RACEHORSE mängureeglid - Kuidas mängida RACEHORSE'i?

RACEHORSE mängureeglid - Kuidas mängida RACEHORSE'i?
Mario Reeves

EESMÄRK VÕIDUSÕIDU HOBUNE: Racehorse'i eesmärk on koguda punkte.

MÄNGIJATE ARV: 5 või rohkem mängijat

MATERJALID: Standardne 52-kaardipakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP : Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE VÕIDUSÕIDUHOBUSEST

Racehorse on trikkide võtmise kaardimäng 5 või enamale mängijale. Eesmärk on koguda võimalikult palju punkte.

Võistlusmängu mängitakse panuste eest. Ainult kannupidaja maksab või saab pärast igat vooru raha.

SETUP

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue tehingu puhul vasakule.

Pakki segatakse ja jagatakse välja, kusjuures iga mängija saab 6 kaarti.

Kaartide edetabelid ja punktiväärtused

Värvid on järjestatud äss (kõrge), kuningas, kuninganna, džäss, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

Vaata ka: Kirjanduse kaardimängu reeglid - õppige mängima mängureeglitega

Pakkumiste tegemiseks antakse punkte mängijatele, kes võidavad teatud kaarte või täidavad mängu jooksul teatud kriteeriume.

Punktiarvestus toimub kõrge, madala, mängu ja bukki eest. Kõrge tähendab, et meeskond, kellel on kõrgeim trump mängus, saab 1 punkti. Madal tähendab, et meeskond, kes võidab trikis madalaima trumbi mängus, saab 1 punkti. Mängupunkti saab see meeskond, kes saab kõige rohkem punkte (sellest lähemalt allpool). Lõpuks saab bukki punkti see meeskond, kes võidab trikis bukki. Kokku saab4 võimalikku punkti, mida on võimalik võita voorus.

Mängu puhul loevad punktimängijad oma skoori, mis põhineb trikkides saadud kaartidel. Iga äss on väärt 4 punkti, iga kuningas on väärt 3, iga kuninganna on väärt 2, iga vask on väärt 1 ja iga 10 on väärt 10 punkti.

PAKKUMINE

Kui kõik mängijad on oma käed saanud, võib alata pakkumisvoor. Alustab diilerist vasakul olev mängija ja kordamööda pakub iga mängija kõrgemat pakkumist kui eelmine või pass. Mängijad pakuvad, kui palju ülaltoodud punktidest nad peavad voorus võitma.

Minimaalne pakkumine on 2 ja maksimaalne pakkumine on Smudge (või 5). Smudge eeldab, et kõik neli eespool nimetatud punkti on võidetud ning samuti kõik 6 triki.

Kui kõik teised mängijad passivad, peab diiler pakkuma 2. Diiler võib ka varastada kõrgeima pakkumise, tehes sama pakkumise, mis on kõrgeim praegune pakkumine.

Vaata ka: CATS IN THE CORNER - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Pakkumine lõpeb, kui kõik peale ühe mängija on passinud või kui on tehtud pakkumine Smudge. Võitjast saab kannupidaja.

On tüüpiline, et ülejäänud mängijad moodustavad ajutiselt meeskonna, et takistada kannupidaja pakkumist.

GAMEPLAY

Kannujuht teeb esimese triki ja juhitud kaardi värvus määrab trummi selle vooru jaoks. Järgnevad mängijad võivad järgida värvi või mängida trumpi. Kui nad ei saa järgida värvi, võivad nad mängida trumpi või mis tahes muud kaarti oma käest.

Tikk võidetakse kõrgeima väärtusega trump või kui trumpe ei mängitud, siis kõrgeima kaardiga juhitud värvist. Võitja kogub trikist saadud kaardid ja viib järgmisesse trikki ühe enda valitud kaardi.

Ring lõpeb, kui kõik 6 triki on mängitud.

PAYOUTS

Väljamaksed toimuvad pärast iga vooru.

Kannataja otsustab, kas ta oli edukas oma pakkumise täitmisel. Kui ta oli edukas, makstakse talle 1 dollar iga punkti pakkumise eest igalt vastasmängijalt. Kui kannataja oli ebaõnnestunud, peab ta maksma 1 dollar iga punkti pakkumise eest igale vastasmängijale.

Vastasmängijad ei saa lisatasu saadud punktide eest.

Kannumees, kelle pakkumine ei õnnestunud, loetakse järgmiseks vooruks ülespoole tõstetuks. edukas kannumees jagab järgmise vooru. ülespoole tõstetud kannumees laseb järgmises voorus paremal asuvat mängijat jagada.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.