Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/375/q7ecwqxodd.png)
EESMÄRK VÕIDUSÕIDU HOBUNE: Racehorse'i eesmärk on koguda punkte.
MÄNGIJATE ARV: 5 või rohkem mängijat
MATERJALID: Standardne 52-kaardipakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.
MÄNGU TÜÜP : Trikkide võtmise kaardimäng
AUDIENCE: Täiskasvanud
ÜLEVAADE VÕIDUSÕIDUHOBUSEST
Racehorse on trikkide võtmise kaardimäng 5 või enamale mängijale. Eesmärk on koguda võimalikult palju punkte.
Võistlusmängu mängitakse panuste eest. Ainult kannupidaja maksab või saab pärast igat vooru raha.
SETUP
Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue tehingu puhul vasakule.
Pakki segatakse ja jagatakse välja, kusjuures iga mängija saab 6 kaarti.
Kaartide edetabelid ja punktiväärtused
Värvid on järjestatud äss (kõrge), kuningas, kuninganna, džäss, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).
Vaata ka: Kirjanduse kaardimängu reeglid - õppige mängima mängureeglitegaPakkumiste tegemiseks antakse punkte mängijatele, kes võidavad teatud kaarte või täidavad mängu jooksul teatud kriteeriume.
Punktiarvestus toimub kõrge, madala, mängu ja bukki eest. Kõrge tähendab, et meeskond, kellel on kõrgeim trump mängus, saab 1 punkti. Madal tähendab, et meeskond, kes võidab trikis madalaima trumbi mängus, saab 1 punkti. Mängupunkti saab see meeskond, kes saab kõige rohkem punkte (sellest lähemalt allpool). Lõpuks saab bukki punkti see meeskond, kes võidab trikis bukki. Kokku saab4 võimalikku punkti, mida on võimalik võita voorus.
Mängu puhul loevad punktimängijad oma skoori, mis põhineb trikkides saadud kaartidel. Iga äss on väärt 4 punkti, iga kuningas on väärt 3, iga kuninganna on väärt 2, iga vask on väärt 1 ja iga 10 on väärt 10 punkti.
PAKKUMINE
Kui kõik mängijad on oma käed saanud, võib alata pakkumisvoor. Alustab diilerist vasakul olev mängija ja kordamööda pakub iga mängija kõrgemat pakkumist kui eelmine või pass. Mängijad pakuvad, kui palju ülaltoodud punktidest nad peavad voorus võitma.
Minimaalne pakkumine on 2 ja maksimaalne pakkumine on Smudge (või 5). Smudge eeldab, et kõik neli eespool nimetatud punkti on võidetud ning samuti kõik 6 triki.
Kui kõik teised mängijad passivad, peab diiler pakkuma 2. Diiler võib ka varastada kõrgeima pakkumise, tehes sama pakkumise, mis on kõrgeim praegune pakkumine.
Vaata ka: CATS IN THE CORNER - Õppige mängima Gamerules.com-igaPakkumine lõpeb, kui kõik peale ühe mängija on passinud või kui on tehtud pakkumine Smudge. Võitjast saab kannupidaja.
On tüüpiline, et ülejäänud mängijad moodustavad ajutiselt meeskonna, et takistada kannupidaja pakkumist.
GAMEPLAY
Kannujuht teeb esimese triki ja juhitud kaardi värvus määrab trummi selle vooru jaoks. Järgnevad mängijad võivad järgida värvi või mängida trumpi. Kui nad ei saa järgida värvi, võivad nad mängida trumpi või mis tahes muud kaarti oma käest.
Tikk võidetakse kõrgeima väärtusega trump või kui trumpe ei mängitud, siis kõrgeima kaardiga juhitud värvist. Võitja kogub trikist saadud kaardid ja viib järgmisesse trikki ühe enda valitud kaardi.
Ring lõpeb, kui kõik 6 triki on mängitud.
PAYOUTS
Väljamaksed toimuvad pärast iga vooru.
Kannataja otsustab, kas ta oli edukas oma pakkumise täitmisel. Kui ta oli edukas, makstakse talle 1 dollar iga punkti pakkumise eest igalt vastasmängijalt. Kui kannataja oli ebaõnnestunud, peab ta maksma 1 dollar iga punkti pakkumise eest igale vastasmängijale.
Vastasmängijad ei saa lisatasu saadud punktide eest.
Kannumees, kelle pakkumine ei õnnestunud, loetakse järgmiseks vooruks ülespoole tõstetuks. edukas kannumees jagab järgmise vooru. ülespoole tõstetud kannumees laseb järgmises voorus paremal asuvat mängijat jagada.