RACEHORSE spēles noteikumi - Kā spēlēt RACEHORSE

RACEHORSE spēles noteikumi - Kā spēlēt RACEHORSE
Mario Reeves

SACĪKŠU ZIRGU MĒRĶIS: Sacīkšu zirga mērķis ir gūt punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 5 vai vairāk spēlētāji

MATERIĀLI: Standarta 52 kāršu dēlis, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS : Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR SACĪKŠU ZIRGU

Racehorse ir triku kāršu spēle 5 vai vairāk spēlētājiem. Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu.

Racehorse tiek spēlēts par likmēm. Pēc katra raunda samaksu saņem vai saņem tikai spēlētājs.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa un katram jaunam darījumam pāriet pa kreisi.

Šī kāršu karote tiek samaisīta un izdalīta, un katrs spēlētājs saņem 6 kārtis.

Skatīt arī: Dzeršanas spēle RING OF FIRE RULES - Kā spēlēt Ugunsgrēka gredzens

Karšu klasifikācija un punktu vērtības

Krāsas ir šādas: Dūzis (augstais), Karalis, Dāma, Dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemais).

Par solīšanu punktus saņem spēlētāji, kuri spēles laikā iegūst noteiktas kārtis vai atbilst noteiktiem kritērijiem.

Augstais nozīmē, ka komanda, kuras rīcībā ir visaugstākais trumpis spēlē, iegūst 1 punktu. Zemais nozīmē, ka komanda, kas trikā iegūst zemāko trumpi spēlē, iegūst 1 punktu. Spēles punktu piešķir tai komandai, kas iegūst visvairāk punktu (par to sīkāk aprakstīts tālāk). Visbeidzot, džekpunkta punktu piešķir komandai, kas trikā iegūst trumfu džekpunktu.Vienā raundā iespējams iegūt 4 punktus.

Šajā spēlē punktu spēlētāji saskaita savus punktus, pamatojoties uz trikos izcīnītajām kārtīm. Katrs dūzis ir 4 punktu vērts, katrs karalis ir 3 punktu vērts, katra dāma ir 2 punktu vērta, katrs dūzis ir 1 punkta vērts, bet katra desmitnieks ir 10 punktu vērts.

LĪGUMS

Kad visi spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, var sākt solīšanas raundu. Sāks spēlētājs dīlera kreisajā pusē, un pēc kārtas katrs spēlētājs solīs vairāk nekā iepriekšējais vai pasēs. Spēlētāji solīs par to, cik no iepriekš minētajiem punktiem viņiem ir jāizcīna raunda laikā.

Minimālais solījums ir 2, bet maksimālais solījums ir Smudge (vai 5). Smudge pieprasa, lai visi četri iepriekšminētie punkti tiktu vinnēti, kā arī visi 6 triki.

Ja visi pārējie spēlētāji pasē, dīlerim ir jāpiedāvā 2. Dīleris var arī nozagt augsto solījumu, solot tikpat, cik pašreizējais augstākais solījums.

Solīšana beidzas, tiklīdz visi spēlētāji, izņemot vienu, ir izšķīrušies vai ir nosolīts Smudge. Uzvarētājs kļūst par dīdžeju.

Raksturīgi, ka atlikušie spēlētāji uz laiku apvienojas, lai neļautu spēlētājam iesniegt savu piedāvājumu.

Skatīt arī: MENAGERIE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

GAMEPLAY

Dīķis izspēlēs pirmo triku, un izspēlētās kārts krāsa noteiks kārtas trumpi. Nākamie spēlētāji var sekot kārtas krāsai vai spēlēt trumpi. Ja viņi nevar sekot kārtas krāsai, viņi var spēlēt trumpi vai jebkuru citu kārti no savas rokas.

Triks tiek vinnēts ar visaugstākās kārts trumfu vai, ja trumpi nav spēlēti, ar augstāko izspēlētās krāsas kārti. Uzvarētājs savāc trika kārtis un nākamajā trikā izspēlē izmanto paša izvēlētu kārti.

Raunds beidzas, kad ir izspēlēti visi 6 triki.

PAYOUTS

Izmaksas tiek izmaksātas pēc katra raunda.

Dīķis nosaka, vai viņam izdevās pabeigt savu solījumu. Ja tas izdevās, viņam tiek samaksāts 1 dolārs par katru no pārējo spēlētāju solītajiem punktiem. Ja dīķim neizdevās, viņam jāmaksā 1 dolārs par katru no pretinieku solītajiem punktiem.

Pretinieki nesaņem papildu samaksu par gūtajiem punktiem.

Dīķis, kura solījums nav bijis veiksmīgs, tiek uzskatīts par paaugstinātu uz nākamo raundu. sekmīgs dīķis izspēlēs nākamo raundu. paaugstinātam dīķim nākamo raundu izspēlēs spēlētājs, kas atrodas viņam pa labi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.