Turinys
LENKTYNINIO ŽIRGO TIKSLAS: Žaidimo "Racehorse" tikslas - rinkti taškus.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 5 ar daugiau žaidėjų
MATERIALAI: Standartinė 52 kortų kaladė, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.
ŽAIDIMO TIPAS : Apgaulės kortų žaidimas
AUDITORIJA: Suaugusiųjų
LENKTYNINIO ŽIRGO APŽVALGA
"Racehorse" yra apgaulingas kortų žaidimas 5 ar daugiau žaidėjų. Žaidimo tikslas - surinkti kuo daugiau taškų.
Žirgų lenktynėse žaidžiama dėl statymų. Po kiekvieno raundo mokama arba mokama tik padavėjui.
SETUP
Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir pereina į kairę prieš kiekvieną naują padalijimą.
Ši kaladė sumaišoma ir išdalijama kiekvienam žaidėjui po 6 kortas.
Kortelių reitingai ir taškų vertės
Spalvų rangai: tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas).
Žaidėjams, kurie žaidimo metu laimi tam tikras kortas arba atitinka tam tikrus kriterijus, skiriami taškai.
Aukštas taškas skiriamas už aukštą, žemą, žaidimo ir valetą. Aukštas taškas reiškia, kad 1 tašką gauna komanda, turinti aukščiausią kozirį žaidime. Žemas taškas reiškia, kad 1 tašką gauna komanda, kuri triuko metu laimi žemiausią kozirį žaidime. Žaidimo taškas skiriamas tai komandai, kuri surenka daugiausia taškų (plačiau apie tai kalbama toliau). Galiausiai, valeto taškas skiriamas komandai, kuri triuko metu laimi kozirį. Iš viso yraPer raundą galima laimėti 4 taškus.
Šiame žaidime taškų žaidėjai skaičiuoja savo taškus pagal triukų metu laimėtas kortas. Kiekvienas tūzas vertas 4 taškų, kiekvienas karalius - 3 taškų, kiekviena dama - 2 taškų, kiekvienas valetas - 1 taško, o kiekviena dešimtis - 10 taškų.
PASIŪLYMAS
Visiems žaidėjams gavus rankas, galima pradėti statymų raundą. Pradeda žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, ir kiekvienas žaidėjas iš eilės siūlo didesnę kainą nei ankstesnis arba pasuoja. Žaidėjai siūlo, kiek minėtų taškų jie turi laimėti per raundą.
Taip pat žr: KRIKETO žaidimo taisyklės - Kaip žaisti KRIKETĄMažiausias statymas yra 2, o didžiausias statymas yra "Smudge" (arba 5). "Smudge" reikalauja, kad būtų laimėti visi keturi aukščiau išvardyti taškai ir visi 6 triukai.
Jei visi kiti žaidėjai pasuoja, dalintojas privalo siūlyti 2. Dalintojas taip pat gali pavogti didžiausią statymą, siūlydamas tiek pat, kiek šiuo metu yra didžiausias statymas.
Kainos siūlymas baigiasi, kai visi žaidėjai, išskyrus vieną, paduoda arba pasiūlo "Smugge". Laimėtojas tampa padavėju.
Įprasta, kad likę žaidėjai laikinai susivienija, kad neleistų padavėjui pateikti savo pasiūlymo.
Taip pat žr: HERD MENTALITY - Išmokite žaisti su Gamerules.comGAMEPLAY
Pirmąjį triuką atlieka padavėjas, o pagal paduotos kortos spalvą nustatomas raundo koziris. Kiti žaidėjai gali sekti spalvą arba žaisti kozirį. Jei jie negali sekti spalvos, jie gali žaisti kozirį arba bet kurią kitą kortą iš savo rankos.
Triuką laimi aukščiausio rango koziris arba, jei kozirių nebuvo, aukščiausia vedamos spalvos korta. Laimėtojas surenka šio triuko kortas ir kitam triukui veda pasirinktą kortą.
Ratas baigiasi, kai sužaidžiami visi 6 triukai.
IŠMOKOS
Išmokos išmokamos po kiekvieno raundo.
Padavėjas nustatys, ar jam pavyko įvykdyti savo pasiūlymą. Jei jam pavyko, jis turi sumokėti po 1 dolerį už kiekvieną kitų žaidėjų pasiūlytą tašką. Jei padavėjui nepavyko, jis turi sumokėti po 1 dolerį už kiekvieną priešininko pasiūlytą tašką.
Už pelnytus taškus varžovai negauna jokio papildomo užmokesčio.
Padavėjas, kurio pasiūlymas buvo nesėkmingas, laikomas pakeltu kitam raundui. sėkmingas padavėjas dalysis kitam raundui. Pakeltas padavėjas kitą raundą dalysis su žaidėju, esančiu jam iš dešinės.