RACEHORSE Oyun Kuralları - RACEHORSE Nasıl Oynanır

RACEHORSE Oyun Kuralları - RACEHORSE Nasıl Oynanır
Mario Reeves

YARIŞ ATININ AMACI: Racehorse'un amacı puan kazanmaktır.

OYUNCU SAYISI: 5 veya Daha Fazla Oyuncu

MALZEMELER: Standart 52 kartlık bir deste, skor tutmak için bir yol ve düz bir yüzey.

OYUN TÜRÜ : Şaka Yapma Kart Oyunu

İZLEYİCİ: Yetişkin

YARIŞ ATLARINA GENEL BAKIŞ

Racehorse, 5 veya daha fazla oyuncu için bir hile yapma kart oyunudur. Amaç, yapabildiğiniz kadar çok puan kazanmanızdır.

Yarış atı bahisli olarak oynanır. Her turdan sonra sadece atıcıya ödeme yapılır veya ödeme yapılır.

KURULUM

İlk dağıtıcı rastgele seçilir ve her yeni anlaşma için sola geçer.

Ayrıca bakınız: KÖŞEDEKİ KEDİLER - Learn To Play With Gamerules.com

Bu deste karıştırılır ve her oyuncuya 6 kart dağıtılır.

Kart Sıralamaları ve Puan Değerleri

Takımlar As (yüksek), Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ve 2 (düşük) olarak sıralanır.

Teklif vermek için, oyun sırasında belirli kartları kazanan veya belirli kriterleri karşılayan oyunculara verilen puanlar vardır

Yüksek, düşük, oyun ve vale için puanlama vardır. Yüksek, oyundaki en yüksek kozu elinde tutan takımın 1 puan aldığı anlamına gelir. Düşük, bir lövede oyundaki en düşük kozu kazanan takımın 1 puan aldığı anlamına gelir. Oyun puanı, hangi takım en fazla puanı alırsa ona verilir (aşağıda daha fazla tartışılacaktır). Son olarak, vale puanı, bir lövede kozların valesini kazanan takıma verilir.Bir turda kazanılabilecek 4 olası puan.

Oyun için, puan oyuncuları puanlarını kazandıkları kartlara göre hesaplarlar. Her as 4, her papaz 3, her kız 2, her vale 1 ve her 10 puan değerindedir.

TEKLİF VERME

Tüm oyuncular ellerini aldıktan sonra artırma turu başlayabilir. Dağıtıcının solundaki oyuncu başlayacak ve sırayla her oyuncu bir öncekinden daha yüksek teklif verecek veya pas geçecektir. Oyuncular bir turda yukarıdaki puanlardan kaç tanesini kazanmaları gerektiğine göre teklif verirler.

Minimum deklare 2 ve maksimum deklare Smudge (veya 5) deklaresidir. Smudge, yukarıdaki dört puanın yanı sıra 6 lövenin de kazanılmasını gerektirir.

Eğer diğer tüm oyuncular pas geçerse, dağıtıcı 2 teklif vermek zorundadır. Dağıtıcı ayrıca mevcut en yüksek teklifle aynı teklifi vererek yüksek teklifi çalabilir.

Bir oyuncu hariç tüm oyuncular pas geçtiğinde veya Smudge teklifi yapıldığında teklif sona erer. Kazanan atıcı olur.

Ayrıca bakınız: SABOTEUR - Gamerules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

Kalan oyuncuların, atıcının teklifini yapmasını engellemek için geçici olarak bir araya gelmesi tipik bir durumdur.

OYUN PLANI

Atıcı ilk löveyi verir ve verilen kartın rengi tur için kozu belirler. Sonraki oyuncular löveyi takip edebilir veya koz oynayabilir. Eğer löveyi takip edemezlerse, koz veya ellerindeki herhangi bir kartı oynayabilirler.

Löve en yüksek dereceli kozla ya da koz oynanmamışsa açılan renkteki en yüksek kartla kazanılır. Kazanan kişi lövedeki kartları toplar ve bir sonraki löveye kendi seçtiği bir kartı açar.

Tüm 6 numara oynandığında tur sona erer.

ÖDEMELER

Ödemeler her turdan sonra gerçekleşir.

Atıcı, teklifini tamamlamada başarılı olup olmadığını belirleyecektir. Eğer başarılı olduysa, diğer oyuncuların her birinden gelen her puan teklifi için 1 dolar ödenir. Eğer atıcı başarısız olduysa, her rakibine her puan teklifi için 1 dolar ödemek zorundadır.

Rakipler, attıkları puanlar için herhangi bir ek ödeme almazlar.

Teklifinde başarısız olan bir atıcı bir sonraki tur için yükselmiş sayılır. başarılı bir atıcı bir sonraki tur için dağıtacaktır. Yükselmiş bir atıcı bir sonraki tur için sağındaki oyuncuya dağıttıracaktır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.