Sisällysluettelo
KILPAHEVOSEN TAVOITE: Racehorsen tavoitteena on saada pisteitä.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 5 tai enemmän pelaajia
MATERIAALIT: Standardi 52 kortin pakka, tapa pitää pisteet ja tasainen alusta.
PELITYYPPI : Korttipeli temppujen ottamiseksi
AUDIENCE: Aikuiset
YLEISKATSAUS KILPAHEVOSIIN
Racehorse on temppukorttipeli vähintään 5 pelaajalle. Tavoitteena on saada mahdollisimman monta pistettä.
Racehorse pelataan panoksista. Vain syöttäjä maksaa tai saa maksun jokaisen kierroksen jälkeen.
SETUP
Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti ja siirtyy vasemmalle jokaista uutta jakoa varten.
Tämä pakka sekoitetaan ja jaetaan jokaiselle pelaajalle 6 korttia.
Korttien sijoitukset ja pistearvot
Värit ovat seuraavat: ässä (korkea), kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (matala).
Tarjouskilpailussa pelaajille annetaan pisteitä, kun he voittavat tiettyjä kortteja tai täyttävät tietyt kriteerit pelin aikana.
Pisteitä saa korkeasta, matalasta, pelistä ja jätkästä. Korkea tarkoittaa, että joukkue, jolla on korkein pelissä oleva valtti, saa 1 pisteen. Matala tarkoittaa, että joukkue, joka voittaa tikissä matalimman pelissä olevan valtin, saa 1 pisteen. Pelipisteen saa se joukkue, joka saa eniten pisteitä (tästä kerrotaan lisää jäljempänä). Jätkäpisteen saa se joukkue, joka voittaa tikissä valttipelin jätkästä. Kaikkiaan pelissä on yhteensä4 mahdollista pistettä kierroksella voitettavaksi.
Pelissä pistepelaajat laskevat pistemääränsä voittamiensa korttien perusteella. Jokainen ässä on 4 pisteen arvoinen, jokainen kuningas on 3 pisteen arvoinen, jokainen kuningatar on 2 pisteen arvoinen, jokainen jätkä on 1 pisteen arvoinen ja jokainen 10 on 10 pisteen arvoinen.
Katso myös: COPS AND ROBBERS pelisäännöt - Miten pelata COPS AND ROBBERS -peliä?TARJOUSPYYNTÖ
Kun kaikki pelaajat ovat saaneet kätensä, tarjouskierros voi alkaa. Jakaja vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa, ja vuorollaan jokainen pelaaja tarjoaa korkeamman tarjouksen kuin edellinen tai jättää väliin. Pelaajat tarjoavat sen mukaan, kuinka monta edellä mainittua pistettä heidän on voitettava kierroksella.
Minimitarjous on 2 ja maksimitarjous on Smudge (tai 5). Smudge edellyttää, että kaikki neljä edellä mainittua pistettä ja kaikki 6 tikkiä on voitettu.
Jos kaikki muut pelaajat passataan, jakajan on tarjottava 2. Jakaja voi myös varastaa korkeimman tarjouksen tarjoamalla saman kuin korkein voimassa oleva tarjous.
Huutokauppa päättyy, kun kaikki paitsi yksi pelaaja on passannut tai kun Smudge on tarjottu. Voittajasta tulee syöttäjä.
Katso myös: THE VOTING GAME Pelisäännöt - Kuinka pelata THE VOTING GAME -peliä?On tyypillistä, että jäljellä olevat pelaajat lyöttäytyvät väliaikaisesti yhteen estääkseen syöttäjää tekemästä tarjoustaan.
PELIPELI
Syöttäjä johtaa ensimmäiseen tikkiin, ja sen kortin väri määrää tämän kierroksen valttikortin. Seuraavat pelaajat voivat seurata maata tai pelata valttikortin. Jos he eivät voi seurata maata, he voivat pelata valttikortin tai minkä tahansa muun kortin kädestään.
Tikki voitetaan korkeimmalla valttikortilla, tai jos valttia ei ole pelattu, korkeimmalla kortilla jaetusta väristä. Voittaja kerää kortit tikistä ja vie seuraavaan tikkiin valitsemansa kortin.
Kierros päättyy, kun kaikki 6 tikkiä on pelattu.
PAYOUTS
Voitot maksetaan jokaisen kierroksen jälkeen.
Syöttäjä päättää, onnistuiko hän tarjouksensa loppuunsaattamisessa. Jos hän onnistui, hänelle maksetaan 1 dollari jokaisesta muiden pelaajien tekemästä pistetarjouksesta. Jos syöttäjä ei onnistunut, hänen on maksettava 1 dollari jokaisesta pistetarjouksesta jokaiselle vastustajalle.
Vastustajat eivät saa lisämaksua saamistaan pisteistä.
Syöttäjä, joka ei onnistunut tarjouksessaan, katsotaan nousseeksi seuraavalle kierrokselle.Onnistunut syöttäjä jakaa seuraavalle kierrokselle. Nousseen syöttäjän oikealla puolella oleva pelaaja jakaa seuraavalle kierrokselle.