Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/375/q7ecwqxodd.png)
МЭТА RACEHORSE: Мэта Racehorse - набраць ачкі.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 5 або больш гульцоў
МАТЭРЫЯЛЫ: Стандартная калода з 52 карт, спосаб весці лік і роўная паверхня.
ТЫП ГУЛЬНІ : Трук -Taking Card Game
АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя
АГЛЯД RACEHORSE
Racehorse - гэта картачная гульня для 5 трукаў або больш гульцоў. Мэта складаецца ў тым, каб вы набралі як мага больш ачкоў.
У Racehorse гуляюць на стаўкі. Толькі пітчар будзе плаціць або яму будуць плаціць пасля кожнага раўнда.
НАСТРОЙКА
Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і перадае налева для кожнай новай раздачы.
Гэтая калода тасуецца і раздаецца кожнаму гульцу, які атрымлівае 6 карт.
Рэйтынг карт і кошт ачкоў
Масці маюць ранг туз (старшы), кароль , Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (нізкія).
Для стаўкі гульцам, якія выйграюць пэўныя карты або адпавядаюць пэўным крытэрыям, налічваюцца ачкі падчас гульні
Існуе ацэнка за высокія, нізкія, гульні і валет. Высокі азначае, што каманда, якая валодае найбольшым козырам у гульні, набірае 1 ачко. Нізкі азначае, што каманда, якая выйграе ў труку з самым нізкім козырам у гульні, набірае 1 ачко. Гульнявое ачко прысуджаецца той камандзе, якая набярэ найбольшую колькасць ачкоў (падрабязней пра гэта ніжэй). Нарэшце, джэк-поінт прысуджаецца камандзе, якая выйграе казырны валет у труку. Усяго магчымыя 4 балыбудзе выйграна ў раўндзе.
У гульні гульцы, якія атрымліваюць ачкі, падлічваюць свой рахунак на аснове карт, якія яны выйгралі ў труках. Кожны туз каштуе 4 ачкі, кожны кароль - 3, кожная дама - 2, кожны валет - 1, а кожная 10 - 10 ачкоў.
СТАЎКІ
Пасля таго, як усе гульцы атрымаюць свае рукі, можна пачынаць раўнд таргоў. Гулец злева ад дылера пачне, і кожны гулец па чарзе зробіць стаўку вышэй, чым папярэдні, або пасуе. Гульцы робяць стаўку на тое, колькі з вышэйпералічаных ачкоў яны павінны выйграць у раўндзе.
Глядзі_таксама: BLACK CARD REVOKED Правілы гульні - Як гуляць у BLACK CARD REVOKEDМінімальная стаўка роўная 2, а максімальная стаўка - гэта стаўка Smudge (або 5). Smudge патрабуе, каб усе чатыры ачкі вышэй былі выйграны разам з усімі 6 трукамі.
Глядзі_таксама: Літаратура Правілы картачнай гульні - Даведайцеся, як гуляць з правіламі гульніКалі ўсе астатнія гульцы праходзяць, дылер павінен зрабіць стаўку 2. Дылер таксама можа скрасці высокую стаўку, зрабіўшы тую ж самую высокую стаўку, што і бягучая. стаўка.
Стаўка заканчваецца, калі ўсе гульцы, акрамя аднаго, праходзяць або робіцца стаўка Smudge. Пераможца становіцца пітчарам.
Тыпова, што астатнія гульцы часова аб'ядноўваюцца, каб не даць пітчару зрабіць сваю стаўку.
ГУЛЬЦЯ
Пітчар прывядзе да першага трука, а масць карты прывядзе да вызначэння козыра ў раўндзе. Наступныя гульцы могуць прытрымлівацца іх прыкладу або гуляць козырам. Калі яны не могуць рушыць услед іх прыкладу, яны могуць разыграць козыр або любую іншую карту са сваёй рукі.
Трюк выйграе козыр з самым высокім рэйтынгам, або, калі козыры не разыгрываюцца,старшая карта масці прывяла. Пераможца збірае карты з трука і вядзе да наступнага трука карту па свайму выбару.
Раунд заканчваецца, калі ўсе 6 трукаў згуляны.
ВЫПЛАТЫ
Выплаты адбываюцца пасля кожнага раунда.
Пітчар вызначыць, ці паспяхова яны выканалі сваю заяўку. Калі яны былі паспяховымі, ім плацяць па 1 даляру за кожную стаўку ачка ад кожнага з іншых гульцоў. Калі пітчар быў няўдалым, яны павінны заплаціць 1 долар за кожную заяўку на ачко кожнаму апаненту.
Апаненты не атрымліваюць дадатковай аплаты за ачкі, якія яны набралі.
Пітчар, які не атрымаў поспеху ў іх стаўка лічыцца падвышанай для наступнага раунда. паспяховы пітчар будзе раздаваць для наступнага раўнда. Узняты пітчар прымусіць гульца справа раздаць у наступным раўндзе.