Inhoudsopgave
DOEL VAN DOBBLE: Het doel van Dobble is om punten te winnen door het unieke symbool van twee kaarten te vinden.
AANTAL SPELERS: 2+
Zie ook: 10 beste ijsbreker drinkspellen - spelregelsAANTAL KAARTEN: 55 kaarten (rondes) met acht verschillende symbolen
SOORT SPEL: visuele herkenning observatiespel
Zie ook: BOTTLE BASH spelregels - Hoe speel ik BOTTLE BASH?PUBLIEK: kinderen
HOE OM TE GAAN MET DOBBLE
Voor de basisregel (Infernal Tower):
- Deel een kaart uit aan elke speler en houd deze open.
- Leg de overgebleven kaarten in het midden. Zij vormen het kaartspel.
HOE DOBBLE SPELEN
Het doel is om het ene identieke symbool tussen twee kaarten te vinden. De symbolen zijn identiek (zelfde vorm, zelfde kleur, alleen de grootte varieert). Er is altijd precies één symbool gemeenschappelijk tussen elk paar kaarten in het spel. Dit maakt Dobble geweldig voor minispellen!
Alle spelers spelen tegelijkertijd. Het maakt niet uit welke variant wordt gespeeld, je moet altijd:
- het snelst het identieke symbool vinden tussen 2 kaarten,
- noem het hardop
- dan (afhankelijk van de variant) de kaart pakken, neerleggen of weggooien.
De regels hieronder zijn voor de meest gespeelde variant van Dobble, genaamd The Infernal Tower.
Doel van het spel:
Verzamel zoveel mogelijk kaarten.
Gameplay:
- Zodra het spel begint, draaien de spelers hun kaarten om.
- Elke speler moet dan het identieke symbool vinden tussen zijn kaart en de kaart in het midden van de tafel (op de trekstapel).
- Als een speler een identiek symbool vindt, dan
- noemt,
- neemt de betreffende kaart in bezit
- legt het voor hem neer, op zijn kaart.
- Door deze kaart te pakken, onthult hij een nieuwe kaart.
HOE WINNEN
- Dit eenvoudige patroonherkenningsspel stopt wanneer alle kaarten van de stapel door de spelers zijn verworven.
- De speler met de meeste kaarten wint.
Hier is een kinderversie van Dobble, met maar 6 afbeeldingen per kaart.
Veel plezier 😊
VARIATIES
De bron
- Opzet: Verdeel alle kaarten één voor één onder de spelers. Leg de laatste kaart met de beeldzijden naar boven op tafel. Elke speler schudt zijn of haar kaarten om een stapel voor zich te vormen met de beeldzijden naar beneden.
- Doel: zorg dat je al je kaarten kwijt bent voor de anderen, en wees vooral niet de laatste!
- Hoe te spelen: Spelers draaien hun stapel om, met de beeldzijden naar boven. Je moet de bovenste kaart van je trekstapel weggooien en op de middelste kaart leggen. De speler die het snelst een symbool kan noemen dat zijn kaart en de middelste kaart gemeen hebben, mag zijn kaart in het midden leggen. Je moet heel snel zijn, want de middelste kaart verandert elke keer als een speler zijn of haar kaart in het midden legt.
- Einde van het spel: de speler die als eerste al zijn kaarten heeft afgelegd, wint het spel. De speler die als laatste al zijn kaarten heeft afgelegd, verliest het spel.
Het vergiftigde geschenk
- Opzet: Schud de kaarten en leg één kaart met de beeldzijde naar beneden voor elke speler. Leg de overige kaarten in het midden van de spelers om de trekstapel te vormen, met de beeldzijde naar boven.
- Doel: zo weinig mogelijk kaarten van de stapel verzamelen.
- Hoe te spelen: De spelers draaien hun kaarten om. Elke speler probeert het identieke symbool te vinden tussen de kaart van een andere speler en de kaart van de trekstapel, noemt het, neemt de kaart uit het midden en legt deze op de kaart van de speler. Door deze kaart te nemen onthult hij een nieuwe kaart.
- Einde van het spel: het spel gaat door tot de trekstapel op is. De winnaar is degene met de minste kaarten.
Vang ze allemaal
Wordt gespeeld in verschillende rondes.
- Opzet: leg bij elke ronde een kaart open in het midden van de spelers en leg dan zoveel kaarten als er spelers zijn rond de centrale kaart met de afbeelding naar beneden. De overgebleven kaarten worden opzij gelegd en worden gebruikt voor de volgende rondes.
- Doel: zo veel mogelijk kaarten verzamelen vóór de andere spelers.
- Hoe te spelen: draai alle kaarten rond de middelste kaart om, de spelers moeten een symbool vinden dat een van deze kaarten en de middelste kaart gemeen hebben. Zodra een speler een identiek symbool vindt, noemt hij het en neemt hij de kaart (waarschuwing: neem nooit de middelste kaart).
- Einde van het spel: zodra alle kaarten teruggehaald zijn (behalve de centrale kaart), wordt de centrale kaart terug onder de stapel gelegd en wordt een nieuwe ronde gestart. De spelers mogen de verworven kaarten houden. Als er geen kaarten meer over zijn om een nieuwe ronde te spelen, is het spel afgelopen en is de speler met de meeste kaarten de winnaar.
De hete aardappel
Wordt gespeeld in verschillende rondes.
- Opzet: deel in elke ronde één kaart uit per speler, die deze in zijn hand houdt, met de beeldzijde naar beneden, zonder er naar te kijken. De overgebleven kaarten worden opzij gelegd en gebruikt voor de volgende rondes.
- Doel: sneller van je kaart afkomen dan de andere spelers.
- Hoe te spelen: Spelers onthullen hun kaart door deze plat in hun hand te leggen, zodat elk symbool duidelijk zichtbaar is. Zodra een speler een symbool vindt dat wordt gedeeld door zijn kaart en die van een andere speler, noemt hij het en legt zijn kaart op de kaart van de tegenstander. Deze moet nu zijn nieuwe kaart gebruiken om verder te spelen. Als hij een symbool vindt dat wordt gedeeld door zijn nieuwe kaart en die van een andere speler, geeft hij al zijn kaarten opeens.
- Speleinde: de speler die uiteindelijk alle kaarten heeft, verliest de ronde en legt deze kaarten voor zich op tafel. Spelers spelen vijf of meer ronden. Als er geen kaarten meer zijn, is het spel afgelopen en is de speler met de meeste kaarten de verliezer.