Mündəricat
![](/wp-content/uploads/board-games/375/q7ecwqxodd.png)
RACE ATININ MƏQSƏDİ: Yarış Atı-nın məqsədi xal toplamaqdır.
OYUNCULARIN SAYI: 5 və ya Daha çox Oyunçu
MATERİALLAR: Standart 52 kartlı göyərtə, hesabı saxlamaq üçün bir üsul və düz səth.
OYUN TİPİ : Hiylə -Taking Card Game
Auditoriya: Yetkinlər
RACE ATİ ÜZRƏ XÜLASƏ
Racehorse 5 nəfər üçün hiylə ələ keçirən kart oyunudur və ya daha çox oyunçu. Məqsəd bacardığın qədər çox xal toplamaqdır.
Həmçinin bax: UNO TRIPLE PLAY Oyun Qaydaları - UNO TRIPLE PLAY necə oynamaq olarİrq atı mərc üçün oynanılır. Hər raunddan sonra yalnız küp ödəyəcək və ya ödəniləcək.
SETUP
İlk diler təsadüfi olaraq seçilir və hər yeni sövdələşmə üçün sola keçir.
Bu göyərtə qarışdırılır və 6 kart alan hər bir oyunçuya paylanır.
Kart Reytinqləri və Nöqtə Dəyərləri
Kostyumlar Ace (yüksək), King olaraq sıralanır. , Kraliça, Cek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 və 2 (aşağı).
Tender üçün müəyyən kartları qazanan və ya müəyyən meyarlara cavab verən oyunçulara verilən xallar var. oyun zamanı
Yüksək, aşağı, oyun və jak üçün xal var. Yüksək o deməkdir ki, oyunda ən yüksək kozunu tutan komanda 1 xal qazanır. Aşağı o deməkdir ki, oyunda ən aşağı kozla hiylədə qalib gələn komanda 1 xal qazanır. Oyun xalı ən çox xal toplayan komandaya verilir (aşağıda daha çox müzakirə olunur). Nəhayət, bir hiylə ilə kozlarını qazanan komandaya jek nöqtəsi verilir. Cəmi 4 mümkün xal varraundda qalib gəlmək.
Oyun üçün xal oyunçuları hiylələrdə qazandıqları kartlara əsasən xallarını hesablayın. Hər ace 4 xal, hər kral 3, hər kraliça 2, hər jak 1 və hər 10 10 xal dəyərindədir.
TƏKLİF
Bütün oyunçular əllərini aldıqdan sonra təklif raundu başlaya bilər. Dilerin solunda olan oyunçu başlayacaq və öz növbəsində hər bir oyunçu əvvəlkindən və ya ötürmədən daha yüksək təklif verəcək. Oyunçular yuxarıdakı xallardan neçəsini bir turda qazanmalı olduqlarını təklif edirlər.
Minimum təklif 2, maksimum təklif isə Smudge (və ya 5) təklifidir. Smudge yuxarıdakı dörd xalın hamısının 6 hiylə ilə birlikdə qazanılmasını tələb edir.
Bütün digər oyunçular keçərsə, diler 2 təklif verməlidir. Diler həmçinin ən yüksək cərəyanla eyni təklif verməklə yüksək təklifi oğurlaya bilər. təklif.
Tender bir oyunçudan başqa hamısı keçdikdən və ya Smudge təklifi edildikdən sonra başa çatır. Qalib küpə çevrilir.
Qalan oyunçuların küpün öz təklifini verməsinin qarşısını almaq üçün müvəqqəti bir araya gəlməsi xarakterikdir.
OYUN
Sürahi ilk hiyləyə aparacaq və kartın kostyumu raund üçün kozunu təyin edəcək. Aşağıdakı oyunçular nümunə götürə və ya kozır oynaya bilər. Əgər onlar buna əməl edə bilmirlərsə, əllərindən kozır və ya başqa bir kart oynaya bilərlər.
Bu hiylə ən yüksək rütbəli koz tərəfindən qazanılır və ya heç bir koz çalınmayıbsa,kostyumun ən yüksək kartı led. Qalib hiylədən kartları toplayır və seçdiyi kartı növbəti fırıldağa aparır.
Hər 6 oyun oynandıqdan sonra raund başa çatır.
Həmçinin bax: Ananas Kart Oyunu - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrəninÖDƏNİŞLƏR
Ödənişlər hər raunddan sonra həyata keçirilir.
Kütbəçi onların öz təklifini uğurla yerinə yetirib-ötürmədiyini müəyyən edəcək. Müvəffəqiyyətli olsaydılar, digər oyunçuların hər birindən hər xal təklifi üçün onlara 1 dollar ödənilir. Sürahi uğursuz olarsa, hər bir rəqibə hər xal təklifi üçün 1 dollar ödəməlidir.
Rəqiblər topladıqları xallara görə əlavə ödəniş almırlar.
Uğursuz küp onların təklifi növbəti raund üçün yüksəlmiş hesab olunur. uğurlu küp növbəti raund üçün məşğul olacaq. Yuxarı qaldırılmış sürahi oyunçunu növbəti raundda öz hüququ ilə təmin edəcək.