உள்ளடக்க அட்டவணை
DOBBLE இன் குறிக்கோள்: Dobble இன் நோக்கமானது இரண்டு அட்டைகளால் பகிரப்பட்ட தனித்துவமான குறியீட்டைக் கண்டறிந்து புள்ளிகளை வெல்வதாகும்.
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2+
அட்டைகளின் எண்ணிக்கை: எட்டு வெவ்வேறு குறியீடுகளுடன் 55 கார்டுகள்(ரோண்டுகள்)
விளையாட்டின் வகை: காட்சி அறிதல் கண்காணிப்பு விளையாட்டு
மேலும் பார்க்கவும்: Euchre Card Game விதிகள் - Euchre the Card Game விளையாடுவது எப்படிபார்வையாளர்கள்: குழந்தைகள்
DBBLE ஐ எவ்வாறு கையாள்வது
அடிப்படை விதிக்கு (Infernal Tower):
- ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு கார்டைக் கொடுத்து, அதை முகம் கீழே வைக்கவும்.
- மீதமுள்ள கார்டுகளை நடுவில் வைக்கவும். அவர்கள் டெக்கை உருவாக்குவார்கள்.
DOBBLE விளையாடுவது எப்படி
இரண்டு கார்டுகளுக்கு இடையே ஒரே மாதிரியான சின்னத்தைக் கண்டறிவதே குறிக்கோள். சின்னங்கள் ஒரே மாதிரியானவை (ஒரே வடிவம், ஒரே நிறம், அளவு மட்டும் மாறுபடும்). விளையாட்டில் எந்த ஜோடி அட்டைகளுக்கும் இடையில் எப்போதும் ஒரே ஒரு சின்னம் பொதுவானதாக இருக்கும். இது மினி கேம்களுக்கு Dobble ஐ சிறந்ததாக்குகிறது!
எல்லா வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் விளையாடுகிறார்கள். எந்த மாறுபாடு விளையாடப்பட்டாலும், நீங்கள் எப்போதும்:
மேலும் பார்க்கவும்: பினோச்சில் கேம் விதிகள் - பினோச்சில் கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி- 2 வரைபடங்களுக்கு இடையே ஒரே மாதிரியான குறியீட்டைக் கண்டறிய மிக வேகமாக இருக்க வேண்டும்,
- சத்தமாக பெயரிடுங்கள்
- பின்னர் ( மாறுபாட்டைப் பொறுத்து), அட்டையை எடுக்கவும், அதை கீழே வைக்கவும் அல்லது அதை நிராகரிக்கவும்.
கீழே உள்ள விதிகள், தி இன்ஃபெர்னல் டவர் எனப்படும் டாப்லின் பெரும்பாலும் விளையாடப்படும் மாறுபாட்டிற்கானவை. 5>
விளையாட்டின் நோக்கம்:
முடிந்தவரை பல கார்டுகளைச் சேகரிக்கவும்.
கேம்ப்ளே:
- விளையாட்டு தொடங்கியவுடன், வீரர்கள் திரும்புகிறார்கள் அவர்களின் அட்டைகள்.
- ஒவ்வொரு வீரரும் பின்னர் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்மேசையின் மையத்தில் உள்ள அட்டைக்கும் அட்டைக்கும் இடையே ஒரே மாதிரியான சின்னம்.
- ஒரு வீரர் ஒரே மாதிரியான குறியீட்டைக் கண்டால், அவர்
- அதற்குப் பெயரிடுகிறார்,
- சம்பந்தப்பட்ட அட்டையை எடுத்துக் கொள்கிறான்
- அதை அவன் முன், அவனது கார்டில் வைக்கிறான்.
- இந்த கார்டை எடுத்துக்கொண்டால், அவன் ஒரு புதிய அட்டையை வெளிப்படுத்துகிறான்.
எப்படி வெற்றி பெறுவது
- டெக்கில் உள்ள அனைத்து கார்டுகளையும் வீரர்கள் வாங்கியவுடன் இந்த எளிய பேட்டர்ன் அறிகனிஷன் கேம் நின்றுவிடும்.
- வெற்றியாளர் அதிக கார்டுகளைக் கொண்ட வீரர் ஆவார்.
இதோ ஒரு கார்டுக்கு 6 படங்கள் மட்டுமே கொண்ட குழந்தைகளுக்கான மினி கேம் பதிப்பு.
மகிழுங்கள்! 😊
மாறுபாடுகள்
கிணறு
- அமைப்பு: வீரர்களுக்கிடையே உள்ள அனைத்து கார்டுகளையும் ஒவ்வொன்றாக டீல் செய்யவும் . கடைசி அட்டையை மேசையில் வைக்கவும். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது கார்டுகளை அவர் அல்லது அவளுக்கு முன்னால் ஒரு டெக்கை உருவாக்கி, முகம் குப்புறப்படுத்துகிறார்கள்.
- இலக்கு: மற்றவர்களுக்கு முன்பாக உங்கள் எல்லா கார்டுகளையும் அகற்றிவிடுங்கள், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கடைசியாக இருக்க வேண்டாம் !
- விளையாடுவது எப்படி: வீரர்கள் தங்கள் டெக்கைப் புரட்டிப் பார்க்கிறார்கள். மைய அட்டையில் வைப்பதன் மூலம் உங்கள் டிரா பைலில் இருந்து மேல் அட்டையை நிராகரிக்க வேண்டும். தனது கார்டு மற்றும் சென்டர் கார்டு மூலம் பகிரப்பட்ட சின்னத்திற்கு விரைவாக பெயரிடும் வீரர் தனது அட்டையை மையத்தில் வைக்கலாம். நீங்கள் மிக விரைவாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீரர் தனது அட்டையை மையத்தில் வைக்கும்போது மைய அட்டை மாறும்.
- விளையாட்டு முடிவு: முதலில் தனது எல்லா அட்டைகளையும் நிராகரிக்கும் வீரர் வெற்றி பெறுவார்கேம், கடைசியாகச் செய்பவர் கேமை இழக்கிறார்.
விஷம் கலந்த பரிசு
- அமைப்பு: கார்டுகளை மாற்றி ஒரு அட்டை முகத்தை வைக்கவும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் முன்னால் கீழே, மீதமுள்ள கார்டுகளை பிளேயர்களின் நடுவில் வைத்து ட்ரா பைலை உருவாக்கி, மேலே எதிர்கொள்ளுங்கள்.
- இலக்கு: டெக்கிலிருந்து முடிந்தவரை சில கார்டுகளை சேகரிப்பது. 10>எப்படி விளையாடுவது: வீரர்கள் தங்கள் கார்டுகளைப் புரட்டுகிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் மற்றொரு வீரரின் கார்டுக்கும், டிரா பைலிலிருந்து கார்டுக்கும் இடையே ஒரே மாதிரியான சின்னத்தைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், அதற்குப் பெயரிட்டு, நடுவில் இருந்து கார்டை எடுத்து பிளேயரின் அட்டையில் வைக்கிறார்கள். இந்த கார்டை எடுப்பதன் மூலம், அவர் ஒரு புதிய அட்டையை வெளிப்படுத்துகிறார்.
- விளையாட்டு முடிவு: டிரா பைல் தீரும் வரை ஆட்டம் தொடரும். வெற்றியாளர் மிகக் குறைவான அட்டைகளைக் கொண்டவர்.
அனைவரையும் பிடிக்கவும்
பல சுற்றுகளில் விளையாட வேண்டும்.
- அமைவு: ஒவ்வொரு சுற்றிலும், ஒரு அட்டையை, முகத்தை மேலே, பிளேயர்களின் நடுவில் வைக்கவும், பின்னர் மத்திய அட்டையைச் சுற்றி எத்தனை வீரர்கள் இருக்கிறார்களோ, அவ்வளவு அட்டைகளை கீழே வைக்கவும். மீதமுள்ள அட்டைகள் ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டு, பின்வரும் சுற்றுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும்.
- இலக்கு: மற்ற வீரர்களுக்கு முன்பாக முடிந்தவரை பல கார்டுகளைச் சேகரிப்பது.
- விளையாடுவது எப்படி: எல்லா கார்டுகளையும் புரட்டவும் மைய அட்டையைச் சுற்றி, வீரர்கள் இந்த அட்டைகளில் ஒன்றின் மூலம் பகிரப்பட்ட சின்னத்தையும் மைய அட்டையையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் ஒரே மாதிரியான சின்னத்தைக் கண்டறிந்தவுடன், அவர் அதற்குப் பெயரிட்டு அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறார் (எச்சரிக்கை: மைய அட்டையை ஒருபோதும் எடுக்க வேண்டாம்).
- விளையாட்டு முடிவு: விரைவில்அனைத்து அட்டைகளும் மீட்டெடுக்கப்பட்டதால் (மத்திய அட்டையைத் தவிர), மத்திய அட்டை மீண்டும் டெக்கின் கீழ் வைக்கப்பட்டு புதிய சுற்று தொடங்கப்பட்டது. வீரர்கள் வாங்கிய அட்டைகளை வைத்திருக்கிறார்கள். புதிய சுற்றில் விளையாட இன்னும் அட்டைகள் இல்லாதபோது, விளையாட்டு முடிந்து, அதிக அட்டைகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார்.
சூடான உருளைக்கிழங்கு
4>பல சுற்றுகளில் விளையாட வேண்டும்.- அமைவு: ஒவ்வொரு சுற்றிலும், ஒரு வீரருக்கு ஒரு அட்டையை கொடுக்கவும், அவர் அதை தனது கையில் வைத்திருக்கும், முகத்தை கீழே பார்க்காமல். மீதமுள்ள அட்டைகள் ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டு, பின்வரும் சுற்றுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும்.
- இலக்கு: மற்ற வீரர்களை விட வேகமாக உங்கள் கார்டை அகற்றுவது.
- விளையாடுவது எப்படி: வீரர்கள் தங்கள் கார்டை வெளிப்படுத்துகிறார்கள் ஒவ்வொரு சின்னமும் தெளிவாகத் தெரியும்படி அதைத் தங்கள் கையில் தட்டையாக வைப்பது. ஒரு வீரர் தனது மற்றும் மற்றொருவரின் அட்டையால் பகிரப்பட்ட சின்னத்தைக் கண்டறிந்தவுடன், அவர் அதற்குப் பெயரிட்டு தனது அட்டையை எதிராளியின் அட்டையில் வைக்கிறார். பிந்தையவர் இப்போது விளையாடுவதைத் தொடர அவரது புதிய அட்டையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அவனது புதிய அட்டை மற்றும் மற்றொரு வீரரின் அட்டை மூலம் பகிரப்பட்ட சின்னத்தைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால், அவர் தனது எல்லா கார்டுகளையும் ஒரே நேரத்தில் கொடுக்கிறார்.
- விளையாட்டு முடிவு: எல்லா அட்டைகளையும் கொண்டு முடிக்கும் வீரர் சுற்றில் தோற்று, இந்த அட்டைகளைப் போடுகிறார் அவருக்கு முன்னால் மேஜையில். வீரர்கள் ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சுற்றுகளை விளையாடுகிறார்கள். மேலும் அட்டைகள் இல்லாதபோது, விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது, தோல்வியுற்றவர் அதிக அட்டைகளைக் கொண்ட வீரர் ஆவார்.