REGICIDE - Išmokite žaisti su Gamerules.com

REGICIDE - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

REGICIDO OBJEKTAS: Žaidimo "Regicide" tikslas - nugalėti visus 12 priešų ir išlaikyti žaidėjus gyvus.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-4 žaidėjai

MATERIALAI: 54 žaidimo kortos, pagalbos žaidimui kortelė ir taisyklės

ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis kortų žaidimas

AUDITORIJA: 10+

REGICIDO APŽVALGA

Eikite į pilį kaip komanda ir sunaikinkite visus rastus priešus. Kuo giliau keliausite, tuo priešai bus vis stipresni ir pavojingesni. Čia nėra nugalėtojo, tik žaidėjai prieš priešus. Jei žūsta vienas žaidėjas, pralaimi visi žaidėjai. Jei nugalimi visi priešai, žaidėjai laimi!

Esate pasirengę strateguoti su draugais ir šeimos nariais. Trūksta žaidimo kortų? Tiesiog į žaidimą įtraukite įprastą kaladę. Paveikslėliai ne tokie gražūs, bet tai atliks savo darbą! Jei pražūsite, grįžkite atgal ir žaiskite iš naujo!

Taip pat žr: FOOL žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FOOL

SETUP

Norėdami pradėti nustatymus, išmaišykite keturias karaliaus, keturias karalienės ir keturias žonglieriaus kortas. Padėkite karalienės kortas ant karaliaus kortų, o žonglieriaus kortas - ant karalienės kortų. Tai yra pilies kaladė, kurioje bus nustatomi priešai. Padėkite kaladę į grupės vidurį ir apverskite viršutinę kortą. Tai yra naujas priešas.

Taip pat žr: TRASH PANDAS - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Išmaišykite visas 2-10 numeriais pažymėtas kortas su keturiais gyvūnų palydovais ir tam tikru skaičiumi juokdarių. Juokdarių skaičius priklauso nuo to, kiek žaidėjų yra grupėje. Tada kiekvienam žaidėjui išdalykite kortas, kol bus pasiektas maksimalus jų rankos dydis.

Kai žaidžia tik du žaidėjai, juokdarių nėra, o didžiausias rankos dydis yra septynios kortos. Kai žaidžia trys žaidėjai, yra vienas juokdarys, o didžiausias rankos dydis yra šešios kortos. Kai žaidžia keturi žaidėjai, yra du juokdariai, o didžiausias rankos dydis yra penkios kortos.

GAMEPLAY

Norėdami pradėti, sužaiskite kortą iš savo rankos arba duokite kortą, perleisdami savo ėjimą kitam žaidėjui. Kortos numeris lemia atakos vertę. Žaisdami kortą, kad užpultumėte priešą, aktyvuokite kortos spalvos galią. Kiekviena spalva turi skirtingą galią.

Širdelės leidžia išmaišyti išmetamų kortų krūvelę, ištraukti kortų skaičių, lygų kortelės skaičiui, ir padėti jas po įprasta kalade. Deimantai leidžia traukti kortas iš kaladės. Kiekvienas žaidėjas, eidamas aplink grupę pagal laikrodžio rodyklę, traukia kortą tol, kol traukiamų kortų skaičius tampa lygus pridedamos kortos vertei, tačiau žaidėjas niekada negali viršyti savo maksimalios rankos.

Juodosios spalvos pradeda veikti vėliau. Pikų spalvos suteikia dvigubai didesnę žalą nei atakos vertė. Pikų spalvos suteikia skydą nuo priešo atakų, sumažindamos priešo atakos vertę tokia atakos verte, kokia yra žaidžiama. Skydo poveikis yra kaupiamasis, todėl visos pikų spalvos, žaidžiamos prieš priešininką, lieka galioti tol, kol priešininkas bus nugalėtas.

Padarykite žalos ir nustatykite, ar priešas nugalėtas. Juggernautų ataka yra 10, o sveikata - 20. Karalienių ataka yra 15, o sveikata - 30. Karalių ataka yra 20, o sveikata - 40.

Dabar priešui padaroma žala, lygi atakos vertei. Jei bendra padaryta žala yra lygi arba didesnė už priešo sveikatą, priešas išmetamas, visos sužaistos kortos išmetamos ir atverčiama kita Pilies kaladės kortelė. Jei žaidėjai padarė žalą, lygią priešo sveikatai, priešo kortelę galima padėti ant Tavernos kaladės viršaus, kad ją būtų galima panaudoti vėliau.

Jei priešas nenugalimas, jis gali pulti dabartinį žaidėją darydamas žalą. Atminkite, kad pikai sumažina priešo atakos vertę. Žaidėjas privalo išmesti iš savo rankų kortų, kurių vertė yra ne mažesnė už priešo atakos vertę. Jei žaidėjas negali išmesti pakankamai kortų, kad patenkintų žalą, jis miršta ir visi pralaimi žaidimą.

NAMŲ TAISYKLĖS

PRIEŠŲ IMUNITETAS

Priešai turi imunitetą tos spalvos, kurią atitinka, galioms. Norint panaikinti jų imunitetą, galima sužaisti Šašo kortą, kad prieš juos būtų galima panaudoti bet kurios spalvos galią.

VAIDINTI JUOKDARĮ

Juokdario kortą galima žaisti tik vieną ir niekada ne kartu su kita korta. Su šia korta nesiejama jokia atakos vertė. Juokdarys gali panaikinti priešo imunitetą savo spalvai, todėl prieš jį galima panaudoti bet kurios spalvos galią. Jei Juokdario korta buvo sužaista po pikų kortų, prieš tai sužaista pikų korta pradės mažinti atakos vertę.

Po to, kai korta "Šaunuolis" yra sužaista, ją sužaidęs žaidėjas pasirenka, kuris žaidėjas eis toliau. Nors žaidėjai negali atvirai aptarinėti, kokios kortos yra jų rankose, jie gali išreikšti savo norą ar nenorą eiti toliau.

GYVŪNŲ KOMPANIONAI

Gyvūnų kompanionai gali būti žaidžiami su kita korta. Jie skaičiuojami kaip vienas papildomas atakos vertės taškas, tačiau jais galima naudoti abiejų spalvų galias. Kortos spalvos galia ir gyvūnų kompanionų spalvos galia gali paveikti priešą.

PIEŠTI NUGALĖTĄ PRIEŠĄ

Jei priešo korta atsidūrė jūsų rankoje dėl to, kad buvo padėta į smuklės kaladę, ją galima panaudoti puolimui. Žonglierių vertė yra 10, damų - 15, o rūšių - 20. Jie gali būti naudojami kaip puolimo kortos arba žalai atlyginti, jei žaidėjas yra užpultas. Jų spalvos galia taikoma kaip įprasta.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas gali baigtis dviem būdais: arba kai žaidėjai nugali paskutinį karalių ir tampa nugalėtojais, arba kai žaidėjas žūsta ir visi žaidėjai pralaimi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.