Pravila igre RACEHORSE - Kako igrati RACEHORSE

Pravila igre RACEHORSE - Kako igrati RACEHORSE
Mario Reeves

CILJ IGRE RACEHORSE: Cilj igre Racehorse je osvojiti bodove.

BROJ IGRAČA: 5 ili više igrača

MATERIJALI: Standardni špil od 52 karte, način za vođenje rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE : Trik - Kartaška igra Taking

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED RACEHORSE

Racehorse je kartaška igra za trikove za 5 ili više igrača. Cilj je da postignete što više bodova.

Trkaći konj igra se na ulog. Samo bacač će platiti ili će biti plaćen nakon svake runde.

POSTAVKA

Prvi djelitelj bira se nasumično i prelazi ulijevo za svako novo dijeljenje.

Ovaj se špil miješa i dijeli svakom igraču koji dobije 6 karata.

Raspored karata i bodovne vrijednosti

Boje su rangirane kao as (visoka), kralj , Dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nisko).

Za licitiranje, postoje bodovi koji se dodjeljuju igračima koji osvoje određene karte ili ispune određene kriterije tijekom igre

Postoji bodovanje za high, low, game i jack. Visoko znači da tim koji ima najveći adut u igri osvaja 1 bod. Low znači da tim koji pobijedi u triku najniži adut u igri osvaja 1 bod. Bod u igri dodjeljuje se timu koji osvoji najviše bodova (više o tome u nastavku). Na kraju, jack point se dodjeljuje timu koji osvoji jack of trumps u triku. Ukupno su 4 moguća bodakoje se mogu osvojiti u rundi.

Vidi također: Pravila igre GARBAGE - Kako igrati GARBAGE

Za igru, igrači u bodove zbrajaju svoj rezultat na temelju karata koje su osvojili u štihovima. Svaki as vrijedi 4 boda, svaki kralj vrijedi 3, svaka dama vrijedi 2, svaki jack vrijedi 1, a svaka 10 vrijedi 10 bodova.

LICITIRANJE

Nakon što su svi igrači primili svoje ruke, krug nadmetanja može započeti. Igrač s djeliteljeve lijeve strane počet će, a svaki igrač će zauzvrat ponuditi više od prethodnog ili će proći. Igrači licitiraju koliko od gore navedenih bodova moraju osvojiti u rundi.

Minimalna ponuda je 2, a najveća ponuda je ponuda Smudge (ili 5). Smudge zahtijeva da se osvoje sva četiri gornja boda zajedno sa svih 6 štihova.

Ako svi ostali igrači prođu, djelitelj mora licitirati 2. Djelitelj također može ukrasti visoku licitaciju licitirajući isto kao i najveća trenutna ponuda. licitacija.

Licitacija završava kada svi osim jednog igrača prođu ili kada se napravi licitacija Smudge. Pobjednik postaje bacač.

Uobičajeno je da se preostali igrači privremeno udruže kako bi spriječili bacača da da svoju ponudu.

IGRANJE

Bacač će dovesti do prvog štiha, a boja vodene karte će odrediti aduta za rundu. Sljedeći igrači mogu slijediti primjer ili igrati aduta. Ako ne mogu slijediti primjer, mogu odigrati adut ili bilo koju drugu kartu iz svoje ruke.

Štih osvaja najviše rangirani adut, ili ako nisu igrani aduti,najviša karta boje led. Pobjednik skuplja karte iz štihova i vodi do sljedećeg štiha kartu po vlastitom izboru.

Runda završava kada se odigra svih 6 štihova.

ISPLATE

Isplate se događaju nakon svake runde.

Bacač će odrediti jesu li bili uspješni u dovršavanju svoje ponude. Ako su bili uspješni, plaća im se 1 dolar za svaki ponuđeni bod od svakog drugog igrača. Ako je bacač bio neuspješan, mora platiti 1 dolar za svaki ponuđeni bod svakom protivniku.

Vidi također: DOGODILO SE UBOJSTVO Pravila igre - Kako igrati DOGODILO SE UBOJSTVO

Protivnici ne dobivaju nikakvu dodatnu isplatu za bodove koje su postigli.

Bacač koji je bio neuspješan u njihova se ponuda smatra povećanom za sljedeći krug. uspješan bacač će podijeliti za sljedeći krug. Podignuti bacač će dati igraču s desne strane podijeliti u sljedećoj rundi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.