card na kinauukulan
    • inilalagay ito sa harap niya, sa kanyang card.
  • Sa pamamagitan ng pagkuha ng card na ito, nagpapakita siya ng bagong card.

PAANO MANALO

  • Ang simpleng pattern recognition game na ito ay hihinto kapag ang lahat ng card sa deck ay nakuha na ng mga manlalaro.
  • Ang nanalo ay ang manlalaro na may pinakamaraming card.

Narito ang bersyon ng Dobble para sa mga bata na mini game, na may 6 na larawan lamang bawat card.

Mag-enjoy! 😊

VARIATIONS

Ang balon

  1. Setup: Deal all the cards between the players, one by one . Ilagay ang huling card sa mesa, nakaharap. Binabalasa ng bawat manlalaro ang kanyang mga card upang bumuo ng isang deck sa kanyang harapan, nakaharap sa ibaba.
  2. Layunin: alisin ang lahat ng iyong mga card bago ang iba, at higit sa lahat, huwag maging huli. !
  3. Paano laruin: Binabaliktad ng mga manlalaro ang kanilang deck, nakaharap. Dapat mong itapon ang tuktok na card mula sa iyong draw pile sa pamamagitan ng paglalagay nito sa center card. Ang manlalaro na pinakamabilis na pangalanan ang isang simbolo na ibinahagi ng kanyang card at ang center card ay maaaring ilagay ang kanyang card sa gitna. Kailangan mong maging napakabilis, dahil nagbabago ang center card sa tuwing ilalagay ng manlalaro ang kanyang card sa gitna.
  4. Pagtatapos ng laro: Ang manlalaro na unang magtapon ng lahat ng kanyang card ay mananaloang laro, ang huling gagawa nito ay matatalo sa laro.

Ang may lason na regalo

  1. Setup: I-shuffle ang mga card at ilagay ang isang card face pababa sa harap ng bawat manlalaro, pagkatapos ay ilagay ang natitirang mga card sa gitna ng mga manlalaro upang mabuo ang draw pile, humarap.
  2. Layunin: upang mangolekta ng kaunting card hangga't maaari mula sa deck.
  3. Paano maglaro: Ibinabalik ng mga manlalaro ang kanilang mga card. Sinusubukan ng bawat manlalaro na hanapin ang magkaparehong simbolo sa pagitan ng card ng isa pang manlalaro at ng card mula sa draw pile, pinangalanan ito, kinuha ang card mula sa gitna at inilalagay ito sa card ng player. Sa pamamagitan ng pagkuha ng card na ito, nagpapakita siya ng bagong card.
  4. Pagtatapos ng laro: Magpapatuloy ang laro hanggang sa maubos ang draw pile. Ang nagwagi ay ang may pinakamakaunting card.

Mahuli silang lahat

Para laruin sa ilang round.

  1. Setup: sa bawat round, maglagay ng card, humarap, sa gitna ng mga manlalaro, pagkatapos ay maglagay ng kasing dami ng mga card na may mga manlalaro sa paligid ng central card, nakaharap sa ibaba. Ang mga natitirang card ay itabi at gagamitin para sa mga susunod na round.
  2. Layunin: upang mangolekta ng maraming card hangga't maaari bago ang iba pang mga manlalaro.
  3. Paano laruin: Ibalik ang lahat ng mga card sa paligid ng center card, ang mga manlalaro ay dapat makahanap ng simbolo na ibinahagi ng isa sa mga card na ito at ng center card. Sa sandaling makahanap ang isang manlalaro ng magkaparehong simbolo, pinangalanan niya ito at kukunin ang card (babala: huwag na huwag kunin ang center card).
  4. Pagtatapos ng laro: sa lalong madaling panahondahil nakuha na ang lahat ng card (maliban sa central card), ibabalik ang central card sa ilalim ng deck at magsisimula ang isang bagong round. Iniingatan ng mga manlalaro ang mga nakuhang card. Kapag wala nang mga card na natitira upang maglaro ng bagong round, ang laro ay tapos na at ang nagwagi ay ang manlalaro na may pinakamaraming card.

Ang mainit na patatas

Laruin sa ilang round.

  1. Setup: sa bawat round, mag-deal ng isang card bawat manlalaro, na nakahawak nito sa kanyang kamay, nakaharap sa ibaba, nang hindi tumitingin dito. Ang natitirang mga card ay itatabi at gagamitin para sa mga sumusunod na round.
  2. Layunin: upang maalis ang iyong card nang mas mabilis kaysa sa iba pang mga manlalaro.
  3. Paano laruin: Ipapakita ng mga manlalaro ang kanilang card sa pamamagitan ng paglalagay nito ng patag sa kanilang kamay, upang ang bawat simbolo ay malinaw na nakikita. Sa sandaling mahanap ng manlalaro ang simbolo na ibinahagi ng kanyang card at ng iba, pinangalanan niya ito at inilalagay ang kanyang card sa card ng kalaban. Dapat na gamitin ng huli ang kanyang bagong card para magpatuloy sa paglalaro. Kung makakahanap siya ng simbolo na ibinahagi ng kanyang bagong card at card ng isa pang manlalaro, ibibigay niya ang lahat ng kanyang card nang sabay-sabay.
  4. Pagtatapos ng laro: ang manlalaro na matatapos sa lahat ng card ay matatalo sa round, at inilalagay ang mga card na ito sa mesa sa harap niya. Ang mga manlalaro ay naglalaro ng lima o higit pang mga round. Kapag wala nang baraha, tapos na ang laro, ang natalo ay ang manlalarong may pinakamaraming baraha.



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.