RACEHORSE ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - RACEHORSE ကစားနည်း

RACEHORSE ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - RACEHORSE ကစားနည်း
Mario Reeves

RACEHORSE ၏ရည်ရွယ်ချက်- Racehorse ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အမှတ်များရရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 5 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောကစားသမားများ

ပစ္စည်းများ- စံ 52-ကတ်ပြား၊ ရမှတ်ထိန်းသိမ်းရန်နည်းလမ်း နှင့် မျက်နှာပြင်ပြား။

ဂိမ်းအမျိုးအစား : လှည့်ကွက် -Ting Card Game

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

RACEHORSE ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Racehorse သည် 5 ယောက်အတွက် လှည့်စားနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့မဟုတ် နောက်ထပ် ကစားသမားများ။ ပန်းတိုင်မှာ သင်ရနိုင်သလောက် အမှတ်များများရရန်ဖြစ်သည်။

Racehorse ကို လောင်းကြေးအတွက် ကစားသည်။ အိုးပုတ်သည်သာလျှင် ပေးချေခြင်း သို့မဟုတ် ပေးချေခြင်းတို့ကို တစ်ကြိမ်စီတိုင်းပြီးနောက် ပေးချေပါမည်။

SETUP

ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး သဘောတူညီချက်အသစ်တစ်ခုစီအတွက် ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားပါမည်။

ကြည့်ပါ။: FOOL ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - FOOL ကစားနည်း

ဤကုန်းပတ်ကို ဖွက်ပြီး 6 ကတ်ရရှိသည့် ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ထုတ်ပေးပါသည်။

ကတ်အဆင့်နှင့် အမှတ်တန်ဖိုးများ

ဝတ်စုံများကို အဆင့်သတ်မှတ်ထားပြီး Ace (မြင့်မားသော) ဘုရင်၊ ဘုရင်မ၊ Jack၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ နှင့် 2 (နိမ့်)။

လေလံဆွဲခြင်းအတွက်၊ အချို့သောကတ်များရရှိသူ သို့မဟုတ် အချို့သောသတ်မှတ်ချက်များနှင့်ပြည့်မီသော ကစားသမားများအား အမှတ်များ ချီးမြှင့်ပါသည်။ ဂိမ်းအတွင်း

ကြည့်ပါ။: In-Between Game Rules - အကြားတွင် ကစားနည်း

အမြင့်၊ အနိမ့်၊ ဂိမ်းနှင့် jack အတွက် ရမှတ်များရှိသည်။ High ဆိုသည်မှာ ကစားရာတွင် အမြင့်ဆုံး ရမှတ် 1 မှတ် ရရှိထားသည့် အသင်းဖြစ်သည်။ Low ဆိုသည်မှာ ကစားကွက်တွင် အနိမ့်ဆုံးအနိုင်ရသောအသင်းသည် ရမှတ် 1 မှတ်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအမှတ်ကို မည်သည့်အသင်းက အမှတ်အများဆုံးရသူအား ချီးမြှင့်သည် (အောက်တွင် ဆက်လက်ဆွေးနွေးပါ)။ နောက်ဆုံးတွင်၊ လှည့်ကွက်ဖြင့် jack of trumps ကိုအနိုင်ရသောအသင်းအား jack point ကိုချီးမြှင့်သည်။ ဖြစ်နိုင်ချေ စုစုပေါင်း အချက် ၄ ချက်ရှိပါတယ်။အလှည့်အပြောင်းတွင် အနိုင်ရရှိရန်။

ဂိမ်းအတွက်၊ ကစားသမားများသည် လှည့်ကွက်များဖြင့် အနိုင်ရသော ကတ်များပေါ်အခြေခံ၍ ၎င်းတို့၏ရမှတ်များကို အမှတ်အသားပြုပါ။ ace တစ်ခုစီသည် 4 မှတ်၊ ဘုရင်တစ်ခုစီသည် 3 တန်၊ မိဖုရားတစ်ခုစီသည် 2 တန်၊ jack တစ်ခုစီတန်ဖိုးသည် 1 နှင့် 10 တစ်ခုစီသည် 10 မှတ်ဖြစ်သည်။

စျေးဝယ်သည်

ကစားသမားများအားလုံး ၎င်းတို့၏လက်ကိုရရှိသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် လေလံအဝိုင်းကို စတင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် စတင်မည်ဖြစ်ပြီး အလှည့်တွင်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ယခင် သို့မဟုတ် လက်မှတ်ထက် ပိုမိုမြင့်မားသောလေလံကိုပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် အကျော့တွင် ၎င်းတို့အနိုင်ရရမည်ဟု အထက်ဖော်ပြပါ အမှတ်အရေအတွက်ကို လေလံတင်ကြသည်။

အနိမ့်ဆုံးလေလံမှာ 2 နှင့် အများဆုံးလေလံမှာ Smudge (သို့မဟုတ် 5) စျေးဖြစ်သည်။ Smudge သည် အထက်ဖော်ပြပါ အချက်လေးချက်စလုံးကို လှည့်ကွက် 6 လုံးနှင့်အတူ အနိုင်ရရန် လိုအပ်ပါသည်။

အခြားကစားသမားများအားလုံးသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ကို ကျော်သွားပါက 2 ကို လေလံဆွဲရပါမည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် အမြင့်ဆုံးလက်ရှိကဲ့သို့ လေလံဆွဲခြင်းဖြင့် မြင့်မားသောလေလံကို ခိုးယူနိုင်ပါသည်။ လေလံ။

လေလံပွဲသည် ကစားသမားတစ်ဦးမှလွဲ၍ အားလုံးကျော်သွားသည်နှင့်၊ သို့မဟုတ် Smudge ၏လေလံတစ်ခုပြုလုပ်ပြီးသည်နှင့် ပြီးဆုံးသည်။ အောင်နိုင်သူသည် အိုးပုတ်ဖြစ်လာသည်။

ကျန်ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လေလံဆွဲခြင်းကို တားဆီးရန် ယာယီအဖွဲ့ဖွဲ့ရန် ပုံမှန်ဖြစ်သည်။

GAMEPLAY

အိုးပုတ်သည် ပထမလှည့်ကွက်သို့ ဦးတည်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ကတ်ဦးဆောင်သည့်ဝတ်စုံသည် လှည့်ပတ်မှုအတွက် trump ကို ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါ ကစားသမားများသည် ဝတ်စုံကို လိုက်နာနိုင်သည် သို့မဟုတ် ထရမ့်ကို ကစားနိုင်သည်။ မလိုက်နာနိုင်ရင် သူတို့လက်ထဲက ဝှက်ဖဲ ဒါမှမဟုတ် တခြားကတ်တစ်ခုခုကို ကစားနိုင်တယ်။

ပရိယာယ်ကို အဆင့်အမြင့်ဆုံး ထရမ့်က အနိုင်ရသည်၊ သို့မဟုတ် ထရမ့်မကစားပါက၊ဝတ်စုံ၏အမြင့်ဆုံးကဒ်။ အနိုင်ရရှိသူသည် လှည့်ကွက်များမှ ကတ်များကို စုဆောင်းပြီး ၎င်းတို့ရွေးချယ်သည့် ကတ်တစ်ကတ်ကို နောက်လှည့်ကွက်သို့ ပို့ဆောင်ပေးသည်။

လှည့်ကွက် 6 ခုစလုံး ကစားပြီးသည်နှင့် အလှည့်ကျသည်။

ပေးချေမှုများ

အချီတစ်ခုစီပြီးနောက် ပေးချေမှုများ ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။

၎င်းတို့၏လေလံကို ပြီးမြောက်အောင်မြင်ခြင်း ရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အောင်မြင်ခဲ့ပါက အခြားကစားသမားတစ်ဦးစီမှ အမှတ်ပေးချေမှုတစ်ခုစီအတွက် ၎င်းတို့ကို 1 ဒေါ်လာပေးချေမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အိုးပစ်သည် မအောင်မြင်ပါက၊ ပြိုင်ဘက်တစ်ဦးစီအား အမှတ်ပေးချေမှုတစ်ခုစီအတွက် 1 ဒေါ်လာ ပေးချေရပါမည်။

ပြိုင်ဘက်များသည် ၎င်းတို့ရမှတ်များအတွက် အပိုပေးချေမှုတစ်ခုမျှ မရရှိပါ။

မအောင်မြင်ခဲ့သော အိုးပစ်သမားတစ်ဦး၊ သူတို့ရဲ့ လေလံကို နောက်တစ်ဆင့်တက်ဖို့ စဉ်းစားထားတယ်။ အောင်မြင်သော အိုးပစ်သမားသည် နောက်တစ်ဆင့်အတွက် ပေးချေလိမ့်မည်။ နောက်အကျော့တွင် အိုးခွက်နင်းသူသည် ကစားသမားအား ၎င်းတို့၏ မှန်ကန်သောသဘောတူညီချက်ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။