Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.png)
DOEL FAN SHUFFLEBOARD: Win punten troch de skiif te stopjen by de skoaresône.
ANTAL SPILERS: 2 of 4 spilers, 1 of 2 op elk team
MATERIALEN: 1 keu per spiler, 2 sets fan 4 skiven
TYPE SPIL: Sport
PUBLIEK: 8+
OVERZICHT FAN SHUFFLEBOARD
Shuffleboard is in sport dy't sels de minste atletyk fan ús kin spylje. Hoewol't it konsept is simpel, it spultsje is folle dreger te spyljen as jo soene tinke! Mar it basisidee is om de skiif nei de skoare sône te skowen om punten te krijen.
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl.jpg)
In shuffleboard-rjochtbank is in rjochthoeke fan 6 meter breed en 52 meter lang. De rjochtbank wurdt oan elke kant spegele.
Sjoch ek: Koadenammen - Learje hoe te spyljen mei spielregelsSeis en in heale foet fan elk ein fan 'e rjochtbank wurdt oanwiisd as it sjitgebiet foar de spiler, markearre mei in basisline. Boppe de basisline op elke ein is it 10-off gebiet skieden yn lofter- en rjochterkanten. It 10-off gebiet is skuorre op deselde hoeke as de isosceles trijehoek dêrboppe.
De isosceles trijehoek boppe it 10-off gebiet is de skoare sône. Dizze trijehoek is 6f eet by 9 foet en is ferdield yn 5 sônes: 1 sône oan 'e boppekant, en 4 sônes derûnder, skieden troch in fertikale en horizontale line. De tip fan 'e trijehoek is 10 punten, de twa derûnder binne 8 wurdich, en de ûnderste twa binne elk 7 punten wurdich. leaving 12 fuotten yn 'emidden. Eltse skiif dy't lâns tusken de twa deade rigels is út it spul.
Plaze de giele skiven side-by-side oan de rjochterkant fan it 10-off gebiet en set de swarte skiven oan de linker kant.
SPIELPLAY
![](/wp-content/uploads/board-games/299/un7kvsggdl-1.jpg)
De twa spilers steane op ien ein fan 'e rjochtbank dêr't de skiven pleatst wurde.
Flip in munt of spielje stien, papier, skjirre om te besluten wa't sil spylje giel en wa sil spylje werom. De winner kin beslute oer de kleur dy't se wolle boartsje. Giel giet earst.
Om shuffleboard te spyljen, brûkt elke spiler har cue om har skiif de rjochter nei de oare kant te triuwen om in punt te krijen. De spilers nimme beurten (giel, swart en wer giel) oant de spilers al har fjouwer skiven triuwe hawwe.
Elke skiif moat begjinne binnen it 10-off gebiet. Dan binne de spilers fan doel om har skiven foarby de deade rigels te stjoeren, del nei it skoare trijehoek oan it tsjinoerstelde ein fan 'e rjochtbank.
Spelers moatte besykje ien fan 'e folgjende te dwaan mei har cue en skiif:
- Set de skiif yn it skoaregebiet;
- De skiif fan in tsjinstanner ferpleatse; of
- Beide
YN DUBBEL
Yn dûbels shuffleboard wurde de fjouwer skiven ferdield tusken de twa teamgenoaten. De teamleden sjitte ôfwikseljend.
PUNTEN HALEN
De fiif ferskillende gebieten yn de skoaresône bepale de fiif ferskillende punten dy't in spiler krije kin. Oan de top binne 10 punten, folge troch twa 8 punten, en as lêste twa 7-punt gebieten. Despilers moatte har cue brûke om har skiven nei de skoare sône te skowen om punten te heljen.
Om in spiler punten te heljen, moat de skiif folslein binnen de grinzen fan de skoare lizze. Mei oare wurden, de skiif moat gjin rigels oanreitsje. Bygelyks, as in spiler it slagget om in skiif nei de 10-puntsône te skowen, mar de skiif rekket de grins fan 'e trijehoek oan, wurde gjin punten takend.
PENALTS
Shuffleboard is net sa ienfâldich as in skiif oer de lingte fan de rjochtbank del te gliden. As in spiler net goed spielet, riskearje se dat har misledigjende skiif út it spul helle wurdt en in beskaat oantal punten bestraft wurdt.
- 5 off as in skiif de rigels oanreitsje om it 10-off gebiet hinne. foardat it spile wurdt.
- 10 út as in skiif de sydlinen of de trijehoekige rigels rekket foardat it spile wurdt.
- 10 út as ien diel fan it lichem fan de spiler fierder giet of de basisline oanrekket. by it sjitten fan in skiif.
- 10 út as in spiler de skiif fan in tsjinstanner sjit.
De tsjinstanner spilet de skiif op 'e nij as ien fan har skiven mispleatst is troch in yllegaal skot.
SCORING
Skoarting wurdt dien as alle acht skiven nei it tsjinoerstelde ein fan 'e rjochtbank binne slide. Skiifkes dy't boppe op in oare skiif lizze binne noch jildich.
De skoares wurde sa berekkene:
- 10 punten foar in skiif folslein yn it 10-puntsgebiet
- 8 punten foar in skiif folslein yn it 8-punt gebiet
- 7punten foar in skiif folslein yn it 7-punt gebiet
- -10 punten foar in skiif yn it 10-off gebiet
De folgjende skiven wurde negearre foar skoare:
Sjoch ek: ARM WRESTLING SPORT RULES Spulregels - How to Arm Wrestle- In skiif dy't in rigel oanrekket
- In skiif dy't bûten it 10-off gebiet leit
As toptip, as der skeel binne tusken spilers oer it al dan net in skiif in line oanreitsje, moat in ûnpartidige rjochter har each direkt boppe de skiif pleatse om te bepalen oft in skiif punten wûn hat.
EIN SPIL
Ienris alle acht skiven binne skot fan ien ein fan 'e rjochtbank, de spilers ferhúzje nei it oare ein om te skoaren. Sadree't de punten binne markearre, it spultsje giet troch op dat ein fan 'e shuffleboard rjochtbank oant ien spiler of team slagget te skoaren in foarbeskaat oantal punten - meastentiids 75.