Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/375/q7ecwqxodd.png)
MARKMIÐ VEITHESTS: Markmið Racehorse er að skora stig.
FJÖLDI LEIKMANNA: 5 eða fleiri leikmenn
EFNIÐ: Hefðbundinn 52 spila stokkur, leið til að halda skori og flatt yfirborð.
LEIKSGERÐ : Bragð -Taking Card Game
Áhorfendur: Fullorðnir
YFIRLIT OVER RACEHORSE
Kepphestur er spilaleikur fyrir 5 eða fleiri leikmenn. Markmiðið er að þú skorir eins mörg stig og þú getur.
Sjá einnig: BLUKE - Lærðu að spila með Gamerules.comKepphestur er spilaður fyrir húfi. Aðeins kastarinn mun borga eða fá greitt eftir hverja umferð.
UPPSETNING
Fyrsti gjafarinn er valinn af handahófi og fer til vinstri fyrir hvern nýjan samning.
Þessi stokkur er stokkaður upp og úthlutað hverjum spilara sem fær 6 spil.
Spjaldaröðun og stigagildi
Litunum er raðað ás (hátt), konungur , Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, og 2 (lágt).
Sjá einnig: THE ROAD TRIP GROCERY STORE LEIKURINN Leikreglur - Hvernig á að spila ROAD TRIP MATARBÚNAÐARVERSLAN LEIKINNFyrir tilboð eru gefin stig til leikmanna sem vinna ákveðin spil eða uppfylla ákveðin skilyrði meðan á leiknum stendur
Það er skorað fyrir hátt, lágt, leik og tjakk. Hátt þýðir að liðið sem hefur hæsta trompið í leiknum fær 1 stig. Lágt þýðir að liðið sem vinnur lægsta trompið í leiknum fær 1 stig. Leikstigið er veitt því lið sem fær flest stig (rætt nánar hér að neðan). Að lokum er tjakkastigið gefið liðinu sem vinnur trompið í slag. Alls eru 4 stig mögulegtil að vinnast í lotu.
Fyrir leikinn telja stigspilarar stig sitt miðað við spilin sem þeir unnu í brögðum. Hver ás er 4 stiga virði, hver kóngur 3, hver drottning er 2, hver tjakkur er 1 og hver 10 er virði 10 stig.
TILBOÐ
Þegar allir leikmenn hafa fengið hendur sínar getur tilboðslotan hafist. Spilarinn vinstra megin við gjafara mun byrja og á móti mun hver leikmaður bjóða hærra en fyrri eða gefa. Spilarar bjóða í hversu mörg af ofangreindum stigum þeir verða að vinna í umferð.
Lágmarksboð er 2 og hámarkstilboð er Smudge (eða 5). Smudge krefst þess að öll fjögur stigin fyrir ofan séu unnin ásamt öllum 6 brellunum líka.
Ef allir aðrir spilarar standast verður gjafarinn að bjóða 2. Sölugjafinn getur líka stolið háa tilboðinu með því að bjóða það sama og hæsta strauminn. boð.
Tilboðinu lýkur þegar allir nema einn hafa farið framhjá, eða boð um Smudge er gert. Sigurvegarinn verður könnuður.
Það er dæmigert fyrir leikmenn sem eftir eru að taka tímabundið höndum saman til að koma í veg fyrir að könnuðurinn geri tilboð sitt.
LEIKUR
Könnuðurinn mun leiða í fyrsta slaginn og liturinn á spilinu sem leiddi mun ákvarða tromp fyrir umferðina. Eftirfarandi leikmenn mega fylgja lit eða trompi. Ef þeir geta ekki fylgt lit, mega þeir spila trompi eða einhverju öðru spili úr hendi þeirra.
Brekkið er unnið af hæsta trompinu, eða ef engin tromp voru tekin,hæsta spil litarins leiddi. Sigurvegarinn safnar spilunum úr bragðinu og leiðir að næsta bragði spili að eigin vali.
Umferðin lýkur þegar öll 6 brögðin hafa verið spiluð.
ÚTLAUN
Utgreiðslur eiga sér stað eftir hverja umferð.
Kannarinn mun ákveða hvort honum hafi tekist að klára tilboðið sitt. Ef þeir náðu árangri fá þeir greiddan 1 dollara fyrir hvert punktaboð frá hverjum hinna leikmannanna. Ef kastarinn var árangurslaus verða þeir að borga 1 dollara fyrir hvert stigaboð til hvers andstæðings.
Andstæðingarnir fá enga aukagreiðslu fyrir stig sem þeir skoruðu.
Kanna sem mistókst í Tilboð þeirra telst hækkað fyrir næstu umferð. farsælan kastari mun taka þátt í næstu umferð. Hækkuð könnu mun hafa leikmanninn á réttan samning í næstu umferð.