Satura rādītājs
SACĪKŠU ZIRGU MĒRĶIS: Sacīkšu zirga mērķis ir gūt punktus.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 5 vai vairāk spēlētāji
MATERIĀLI: Standarta 52 kāršu dēlis, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.
SPĒĻU VEIDS : Kāršu spēle "Triku veikšana
AUDITORIJA: Pieaugušo
PĀRSKATS PAR SACĪKŠU ZIRGU
Racehorse ir triku kāršu spēle 5 vai vairāk spēlētājiem. Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu.
Racehorse tiek spēlēts par likmēm. Pēc katra raunda samaksu saņem vai saņem tikai spēlētājs.
IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa un katram jaunam darījumam pāriet pa kreisi.
Šī kāršu karote tiek samaisīta un izdalīta, un katrs spēlētājs saņem 6 kārtis.
Skatīt arī: Dzeršanas spēle RING OF FIRE RULES - Kā spēlēt Ugunsgrēka gredzensKaršu klasifikācija un punktu vērtības
Krāsas ir šādas: Dūzis (augstais), Karalis, Dāma, Dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemais).
Par solīšanu punktus saņem spēlētāji, kuri spēles laikā iegūst noteiktas kārtis vai atbilst noteiktiem kritērijiem.
Augstais nozīmē, ka komanda, kuras rīcībā ir visaugstākais trumpis spēlē, iegūst 1 punktu. Zemais nozīmē, ka komanda, kas trikā iegūst zemāko trumpi spēlē, iegūst 1 punktu. Spēles punktu piešķir tai komandai, kas iegūst visvairāk punktu (par to sīkāk aprakstīts tālāk). Visbeidzot, džekpunkta punktu piešķir komandai, kas trikā iegūst trumfu džekpunktu.Vienā raundā iespējams iegūt 4 punktus.
Šajā spēlē punktu spēlētāji saskaita savus punktus, pamatojoties uz trikos izcīnītajām kārtīm. Katrs dūzis ir 4 punktu vērts, katrs karalis ir 3 punktu vērts, katra dāma ir 2 punktu vērta, katrs dūzis ir 1 punkta vērts, bet katra desmitnieks ir 10 punktu vērts.
LĪGUMS
Kad visi spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, var sākt solīšanas raundu. Sāks spēlētājs dīlera kreisajā pusē, un pēc kārtas katrs spēlētājs solīs vairāk nekā iepriekšējais vai pasēs. Spēlētāji solīs par to, cik no iepriekš minētajiem punktiem viņiem ir jāizcīna raunda laikā.
Minimālais solījums ir 2, bet maksimālais solījums ir Smudge (vai 5). Smudge pieprasa, lai visi četri iepriekšminētie punkti tiktu vinnēti, kā arī visi 6 triki.
Ja visi pārējie spēlētāji pasē, dīlerim ir jāpiedāvā 2. Dīleris var arī nozagt augsto solījumu, solot tikpat, cik pašreizējais augstākais solījums.
Solīšana beidzas, tiklīdz visi spēlētāji, izņemot vienu, ir izšķīrušies vai ir nosolīts Smudge. Uzvarētājs kļūst par dīdžeju.
Raksturīgi, ka atlikušie spēlētāji uz laiku apvienojas, lai neļautu spēlētājam iesniegt savu piedāvājumu.
Skatīt arī: MENAGERIE - Mācies spēlēt ar Gamerules.comGAMEPLAY
Dīķis izspēlēs pirmo triku, un izspēlētās kārts krāsa noteiks kārtas trumpi. Nākamie spēlētāji var sekot kārtas krāsai vai spēlēt trumpi. Ja viņi nevar sekot kārtas krāsai, viņi var spēlēt trumpi vai jebkuru citu kārti no savas rokas.
Triks tiek vinnēts ar visaugstākās kārts trumfu vai, ja trumpi nav spēlēti, ar augstāko izspēlētās krāsas kārti. Uzvarētājs savāc trika kārtis un nākamajā trikā izspēlē izmanto paša izvēlētu kārti.
Raunds beidzas, kad ir izspēlēti visi 6 triki.
PAYOUTS
Izmaksas tiek izmaksātas pēc katra raunda.
Dīķis nosaka, vai viņam izdevās pabeigt savu solījumu. Ja tas izdevās, viņam tiek samaksāts 1 dolārs par katru no pārējo spēlētāju solītajiem punktiem. Ja dīķim neizdevās, viņam jāmaksā 1 dolārs par katru no pretinieku solītajiem punktiem.
Pretinieki nesaņem papildu samaksu par gūtajiem punktiem.
Dīķis, kura solījums nav bijis veiksmīgs, tiek uzskatīts par paaugstinātu uz nākamo raundu. sekmīgs dīķis izspēlēs nākamo raundu. paaugstinātam dīķim nākamo raundu izspēlēs spēlētājs, kas atrodas viņam pa labi.