Rêbazên Lîstikê SHUFFLEBOARD - Meriv çawa SHUFFLEBOARD

Rêbazên Lîstikê SHUFFLEBOARD - Meriv çawa SHUFFLEBOARD
Mario Reeves

ARMANCA SHUFFLEBOARD: Bi girtina dîskê ku li qada golan raweste xalan bi dest bixin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 an 4 lîstikvan, Di her tîmekê de 1 an 2

MATERIAL: Ji her lîstikvanekî re 1 cue, 2 kom ji 4 dîskan

TURÊ LÎSTIKÊ: Werzîş

GIRTÎ: 8+

GIŞTÎ ​​LI SHUFFLEBOARD

Shuffleboard werzîşek e ku ji me yê herî hindik werzîş jî dikare bilîze. Her çend têgeh hêsan e, lîstik ji ya ku hûn difikirin pir dijwartir e! Lê fikra bingehîn ew e ku meriv dîskê ber bi qada tomarkirinê ve bikişîne da ku xalan bi dest bixe.

SETUP

Dûrgehek pelçiqandinê çargoşeyek 6 metre fireh û 52 metre dirêj e. Kort li her aliyek neynika ye.

Şeş ling û nîv ji her dawiya kortê wekî qada gulebarana lîstikvanan tê destnîşan kirin, ku bi xêzek bingehîn tê nîşankirin. Li jor xêza bingehîn li ser her dawîyê qada 10-ê li aliyên çep û rast têne veqetandin. Devera 10-ji hev wek sêgoşeya hevsok li jora wê ye.

Segoşeya hevsok li jor qada 10-an, qada xalîkirinê ye. Ev sêgoşe 6f eet bi 9 metre ye û di nav 5 deveran de tê dabeşkirin: 1 herêm li jor, û 4 dever li binê wê, bi xêzek vertîkal û horizontî têne veqetandin. Serê sêgoşeyê 10 xal e, her du di binê wê de 8 xal in, her du yên jêrîn jî 7 xal in.

Sê metre ji serê sêgoşeyê, xeteke din xeta mirinê nîşan dide. 12 metre di nav de hiştinnavîn. Her dîskê ku dikeve navbera her du xetên mirî, ji lîstikê dernakeve.

Dîskên zer li kêleka rastê ya qada 10-off bi cîh bikin û dîskên reş bidin milê çepê.

GAMEPLAY

Du lîstikvan li yek dawiya korta ku dîskên lê hatine danîn radiwestin.

Zevirekî bixin an jî kevir, kaxiz, meqes bileyizin da ku biryar bidin ka kî dê zer bilîze û kî dê paşde bilîze. Serketî dikare li ser rengê ku ew dixwazin bilîzin biryarê bide. Pêşî zer diçe.

Ji bo lîstina shuffleboard, her lîstikvan îşaretek xwe bikar tîne da ku dîska xwe ber bi kortê ve bikişîne aliyê din da ku xalekê bigire. Lîstik bi dorê dizivirin (zer, reş, û dîsa zer) heta ku lîstikvan her çar dîskên xwe bişkînin.

Divê her dîsk di nav devera 10-off de dest pê bike. Dûv re lîstikvan armanc dikin ku dîskên xwe ji rêzên mirinê re bişînin, berbi sêgoşeya tomarkirinê ya li berevajê kortê.

Lîstikvan divê hewl bidin ku yek ji van jêrîn bi tîp û dîska xwe bikin:

. an
  • Herdu
  • DI DOUBLES de

    Di ducaran de, çar dîsk di navbera her du hevalan de têne dabeş kirin. Endamên tîmê bi hevûdu guleyan diteqînin.

    XUQANÊN GIRTIN

    Pênc deverên cihêreng ên di qada golkirinê de pênc xalên cihêreng diyar dikin ku lîstikvanek dikare bi dest bixe. Li jor 10 xal hene, li dû du 8 xal, û di dawiyê de du deverên 7-xalî hene. EwLîstik divê nîşana xwe bikar bînin da ku dîskên xwe bikşînin qada tomarkirinê da ku pûanan bi dest bixin.

    Ji bo lîstikvanek ku xalan bigire, divê dîsk bi tevahî di nav sînorên pûanê de bimîne. Bi gotineke din, divê dîskê bi ti rêzan nekeve. Mînakî, ger lîstikvanek dîskê dakêşe qada 10 xalî, lê dîsk sînorê sêgoşeyê bi dest bixe, tu xal nayên xelat kirin.

    CEZA

    Shuffleboard ne bi qasî ku li ser dirêjahiya dadgehê dakêşin dîskê. Ger lîstikvanek rast neleyze, ew xeternak e ku dîska wî ya sûcdar ji lîstikê were derxistin û hejmarek xalan were ceza kirin.

    • 5 heke dîskek bi xêzên derdora devera 10-off ve bigire. berî ku were lîstin.
    • 10 jê qut dibe heke dîskek berî ku were lîstin bi xêzên kêlekê an jî xetên sêgoşeyê bigire.
    • 10 jê qut dibe heke beşek ji laşê lîstikvan ji rêza bingehîn derbas bibe an bigihîje dema ku dîskê diavêje.
    • 10 kêm dibe eger lîstikvanek dîska dijberê xwe biteqîne.

    Diyar dîskê ji nû ve dileyze ger yek ji dîskên wî ji ber guleyek neqanûnî bi cih bibe.

    DÎŞANDIN

    Pûlan tê kirin dema ku her heşt dîskên berbi berevajî dîskê dakevin jêr. Dîskên ku li ser dîskeke din danîbûn hîn jî derbasdar in.

    Binêre_jî: BLOKUS TRIGON Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize BLOKUS TRIGON

    Pûan bi vî rengî têne hesab kirin:

    • 10 xal ji bo dîskê bi tevahî di qada 10-xalî de
    • 8 xal ji bo dîskê bi tevahî di qada 8-xalî de
    • 7xalên ji bo dîskê bi tevahî di qada 7-xal de
    • -10 xal ji bo dîskê di qada 10-xal de

    Dîskên jêrîn ji bo xalîkirinê têne paşguh kirin:

    • Dîskek ku li ser rêzekê disekine
    • Dîskeka ku li derveyî qada 10-off radiweste

    Wek serişteya sereke, heke di navbera lîstikvanan de di derbarê gelo an na de nakokî hebin. dîskek xêzekê dixe, dadwerek bêalî divê çavê xwe rasterast li ser dîskê bi cih bike da ku diyar bike ka dîskek xalan bi dest xistiye yan na.

    ENDA LÎZKÊ

    Dema ku her heşt dîskên ji yek dawiya kortê gulebaran kirin, lîstikvan diçin dawiya din da ku golê bidin. Piştî ku xal hatin nîşankirin, lîstok li wê dawiya korta şemitokê berdewam dike heya ku lîstikvanek an tîmek karibe hejmarek xalên diyarkirî bi dest bixe - bi gelemperî 75.

    Binêre_jî: PERSIAN RUMMY - Fêr bibe Lîstika Bi Gamerules.com



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.