RACEHORSE játékszabályok - Hogyan kell játszani a RACEHORSE-t?

RACEHORSE játékszabályok - Hogyan kell játszani a RACEHORSE-t?
Mario Reeves

A VERSENYLÓ CÉLJA: A Racehorse célja a pontszerzés.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 5 vagy több játékos

ANYAGOK: Egy szabványos 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra, és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS : Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A VERSENYLÓ ÁTTEKINTÉSE

A Racehorse egy trükkös kártyajáték 5 vagy több játékos számára. A cél az, hogy minél több pontot szerezz.

A versenylovaglás tétre megy. Csak a dobó fizet vagy kap fizetést minden forduló után.

BEÁLLÍTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép.

Ezt a paklit megkeverjük, és minden játékos 6 lapot kap.

Lásd még: Top 5 legjobb játék póker estére - GameRules.com

Kártyák rangsora és pontértékek

A színek a következők: ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).

A licitálásért pontokat kapnak azok a játékosok, akik bizonyos kártyákat nyernek vagy bizonyos kritériumoknak megfelelnek a játék során.

Pontozás van magas, alacsony, játék és bubi pontozásra. Magas azt jelenti, hogy az a csapat, amelyik a legmagasabb adu a játékban, 1 pontot kap. Alacsony azt jelenti, hogy az a csapat, amelyik a legalacsonyabb adu a játékban, 1 pontot kap. A játékpontot az a csapat kapja, amelyik a legtöbb pontot kapja (erről bővebben alább). Végül a bubi pontot az a csapat kapja, amelyik a bubi adu a játékban. Összesen van egy4 lehetséges pont nyerhető egy fordulóban.

A játékban a pontjátékosok a csukákban nyert lapok alapján számolják össze pontszámukat. Minden ász 4 pontot ér, minden király 3 pontot, minden dáma 2 pontot, minden bubi 1 pontot, és minden 10-es 10 pontot ér.

Lásd még: 10 POOL PARTY JÁTÉK MINDEN KORÚAKNAK - Játékszabályok 10 POOL PARTY JÁTÉK MINDEN KORÚAKNAK

AJÁNLATKÉRÉS

Miután minden játékos megkapta a kezét, kezdődhet a licitkör. Az osztótól balra ülő játékos kezd, és sorban minden játékos az előzőnél magasabbat licitál, vagy passzol. A játékosok arra licitálnak, hogy a fenti pontok közül hányat kell megnyerniük egy körben.

A minimális ajánlat 2, a maximális ajánlat pedig a Smudge (vagy 5). A Smudge megköveteli, hogy mind a négy fenti pontot és mind a 6 cselt megnyerjük.

Ha a többi játékos passzol, az osztónak 2-t kell licitálnia. Az osztó ellophatja a magas licitet is, ha a legmagasabb aktuális licitálással megegyezőt licitál.

A licit akkor ér véget, ha egy játékos kivételével mindenki passzol, vagy egy Smudge ajánlatot tesz. A győztes lesz a dobó.

Jellemző, hogy a megmaradt játékosok ideiglenesen összefognak, hogy megakadályozzák a dobó licitálását.

JÁTÉKBAN

A dobó vezeti az első ütést, és a vezetett lap színe határozza meg a kör aduját. A következő játékosok követhetik a színt vagy játszhatnak adut. Ha nem tudják követni a színt, játszhatnak adut vagy bármely más lapot a kezükből.

Az ütést a legmagasabb értékű adu nyeri, vagy ha nem játszottak adut, akkor az adott szín legmagasabb lapja. A nyertes összegyűjti az ütésből származó lapokat, és a következő ütéshez egy általa választott lapot vezet.

A forduló akkor ér véget, ha mind a 6 trükk kijátszásra került.

KIFIZETÉSEK

A kifizetések minden forduló után történnek.

A dobó megállapítja, hogy sikeresen teljesítette-e a licitjét. Ha sikeres volt, akkor minden egyes pontért 1 dollárt fizet minden egyes játékosnak. Ha a dobó sikertelen volt, akkor minden egyes pontért 1 dollárt kell fizetnie minden egyes ellenfélnek.

Az ellenfelek nem kapnak kiegészítő díjazást az általuk szerzett pontokért.

A sikertelen dobó a következő fordulóra feljebb lépőnek számít.A sikeres dobó a következő fordulóra osztani fog.A feljebb lépő dobó a tőle jobbra álló játékossal osztatja ki a következő kört.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.