ВЫБЕРЫЦЕ СВОЙ ЯД - навучыцеся гуляць з Gamerules.com

ВЫБЕРЫЦЕ СВОЙ ЯД - навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА PICK YOUR POISON: Мэта Pick Your Poison - стаць першым гульцом, які набярэ 15 ачкоў.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: Ад 3 да 16 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Гульнёвая дошка, 350 картак атруты, табліца вынікаў, 5 правілаў дома і карты выбару і падваення для 16 гульцоў

ТЫП ГУЛЬНІ: Партыйная картачная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: 17+

АГЛЯД PICK YOUR POISON

У якасці спін-офа гульні Would You Rather, Pick Your Poison дазваляе кожнаму гульцу ананімна адказваць на пытанні «ці не хацелі б вы…», якія выбіраюць вашы сябры. Пасля таго як кожны гулец выбірае адказ, усе яны раскрываюцца. Ведаеце, хто з вамі пагодзіцца? Ачкі вызначаюцца ў залежнасці ад таго, згодная большасць гульцоў ці не!

Замест таго, каб ствараць пытанні на хаду, гэтая гульня дазваляе трохі менш разважаць і крыху больш задавальнення! Выбіраюцца карты атруты, і гульцы вызначаюць дзве. Калі вы не згодныя з большасцю, вы можаце апынуцца ў няўдачніку! Выбірайце з розумам.

Пакеты пашырэння таксама даступныя! Некаторыя дазваляюць больш сямейныя варыянты з менш грубымі і недарэчнымі пытаннямі. Іншыя такія ж скандальныя, але дазваляюць гуляць у большыя групы.

НАСТРОЙКА

Пакладзеце гульнявы ​​дыванок у сярэдзіну групы. Кожнаму гульцу раздаецца шэсць карт атруты, дзве карты выбару, адна карта A разам з адной картай B і адна карта падвойвання. Ператасаваць ядуКарты і пастаўце калоду так, каб кожны гулец мог дацягнуцца тварам уніз. Прыйшоў час выбраць сваю атруту!

ГАЙМПЛЕЙ

Чалавек з апошнім днём нараджэння становіцца суддзёй. На дадзены момант астатнія гульцы лічацца выбарнымі гульцамі. Суддзя выбірае карту атруты са сваёй рукі або з верхняй часткі калоды і змяшчае яе там, дзе на дошцы знаходзіцца пазіцыя А. Цяпер гэта карта А для астатняй часткі раунда.

Глядзі_таксама: Правілы гульні Crazy Eights - Як гуляць у Crazy Eights

Усе астатнія гульцы або гульцы, якія выбіраюць, таксама выбіраюць карту атруты. Затым гэтыя карты перадаюцца суддзі тварам уніз. Суддзя прачытае іх усе ўслых, а затым выбярэ картку, якая будзе размешчана там, дзе на дошцы знаходзіцца пазіцыя B. Гэта стварае лепшую сітуацыю. Чалавек, які абраў карту B, зарабляе ачко.

Пры прыняцці рашэння аб тым, што яны аддалі перавагу б зрабіць, гульцы могуць задаваць пытанні суддзі, такім чынам удакладняючы свой выбар паміж картамі атруты. Суддзя можа адказаць любым спосабам, імкнучыся, каб той ці іншы варыянт выглядаў як мага больш непрыемным. Мэта складаецца ў тым, каб суддзя прыняў рашэнне як мага цяжэй.

Гульцы «выбіраюць сваю атруту», разыгрываючы сваю карту А або В, звернутую ўніз. У гэты момант гулец можа разыграць сваю карту Doubledown, калі захоча, што дазволіць яму зарабіць падвоеныя балы. Калі не атрымана ачкоў, карта Doubledown губляецца. Не можа быцьвыкуплены.

Гульцы паказваюць абраную імі атруту, перагортваючы выбраную карту выбару, і суддзя падлічвае балы. Калі ўсе гульцы выберуць адну карту атруты, усе гульцы атрымаюць адно ачко, але суддзя страціць два ачкі. Калі адбываецца дзяленне, гульцы, якія выбралі тую ж карту, што і большасць іншых гульцоў, выйграюць ачко, астатнія не атрымліваюць нічога. Калі палова гульцоў выбірае A, а палова выбірае B, суддзя атрымлівае тры ачкі, гульцы не атрымліваюць нічога.

Пасля таго, як ачкі былі дададзены, адкіньце карты A і B, знойдзеныя на дошцы. Гульцы здабываюць сваю карту выбару і карту падвойвання, калі яна не была страчана. Гульцы бяруць новыя карты атруты, пакуль у іх не будзе поўная рука, або пакуль у іх зноў не будзе шасці карт. Гулец злева ад суддзі бярэ на сябе ролю суддзі.

Інструкцыі вышэй паўтараюцца для кожнага раўнда. Гульня заканчваецца, калі гулец набірае пятнаццаць ачкоў.

ПРАВІЛЫ ДАМАШНЯЙ

ШАФЦЫ ДА ЦОТ

Калі ёсць каэфіцыент колькасці гульцоў, тады суддзя можа таксама выбраць Карту атруты разам з выбарам гульцоў. Гулец, які выступае ў ролі суддзі, атрымлівае ачкі толькі ў тым выпадку, калі раунд заканчваецца нічыёй.

СУПЕР СУДДЗЯ

У выпадку, калі не ўсе гульцы аднагалосна галасуюць за адзін і той жа Poison Карта, суддзя зарабляе адно ачко за кожнага гульца, які не пагадзіўся з большасцю.

ДВА-F АБО-АДЗІН

Гулец выконваючы абавязкі суддзівыбірае дзве карты атруты замест адной, дазваляючы дзве карты А, і гульцы, якія выбіраюць, выбіраюць дзве карты атруты. Суддзя выбірае дзве карты B.

ШЧАСЛІВАЯ ЖЫРАШЫЯ

Гулец, які выступае ў ролі суддзі, выцягне карту атруты з верхняй часткі калоды, а не выкарыстае адну з свае ўласныя.

АДЗІН СТРЫЛ

Калі ўсе гульцы, якія выбіраюць, выбіраюць адну і тую ж карту, але адзін гулец павінен выпіць.

ВЫПІЦЬ

Кожны раунд, калі вы не зарабілі ачко, вы павінны выпіць.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Калі гулец набірае 15 ачкоў, гульня заканчваецца, і ён лічыцца пераможцам!

Глядзі_таксама: 10 ГУЛЬНЯЎ У БАЛЬЯДЗЕ ДЛЯ ЛЮБЫХ УЗРОСТАЎ - Правілы гульні



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.