Tartalomjegyzék
A VERSENYLÓ CÉLJA: A Racehorse célja a pontszerzés.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 5 vagy több játékos
ANYAGOK: Egy szabványos 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra, és egy sima felület.
JÁTÉKTÍPUS : Trükkös kártyajáték
HALLGATÓSÁG: Felnőtt
A VERSENYLÓ ÁTTEKINTÉSE
A Racehorse egy trükkös kártyajáték 5 vagy több játékos számára. A cél az, hogy minél több pontot szerezz.
A versenylovaglás tétre megy. Csak a dobó fizet vagy kap fizetést minden forduló után.
BEÁLLÍTÁS
Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép.
Ezt a paklit megkeverjük, és minden játékos 6 lapot kap.
Lásd még: Top 5 legjobb játék póker estére - GameRules.comKártyák rangsora és pontértékek
A színek a következők: ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).
A licitálásért pontokat kapnak azok a játékosok, akik bizonyos kártyákat nyernek vagy bizonyos kritériumoknak megfelelnek a játék során.
Pontozás van magas, alacsony, játék és bubi pontozásra. Magas azt jelenti, hogy az a csapat, amelyik a legmagasabb adu a játékban, 1 pontot kap. Alacsony azt jelenti, hogy az a csapat, amelyik a legalacsonyabb adu a játékban, 1 pontot kap. A játékpontot az a csapat kapja, amelyik a legtöbb pontot kapja (erről bővebben alább). Végül a bubi pontot az a csapat kapja, amelyik a bubi adu a játékban. Összesen van egy4 lehetséges pont nyerhető egy fordulóban.
A játékban a pontjátékosok a csukákban nyert lapok alapján számolják össze pontszámukat. Minden ász 4 pontot ér, minden király 3 pontot, minden dáma 2 pontot, minden bubi 1 pontot, és minden 10-es 10 pontot ér.
Lásd még: 10 POOL PARTY JÁTÉK MINDEN KORÚAKNAK - Játékszabályok 10 POOL PARTY JÁTÉK MINDEN KORÚAKNAKAJÁNLATKÉRÉS
Miután minden játékos megkapta a kezét, kezdődhet a licitkör. Az osztótól balra ülő játékos kezd, és sorban minden játékos az előzőnél magasabbat licitál, vagy passzol. A játékosok arra licitálnak, hogy a fenti pontok közül hányat kell megnyerniük egy körben.
A minimális ajánlat 2, a maximális ajánlat pedig a Smudge (vagy 5). A Smudge megköveteli, hogy mind a négy fenti pontot és mind a 6 cselt megnyerjük.
Ha a többi játékos passzol, az osztónak 2-t kell licitálnia. Az osztó ellophatja a magas licitet is, ha a legmagasabb aktuális licitálással megegyezőt licitál.
A licit akkor ér véget, ha egy játékos kivételével mindenki passzol, vagy egy Smudge ajánlatot tesz. A győztes lesz a dobó.
Jellemző, hogy a megmaradt játékosok ideiglenesen összefognak, hogy megakadályozzák a dobó licitálását.
JÁTÉKBAN
A dobó vezeti az első ütést, és a vezetett lap színe határozza meg a kör aduját. A következő játékosok követhetik a színt vagy játszhatnak adut. Ha nem tudják követni a színt, játszhatnak adut vagy bármely más lapot a kezükből.
Az ütést a legmagasabb értékű adu nyeri, vagy ha nem játszottak adut, akkor az adott szín legmagasabb lapja. A nyertes összegyűjti az ütésből származó lapokat, és a következő ütéshez egy általa választott lapot vezet.
A forduló akkor ér véget, ha mind a 6 trükk kijátszásra került.
KIFIZETÉSEK
A kifizetések minden forduló után történnek.
A dobó megállapítja, hogy sikeresen teljesítette-e a licitjét. Ha sikeres volt, akkor minden egyes pontért 1 dollárt fizet minden egyes játékosnak. Ha a dobó sikertelen volt, akkor minden egyes pontért 1 dollárt kell fizetnie minden egyes ellenfélnek.
Az ellenfelek nem kapnak kiegészítő díjazást az általuk szerzett pontokért.
A sikertelen dobó a következő fordulóra feljebb lépőnek számít.A sikeres dobó a következő fordulóra osztani fog.A feljebb lépő dobó a tőle jobbra álló játékossal osztatja ki a következő kört.