Правілы гульні ECOLOGIES - Як гуляць у ECOLOGIES

Правілы гульні ECOLOGIES - Як гуляць у ECOLOGIES
Mario Reeves

МЭТА ECOLOGIES: Мэта Ecologies - стаць першым гульцом, які запрацуе 12 пераможных ачкоў.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: ад 1 да 6 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: 21 карта біёмаў, 10 карт фактараў, 77 картак арганізмаў, 1 невялікі буклет і 1 скрынка карт

ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгічная картачная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: 12+

АГЛЯД ECOLOGIES

Ecologies - гэта цудоўная пазнавальная гульня, якая дазваляе кожнаму гульцу будаваць сваю ўласную паглыбленую экасістэму. Гэтыя сістэмы адчувальныя, і адзін няправільны крок можа прывесці да таго, што ўсё гэта разбурыцца, страціўшы ўсе звязаныя з гэтым балы.

Паколькі кожны гулец выбірае свой біём і арганізмы для пражывання ў ім, яны будуць будаваць свае ўласныя харчовыя сеткі, даведвацца аб навуковых узаемадзеяннях, якія адбываюцца ў экасістэме, і даведацца, як хутка яны могуць быць парушаны. Акуніцеся, стварыце свой уласны маленькі свет і зрабіце ўсё магчымае, каб абараніць яго!

НАСТРОЙКА

Каб пачаць наладжванне, калода павінна быць перамешана, і кожны гулец павінен атрымаць 7 карт, каб пачаць сваю руку. Пасля таго, як усім гульцам будзе раздадзена адпаведная колькасць карт, калода будзе размешчана тварам уніз у цэнтры групы, каб стварыць асноўную калоду. Гульня гатовая да пачатку!

ГУЛЬНЯ

Першы гулец у гульні выбіраецца групай, для гэтага няма асаблівых правілаў. Затым гулец зойме сваю чаргу ў чатыры розныя крокі. Тая ж карцінапавінна быць завершана з кожнай гульнёй для кожнага гульца.

Спачатку гулец бярэ 2 карты з калоды. Далей гулец мае магчымасць абменьвацца картамі з іншымі гульцамі. Няма абмежаванняў на гандаль, пакуль карта паходзіць з рук гульцоў, а не з актыўных карт на стале. Пасля гандлю гулец можа разыграць да дзвюх карт. Разыгрыванне любой карты залічваецца ў гэтыя дзве карты.

Апошні ход, які гулец можа зрабіць падчас свайго ходу, - гэта купля карт. Карты можна набыць з асноўнай калоды, адна карта на чатыры карты ў руцэ. Гульцы таксама могуць знішчыць экалогію з дзесяці карт, каб зарабіць тры новыя карты. Гэты крок неабавязковы, і гулец можа прайсці гэты крок і завяршыць свой ход.

Глядзі_таксама: ВЫБЕРЫЦЕ СВОЙ ЯД - навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Першая карта, якую гулец павінен разыграць, - гэта карта біёма. Гэтая карта будзе асновай для таго, якія тыпы карт могуць уключацца ў экалогію. Для кожнай экалогіі патрабуецца толькі адна карта біяма. Кожная карта біёма прадыктавана ўласным колерам і абрэвіятурай. Біёмы даюць бонусы здаровай экалогіі, калі пяць пэўных роляў былі выкананы ў харчовай сетцы.

Пасля разыгрывання карты біёма карты арганізмаў могуць пачаць будаваць харчовую сетку і экалогію. Пасля карты біяма трэба разыграць карту вытворцы. Гэтыя дзве карты створаць аснову, на якой будзе знаходзіцца ўся харчовая сетка. Кожная карта, згуляная ў Біём, павінна адпавядаць колеру і абрэвіятуры Біёма, інакш яна не выжыве!

Пасля таго, як абраная колькасць вытворцаў была разыграна, дадатковыя арганізмы могуць быць дададзены ў экалогію. Другі радок будзе зарэзерваваны для карт C1 або SD-карт. Трэці радок будзе зарэзерваваны для карт C2. Чацвёрты радок будзе зарэзерваваны для карт C3, а ўсё, што знаходзіцца вышэй, будзе картамі C4.

Карты C, або карткі спажыўцоў, не трэба размяшчаць непасрэдна над крыніцай ежы, бо адна крыніца ежы можа эфектыўна падтрымліваць мноства іншых арганізмаў. У тэкставым полі на картцы будзе паказана, што ён есць і чым есць, так што можна стварыць эфектыўную харчовую сетку.

Карты фактараў таксама можна гуляць на працягу гульні. Гэтыя карты могуць прынесці карысць або сур'ёзна пашкодзіць, над стварэннем якіх гульцы Ecology так шмат працавалі! У іх можна гуляць у любы момант на працягу ўсёй гульні, і правілы павінны выконвацца.

Гульцы могуць перамяшчаць свае карты арганізмаў па харчовай сетцы падчас свайго ходу. Вытворцы ніколі не могуць быць перамешчаны, але карты, якія маюць шмат роляў, могуць быць перамешчаны. Рабіць гэта трэба асцярожна, так як калі нешта кардынальна зменіцца, можа разбурыцца цэлая харчовая сетка. Калі на картцы адсутнічае крыніца ежы, яе неабходна выкінуць.

Калі карта Вытворцы знішчана, усе карты над ёю павінны быць адкінуты, калі яны не могуць перайсці ў іншы жыццяздольны біём, які стварыў гулец. Кожная карта біёма мае свой бонус, звязаны з ёй. Гэтыя бонусы могуць быць выкананы, калі ў кожным з іх ёсць картыпяць роляў.

Гульня заканчваецца, калі гулец набірае 12 ачкоў або калі больш не застаецца карт, з якіх можна браць. Першы гулец, які выйграе 12 ачкоў, выйграе гульню!

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі гулец дасягае 12 ачкоў або калі ўсе карты выцягнуты і ўсе гульцы завяршылі раўнд, у якім ніхто не разыграў карту. У гэты момант гулец з найбольшай колькасцю ачкоў становіцца пераможцам! Гулец, які першым набярэ 12 ачкоў, з'яўляецца пераможцам у любым іншым сцэнары.

Глядзі_таксама: Правілы гульні RACEHORSE - Як гуляць у RACEHORSE



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.