قوانین بازی RACEHORSE - نحوه بازی RACEHORSE

قوانین بازی RACEHORSE - نحوه بازی RACEHORSE
Mario Reeves

هدف اسب مسابقه: هدف اسب مسابقه کسب امتیاز است.

تعداد بازیکنان: 5 بازیکن یا بیشتر

مواد: یک عرشه استاندارد 52 کارتی، راهی برای حفظ امتیاز، و سطح صاف.

نوع بازی : ترفند -Taking Card Game

Audience: Adult

Overview OF RACEHORSE

Racehorse یک بازی ورق بازی برای 5 نفر است. یا بازیکنان بیشتر هدف این است که شما تا جایی که می توانید امتیاز کسب کنید.

اسب مسابقه برای سهام بازی می شود. فقط پارچ پس از هر دور پرداخت یا پرداخت می شود.

SETUP

اولین فروشنده به صورت تصادفی انتخاب می شود و برای هر معامله جدید به سمت چپ می رود.

این عرشه به هم می‌ریزد و به هر بازیکنی که 6 کارت دریافت می‌کند، تقسیم می‌شود.

همچنین ببینید: قوانین بازی DEER IN THE HEADLIGHTS - نحوه بازی گوزن در چراغ جلو

رتبه‌بندی کارت و ارزش امتیاز

تخت‌ها در رتبه‌های آس (بالا)، پادشاه قرار می‌گیرند. ، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، و 2 (کم).

برای مناقصه، به بازیکنانی که کارت های خاصی را برنده می شوند یا معیارهای خاصی را دارند، امتیاز تعلق می گیرد. در طول بازی

برای بالا، کم، بازی و جک امتیاز وجود دارد. بالا یعنی تیمی که بالاترین ترامپ را در بازی دارد 1 امتیاز می گیرد. کم به این معنی است که تیمی که در یک ترفند کمترین ترامپ را در بازی برنده می شود، 1 امتیاز کسب می کند. امتیاز بازی به هر تیمی تعلق می گیرد که بیشترین امتیاز را کسب کند (در ادامه بیشتر بحث شده است). در نهایت امتیاز جک به تیمی تعلق می گیرد که در یک ترفند جک ترامپ را برنده شود. در مجموع 4 امتیاز ممکن وجود دارددر یک دور برنده شوید.

برای بازی، بازیکنان امتیاز امتیاز خود را بر اساس کارت هایی که در ترفندها به دست آورده اند محاسبه می کنند. هر آس 4 امتیاز، هر کینگ 3، هر ملکه 2، هر جک 1 و هر 10 10 امتیاز ارزش دارد.

BIDDING

هنگامی که همه بازیکنان دست خود را دریافت کردند، دور مناقصه می تواند آغاز شود. بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می کند و به نوبه خود، هر بازیکن بالاتر از بازیکن قبلی یا پاس می دهد. بازیکنان در مورد تعداد امتیازهای بالا که باید در یک دور برنده شوند، پیشنهاد می دهند.

حداقل پیشنهاد 2 و حداکثر پیشنهاد، پیشنهاد Smudge (یا 5) است. Smudge مستلزم آن است که هر چهار امتیاز بالا همراه با تمام 6 ترفند نیز به دست بیاید.

اگر همه بازیکنان دیگر از پس آن برآیند، فروشنده باید 2 را پیشنهاد دهد. فروشنده همچنین ممکن است با ارائه پیشنهاد مشابه با بالاترین جریان، قیمت پیشنهادی بالا را بدزدد. پیشنهاد قیمت.

مناقصه زمانی پایان می‌یابد که همه به جز یک بازیکن بگذرند، یا پیشنهاد Smudge انجام شود. برنده بازیکن می‌شود.

برای بازیکنان باقی‌مانده معمول است که به‌طور موقت با هم متحد شوند تا از ارائه پیشنهادات توسط پارچ جلوگیری کنند.

GAMEPLAY

پرتاب کننده به اولین ترفند منجر می شود و لباس کارت رهبری شده، ترامپ را برای راند تعیین می کند. بازیکنان زیر ممکن است از این روند پیروی کنند یا یک برنده بازی کنند. اگر نتوانند از این روش پیروی کنند، ممکن است یک برنده یا هر کارت دیگری از دست خود بازی کنند.

این ترفند توسط ترامپی که بالاترین رتبه را دارد برنده می‌شود، یا اگر هیچ ترمپ پخش نشد،بالاترین کارت کت و شلوار به رهبری. برنده کارت‌ها را از این ترفند جمع‌آوری می‌کند و کارتی را که انتخاب می‌کند به ترفند بعدی هدایت می‌کند.

دوباره هر 6 ترفند بازی به پایان می‌رسد.

پرداخت‌ها

پرداخت ها بعد از هر دور انجام می شود.

پیچر تعیین می کند که آیا در تکمیل پیشنهاد خود موفق بوده است یا خیر. اگر آنها موفق بودند، به ازای هر پیشنهاد امتیاز از هر یک از بازیکنان دیگر، 1 دلار به آنها پرداخت می شود. اگر پرتاب کننده ناموفق بود، باید 1 دلار برای هر پیشنهاد امتیاز به هر حریف بپردازند.

حریفان برای امتیازاتی که به دست آورده اند، هیچ مبلغ اضافی دریافت نمی کنند.

همچنین ببینید: قوانین بازی با کارت پوکر هند - نحوه بازی با قوانین بازی را بیاموزید

پرتاب کننده ای که در بازی ناموفق بوده است. پیشنهاد آنها برای دور بعدی افزایش یافته است. یک پارچ موفق برای دور بعدی بازی خواهد کرد. یک پارچ رو به بالا، بازیکن را در مرحله بعد در معامله سمت راست خود خواهد داشت.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.