Regole del gioco del Burraco - Come si gioca a Burraco il Gioco di Carte

Regole del gioco del Burraco - Come si gioca a Burraco il Gioco di Carte
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL BURRACO: Fondete tutte le vostre carte in mano!

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori (partnership fisse)

Guarda anche: Regole del gioco YOU'VE GOT CRABS - Come giocare a YOU'VE GOT CRABS

NUMERO DI CARTE: due mazzi da 52 carte + 4 jolly

RANK OF CARDS: Jolly (alto), 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANK OF SUITS: Picche (alto), Cuori, Quadri, Fiori

TIPO DI GIOCO: Ramino

PUBBLICO: Tutte le età

Guarda anche: GARA A TRE - Regole del gioco

INTRODUZIONE AL BURRACO

Burraco è un gioco di carte italiano, da non confondere con i giochi sudamericani Buraco e Burako Questo gioco ha delle somiglianze con il gioco del ramino Canasta, Il Burraco, come altri giochi più moderni di questa famiglia, utilizza una seconda mano che i giocatori utilizzano dopo aver eliminato tutte le carte della prima mano. Nonostante il gioco sia originario del Sud America, le regole italiane sono considerate standard.

VALORI DELLA CARTA

Joker: 30 punti ciascuno

Due: 20 punti ciascuno

Asso: 15 punti ciascuno

K, Q, J, 10, 9, 8: 10 punti ciascuno

7, 6,5, 4, 3: 5 punti ciascuno

L'AFFARE

Per scegliere il primo mazziere, ogni giocatore estrae una carta dal mazzo mescolato. Il giocatore che estrae il valore più basso distribuisce per primo. Il giocatore che estrae le carte più alte si siede alla sinistra del mazziere e gioca per primo. In caso di parità, si usa la classifica dei semi (elencata sopra) per determinare chi ha la carta di valore più alto. I due giocatori con le carte alte giocano con gli altri due con le carte più basse.

Dopo ogni mano, il mazzo si sposta a sinistra.

Il mazziere mescola il mazzo e il giocatore alla sua destra taglia il mazzo. Deve sollevare il primo 1/3 del mazzo, prendendo almeno 22 carte e lasciandone almeno 45 nel mazzo. Il mazziere prende il resto del mazzo (i 2/3 inferiori) e distribuisce da esso, passando a ciascun giocatore 11 carte. Il giocatore che ha tagliato il mazzo distribuisce dal fondo del loro taglio per formare 2 pile a faccia in giù o pozzetti. Si distribuisce una carta alla volta, alternando i due mazzi, fino a quando ogni mazzo ha 11 carte. I due mazzi sono disposti a croce, con un mazzo in orizzontale sopra l'altro. Le carte rimaste sono poste al centro del tavolo, a faccia in giù.

Dopo che il mazziere ha terminato ciascuna delle 4 mani, mette la 45esima carta a faccia in su al centro del tavolo e le carte rimaste accanto ad essa, sopra le carte extra del tagliatore.

Quindi, ogni giocatore ha una mano di 11 carte . Al centro del tavolo c'è il pozzetti, che ha due pile a faccia in giù di 11 carte, per un totale di 22 carte. Il mazzo di carte rimanenti dal tagliatore e dal mazziere deve essere composto esattamente da 41 carte con 1 scheda a faccia in su accanto ad esso.

LE FUSIONI

L'obiettivo del Burraco è formare delle mischie. Le mischie sono combinazioni di carte disposte sul tavolo che devono contenere almeno 3 carte. È possibile aggiungere carte alle mischie della propria squadra, ma non a quelle dell'avversario.

TIPI DI FUSIONI

  • Set. Un set è composto da 3 o più carte di pari grado. Non può avere più di un jolly (2 o joker) o essere composto interamente da essi. Non si possono avere più di 9 carte in un set.
  • Sequenza. Una sequenza è composta da 3 o più carte consecutive e dello stesso seme. Gli assi contano sia in alto che in basso, ma non possono contare come entrambi. Una sequenza non può avere più di un jolly (2 o joker) per sostituire una carta mancante. I due possono contare come carte naturali nelle sequenze. Ad esempio, 2 -2 -Le squadre possono avere due meld separati di sequenze dello stesso seme, ma non possono essere manipolati (uniti o divisi).

Le fusioni con sole carte naturali (non selvatiche) sono chiamate pulire o pulito. Le fusioni con almeno 1 jolly sono sporco o sporco. Se una fusione contiene 7+ carte, viene chiamata una burraco Le fusioni di Burraco sono indicate lanciando l'ultima carta della fusione in orizzontale, 1 carta se è sporca e 2 se è pulita.

IL GIOCO

Il giocatore direttamente a sinistra del mazziere inizia la partita e il gioco passa a sinistra. I giocatori si alternano fino a quando qualcuno non esce o fino a quando la riserva non è esaurita.

I turni consistono in:

  • Disegno la prima carta del mazzo a faccia in giù OPPURE prendere in mano l'intero scarto a faccia in su.
  • Fondere piazzando sul tavolo combinazioni di carte valide o aggiungendo carte a mischie preesistenti, o entrambe le cose.
  • Scartare Ogni turno termina con lo scarto di 1 carta.

Quindi, il primo giocatore che gioca tutte le carte in mano prende il primo pozzetto di 11 carte e lo usa come nuova mano. Tuttavia, il secondo pozzetto viene preso dal primo giocatore che esaurisce le carte dell'altra squadra. Di seguito sono riportati i due modi per prendere un pozzetto:

  • Direttamente. Dopo aver fuso tutte le carte in mano, prendete semplicemente un pozzetto e continuate a giocare. Potreste anche essere in grado di fondere immediatamente le carte dalla mano del pozzetto. Dopo aver fuso tutte le carte possibili, scartate e il gioco passa a sinistra.
  • Sullo scarto. Fondere tutte le carte in mano tranne una, scartare l'ultima carta in mano. Al turno successivo, o mentre gli altri giocatori fanno il loro turno, prendere un pozzetto. Tenere le carte a faccia in giù.

IL GIOCO FINALE

Il gioco termina in uno dei tre modi seguenti:

  • Un giocatore "esce". Questo si chiama chiusura o chiusura. Tuttavia, per chiudere, è necessario:
    • Preso a pozzetto
    • Fuso 1 burraco
    • Fondere tutte le carte in mano TRANNE una, che viene scartata e non può essere un jolly. È necessario lo scarto finale.
  • Due carte rimaste nella scorta. Se rimangono solo 2 carte nella pila di pesca o nella pila delle scorte, il gioco si ferma immediatamente. Lo scarto non può essere preso in mano e non si possono fondere altre carte.
  • Stallo. Se lo scarto ha solo una carta e i giocatori stanno semplicemente scartando e prendendo dallo scarto, e nessuno vuole pescare dal magazzino, non c'è alcun progresso nel gioco. Il gioco può terminare qui e le mani vengono segnate.

PUNTEGGIO

Al termine del gioco, le squadre segnano le mani e le mischie. A questo punto, fare riferimento alla sezione sui valori delle carte di cui sopra.

Carte in fusione: + valore della carta

Carte in mano: - valore della carta

Burraco Pulito (pulito): + 200 punti

Burraco Sporco (sporco): + 100 punti

Uscita/chiusura: + 100 punti

Non prendere il tuo Pozzetto: - 100 punti

La partita termina quando una squadra totalizza più di 2000 punti. Tuttavia, se entrambe le squadre realizzano più di 2000 punti nella stessa mano, vince la squadra con il punteggio cumulativo più alto.

RIFERIMENTI:

//www.pagat.com/rummy/burraco.html

//www.burraconline.com/come-si-gioca-a-burraco.aspx?lang=eng




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.