Burraco Game Reguloj - Kiel Ludi Burraco la Kartludon

Burraco Game Reguloj - Kiel Ludi Burraco la Kartludon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE BURRACO: Kunfandi ĉiujn viajn kartojn en la mano!

NOMBRO DE LUDOJ: 4 ludantoj (fiksitaj partnerecoj)

NOMBRO DA KARTOJ: du 52 kartoj + 4 ŝerculoj

RANGO DE KARTOJ: Ŝercisto (alta), 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANKO DE KOSTROSOJ: Piko (altaj), Koroj, Diamantoj, Kluboj

Vidu ankaŭ: Reguloj de Big Two Game - Kiel Ludi Big Two la Kartludon

TIPO DE LUDO: Rummy

SEPTARO: Ĉiujaĝoj


ENKONDUKO AL BURRACO

Burraco estas itala kartludo, ne konfuzu kun la sudamerikaj ludoj Buraco kaj Burako . Ĉi tiu ludo havas similecojn al la rumia ludo Canasta, en tiu celo estas fari kunfandaĵojn aŭ kombinaĵojn de 7 aŭ pli da kartoj. Burraco, kiel aliaj pli modernaj ludoj en ĉi tiu familio, uzas duan manon, kiun ludantoj uzas unufoje forigante ĉiujn kartojn en la unua mano. Malgraŭ la ludo devenanta de Sudameriko, la italaj reguloj estas konsiderataj normaj.

KARTOJ

Ĵokero: 30 poentoj ĉiu

Du : 20 poentoj

Aso: 15 poentoj

K, Q, J, 10, 9, 8: 10 poentoj ĉiu

7, 6,5, 4, 3: 5 poentoj ĉiu

LA INTERVENTO

Por elekti la unuan komerciston, igu ĉiun ludanton loki. unu karto el la miksita ferdeko. La ludanto kiu tiras la plej malsupran valorinterkonsentojn unue. La ludanto kiu tiras la plej altajn kartojn sidas maldekstre de la komercisto kaj ludas unue. En la okazo de egaleco, uzu kostumrangojn (listigitajn supre) aldetermini kiu havas la plej altan valorkarton. La du ludantoj kun altaj kartoj ludas la aliajn du per la pli malaltaj kartoj.

Post ĉiu mano, la interkonsento moviĝas maldekstren.

La komercisto miksas la ferdekon kaj la ludanto al siaj dekstraj tranĉoj. la ferdeko. Ili devas levi la supran 1/3 de la ferdeko, prenante almenaŭ 22 kartojn kaj lasante almenaŭ 45 en la ferdeko. La komercisto prenas la reston de la ferdeko (la malsupraj 2/3s) kaj traktas de ĝi, pasante al ĉiu ludanto 11 kartojn. La ludanto kiu tranĉis la ferdekon traktas de la fundo de sia tranĉo por formi 2 vizaĝ-malsupren amasojn aŭ pozzetti. Tiuj estas disdonataj po unu karto, alternante inter la du, ĝis ĉiu amaso havas 11 kartojn. La du amasoj estas metitaj en krucformon, kun unu stako horizontale metita sur la alian. La restantaj kartoj estas metitaj en la centron de la tablo, vizaĝo malsupren.

Post kiam la komercisto finas ĉiun el la 4 manoj, ili metas la 45-an karton vizaĝo supre en la centron de la tablo kaj la kartojn kiuj restu apud ĝi, super la ekstraj kartoj de la tranĉilo.

Do, ĉiu ludanto havas manon de 11 kartoj . En la centro de la tablo estas la pozzetti, kiu havas du vizaĝajn stakojn de 11 kartoj, por entute 22 kartoj. La amaso da ceteraj kartoj de la tranĉilo kaj la komercisto devas konsisti el ĝuste 41 kartoj kun 1 karto superentere apud ĝi.

LA MELDOJ

La celo de Burraco estas formikunfandas. Kunfandaĵoj estas karto certaj kombinaĵoj metitaj sur la tablon kiuj devas enhavi almenaŭ 3 kartojn. Vi povas aldoni kartojn al la kunfandaĵoj de via teamo, sed ne la kunfandaĵoj de via kontraŭulo.

TIPOJ DE MELDOJ

  • Aro. Aro havas 3 aŭ pli da kartoj de egala rango. Vi povas havi ne pli ol unu sovaĝan karton (2 aŭ ŝercemulo) aŭ esti farita tute el ili. Vi povas havi ne pli ol 9 kartojn en aro.
  • Sekvenco. Vico havas 3 aŭ pli da kartoj kiuj estas sinsekvaj KAJ la sama vestokompleto. Asoj nombras kaj altan kaj malaltan, sed ne povas kalkuli kiel ambaŭ. Sinsekvo povas havi ne pli ol 1 ĵokeron (2 aŭ ĵokero) por anstataŭigi mankantan karton. Duopo povas validi kiel naturaj kartoj en sekvencoj. Ekzemple, 2 -2 -Joker estas valida sinsekvo. Teamoj povas havi du apartajn kunfandaĵojn de sekvencoj en la sama vestokompleto, tamen, ili ne povas esti manipulitaj (kunigitaj aŭ disigitaj).

Fandaĵoj kun naturaj (ne-sovaĝaj) kartoj nur estas nomitaj puraj. or pulito. Fandaĵoj kun almenaŭ 1 ĵokero estas malpuraj sporkaj. Se kunfandiĝo enhavas 7+ kartojn ĝi nomiĝas burraco kaj gajnas tiun teamajn bonuspoentojn. Burraco-kunfandaĵoj estas indikitaj per turnado de la lasta karto en la kunfandiĝo horizontala, 1 karto se ĝi estas malpura kaj 2 se ĝi estas pura.

LA LUDO

La ludanto rekte maldekstre de la komercisto. komencas la ludon kaj ludo pasas maldekstren. Ludantoj laŭvice ĝis iu eliras aŭ la stoko estiselĉerpita.

Turnoj konsistas el:

  • Eltiru la supran karton de la stako sur la vizaĝo AŬ prenu la tutan forĵeton en la mano.
  • Kunfandi kartojn metante validajn kartkombinojn sur la tablon aŭ aldonante kartojn al antaŭekzistantaj kunfandaĵoj, aŭ ambaŭ.
  • Forĵetu unuopan karton de la mano al la supro de la forĵetamaso. Ĉiu vico finiĝas per forĵeto de 1 karto.

Sekva, la unua ludanto kiu ludas ĉiujn kartojn enmane kaptas la unuan 11-kartan pozzeton kaj uzas kiel novan manon. Tamen, la dua pozzetto estas prenita fare de la unua ludanto se temas pri elĉerpi kartojn sur la alia teamo. Malsupre estas la du manieroj preni pozzeton:

  • Rekte. Post kunfandi ĉiujn kartojn en la mano, simple prenu pozzeton kaj daŭre ludu. Vi eble eĉ povos kunfandi kartojn el la pozzetto-mano tuj. Post kiam ĉiuj kartoj estis kunfanditaj, kiuj eble povus, forĵeti kaj ludi pasas maldekstren.
  • Sur la Forĵeto. Kunfandi ĉiujn kartojn en la mano krom unu, forĵetu la lastan karton en la mano. En la sekva vico, aŭ dum aliaj ludantoj laŭvice, prenu pozzeton. Tenu la kartojn vizaĝmalsupren.

LA FINA LUDO

La ludo finiĝas laŭ unu el ĉi tiuj tri manieroj:

  • Unu ludanto “iras eksteren.” Tio ĉi nomiĝas ĉiusura fermo. Tamen, por fermi, vi devas:
    • Preni pozzeton
    • Fandis 1 burrakon
    • Kunfandi ĉiujn kartojn enmane SED unu, kiu estas forĵetita, kaj ne povas esti sovaĝa karto.Fina forĵeto estas postulata.
  • Du kartoj restas en la stoko. Se restas nur 2 kartoj en la remizo aŭ stoko la ludo tuj ĉesas. La forĵeto ne povas esti prenita en manon kaj neniuj aliaj kartoj povas esti kunfandita.
  • Sensiĝo. Permesi la forĵeton nur havas unu karton, kaj ludantoj simple forĵetas kaj kaptas de la forĵeto, kaj neniu volas ĉerpi el la akcioj, ne estas progreso en la ludo. Ludo povas finiĝi ĉi tie kaj manoj gajnitaj.

POENTO

Post la ludo finiĝas, teamoj gajnas la manojn kaj kunfandiĝas. Je ĉi tiu punkto, referencu la supran sekcion pri kartvaloroj.

Vidu ankaŭ: Klondike Solitaire Kartludo - Lernu Ludi Kun Ludaj Reguloj

Kartoj en Kunfandaĵoj: + kartvaloro

Kartoj en Mano: – kartvaloro

Burraco Pulito (pura): + 200 poentoj

Burraco Sporco (malpura): + 100 poentoj

Eliri/Fermo: + 100 poentoj

Ne Prenante Vian Pozeton: – 100 poentoj

La ludo finiĝas kiam 1 teamo gajnas 2000+ poentojn. Tamen, se ambaŭ teamoj gajnas 2000+ poentojn en la sama mano, la teamo kun la pli alta akumula poentaro venkas.

REFERENCOJ:

//www.pagat.com/rummy/burraco.html

//www.burraconline.com/come-si-gioca-a-burraco.aspx?lang=epo




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.