REGICIDE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

REGICIDE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

A KIRÁLYGYILKOSSÁG TÁRGYA: A Regicide célja, hogy legyőzd mind a 12 ellenséget, miközben a játékosok életben maradnak.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos

ANYAGOK: 54 játékkártya, egy játéksegéd kártya és a játékszabályok

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 10+

A KIRÁLYGYILKOSSÁG ÁTTEKINTÉSE

Menjetek be a kastélyba csapatként, és pusztítsátok el az összes talált ellenséget. Az ellenségek egyre erősebbek és veszélyesebbek lesznek, minél mélyebbre mentek. Itt nincs győztes, csak játékosok az ellenségek ellen. Ha egy játékos elpusztul, az összes játékos veszít. Ha az összes ellenséget legyőztétek, a játékosok győznek!

Készen állsz a barátaiddal és a családoddal való stratégiaalkotásra. Kevés a játékkártya? Egyszerűen csak vegyél be egy normál paklit a keverékbe. A képek nem olyan szépek, de megteszi a dolgát! Ha elveszted, állj vissza és puttints újra!

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez keverjétek meg a négy királykártyát, a négy királynőkártyát és a négy zsarnokkártyát. A királynőkártyákat helyezzétek a királykártyák tetejére, a zsarnokkártyákat pedig a királynőkártyák tetejére. Ez a várpakli, amelyen az ellenségeket fogjuk meghatározni. Helyezzétek a paklit a csoport közepére, és fordítsátok fel a legfelső kártyát. Ez lesz az új ellenség.

Keverje meg az összes 2-10-es számozású kártyát a négy állattárssal és a Jesterek számával. A Jesterek számát az határozza meg, hogy hány játékos van a csoportban. Ezután osszon kártyákat minden játékosnak, amíg a maximális kézméretük el nem éri.

Két játékos esetén nincs Jester, és a maximális kézméret hét lap. Három játékos esetén egy Jester van, és a maximális kézméret hat lap. Négy játékos esetén két Jester van, és a maximális kézméret öt lap.

JÁTÉKBAN

Kezdetben játssz ki egy kártyát a kezedből vagy a hozamodból, átadva a sorod a következő játékosnak. A kártya száma határozza meg a támadás értékét. Miután kijátszottál egy kártyát, hogy megtámadd az ellenséget, aktiváld a kártya színének erejét. Minden színnek más ereje van.

A szívek lehetővé teszik, hogy megkeverje a dobóhalmot, kihúzzon a kártyaszámával megegyező számú kártyát, és a normál pakli alá tegye őket. A kárók lehetővé teszik, hogy kártyákat húzzon a pakliból. Minden játékos az óramutató járásával megegyező irányban haladva a csoport körül, húz egy kártyát, amíg a húzott kártyák száma el nem éri a csatolt értéket, de a játékos soha nem lépheti túl a maximális lapszámát.

Lásd még: A LEGVESZÉLYESEBB NIGHTTMARE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

A fekete színek később lépnek érvénybe. A treffek a támadási érték kétszeresét adják. A pikkek úgy védekeznek az ellenséges támadások ellen, hogy a kijátszott támadási értékkel csökkentik az ellenség támadási értékét. A pajzshatások halmozódnak, így az ellenség ellen kijátszott összes pikk addig marad érvényben, amíg az ellenséget le nem győzték.

A Juggernautok támadása 10, életereje 20. A Királynők támadása 15, életereje 30. A Királyok támadása 20, életereje 40. A Királyok támadása 20, életereje 40.

Most a támadás értékével megegyező sebzést kap az ellenség. Ha a teljes sebzés egyenlő vagy nagyobb, mint az ellenség életereje, akkor az ellenséget eldobják, az összes kijátszott kártyát eldobják, és a várpakli következő lapját felfordítják. Ha a játékosok pontosan az ellenség életerejével megegyező sebzést okoztak, akkor az ellenségkártyát a kocsmapakli tetejére lehet tenni, hogy később felhasználható legyen.

Lásd még: Burraco játékszabályok - Hogyan kell játszani a Burraco kártyajátékot?

Ha nem győzték le, az ellenség megtámadja az aktuális játékost, kárt okozva. Ne feledd, a pikkek csökkentik az ellenség támadási értékét. A játékosnak legalább annyi kártyát kell eldobnia a saját kezéből, amennyi az ellenség támadási értékének felel meg. Ha a játékos nem tud annyi kártyát eldobni, hogy a kárt kielégítse, meghal, és mindenki elveszíti a játékot.

HÁZI SZABÁLYOK

ELLENSÉGES IMMUNITÁS

Az ellenségek immunisak annak a színnek a színerejére, amelyiknek megfelelnek. A Jester kártyát ki lehet játszani, hogy megszüntessék a védettségüket, és így bármelyik szín ereje használható ellenük.

A BOLONDOT JÁTSSZA

A Jester kártya csak önmagában játszható ki, és soha nem párosítható más kártyával. A kártyához nem kapcsolódik támadásérték. A Jester ehelyett feloldhatja az ellenfél védettségét a saját színével szemben, így bármilyen színű erő felhasználható ellene. Ha a Jester kártyát pikk kártyák után játszották ki, akkor az előtte kijátszott pikkek kezdik csökkenteni a támadásértéket.

A Jester kijátszása után a kártyát kijátszó játékos választja ki, hogy melyik játékos következik. Bár a játékosok nem beszélhetik meg nyíltan, hogy milyen lapok vannak a kezükben, ehelyett kifejezhetik, hogy szeretnének vagy nem szeretnének következni.

ÁLLATTÁRSAK

Az állattársak egy másik kártyával együtt játszhatók ki. Egy plusz támadásértéknek számítanak, de lehetővé teszik mindkét színerő használatát. A kártya színereje és az állattársak színereje egyaránt hathat az ellenségre.

EGY LEGYŐZÖTT ELLENSÉG RAJZOLÁSA

Ha egy ellenséges kártya a kezedbe került, mivel a Tavern pakliba került, akkor támadásra használhatod őket. A Juggernautok értéke 10, a Dámáké 15, a Fajoké pedig 20. Használhatók támadó kártyaként vagy sebzés kielégítésére, ha egy játékost támadnak. A szín erejük a szokásos módon érvényesül.

A JÁTÉK VÉGE

A játék kétféleképpen érhet véget: vagy akkor, ha a játékosok legyőzik az utolsó királyt, és ezzel győztesnek nyilvánítják őket, vagy akkor, ha egy játékos elpusztul, és az összes játékos veszít.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.