PICK YOUR POISON - Naucz się grać z Gamerules.com

PICK YOUR POISON - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

PRZEDMIOT WYBORU TRUCIZNY: Celem gry Pick Your Poison jest zdobycie 15 punktów jako pierwszy gracz.

LICZBA GRACZY: Od 3 do 16 graczy

MATERIAŁY: Plansza do gry, 350 kart trucizn, arkusz wyników, 5 zasad domowych oraz karty wyboru i podwojenia dla 16 graczy.

RODZAJ GRY: Imprezowa gra karciana

AUDIENCJA: 17+

OMÓWIENIE GRY WYBIERZ SWOJĄ TRUCIZNĘ

Jako spin-off gry Would You Rather, Pick Your Poison pozwala każdemu graczowi anonimowo odpowiadać na pytania "czy wolałbyś...", które są wybierane przez twoich znajomych. Po tym, jak każdy gracz wybierze odpowiedź, wszystkie są ujawniane. Czy wiesz, kto się z tobą zgodzi? Punkty są ustalane na podstawie tego, czy większość graczy się zgadza, czy nie!

Zamiast tworzyć pytania na bieżąco, ta gra pozwala na trochę mniej myślenia, a trochę więcej zabawy! Karty Trucizny są wybierane, a dwie z nich są wybierane przez graczy. Jeśli nie zgadzasz się z większością, możesz przegrać! Wybieraj mądrze.

Dostępne są również pakiety rozszerzeń! Niektóre z nich pozwalają na bardziej przyjazne rodzinie opcje z mniej dosadnymi i nieodpowiednimi pytaniami. Inne są równie skandaliczne, ale pozwalają na grę w większych grupach.

USTAWIENIA

Umieść matę do gry na środku grupy. Każdy gracz otrzymuje sześć kart Trucizny, dwie karty Wyboru, jedną kartę A i jedną kartę B oraz jedną kartę Podwojenia. Potasuj karty Trucizny i umieść talię w miejscu dostępnym dla każdego gracza, awersem do dołu. Nadszedł czas, aby wybrać swoją truciznę!

ROZGRYWKA

Osoba z ostatnią datą urodzin rozpoczyna jako Sędzia. Pozostali gracze są w tym momencie traktowani jako Gracze wybierający. Sędzia wybiera kartę Trucizny z własnej ręki lub z wierzchu talii i umieszcza ją w miejscu A na planszy. Jest to teraz karta A na pozostałą część rundy.

Wszyscy pozostali gracze, czyli gracze wybierający, również wybierają kartę Trucizny. Karty te są następnie przekazywane sędziemu, zakryte. Sędzia czyta je wszystkie na głos, a następnie wybiera kartę, która zostanie umieszczona w miejscu B na planszy. W ten sposób powstaje sytuacja "wolałbyś". Osoba, która wybrała kartę B, zdobywa punkt.

Podczas podejmowania decyzji o tym, co wolą zrobić, gracze mogą zadawać pytania Sędziemu, wyjaśniając w ten sposób swój wybór między kartami Trucizny. Sędzia może odpowiedzieć w dowolny sposób, starając się, aby każda z opcji wydawała się tak nieprzyjemna, jak to tylko możliwe. Celem jest, aby Sędzia uczynił decyzję tak trudną, jak to tylko możliwe.

Gracze "wybierają swoją truciznę", zagrywając zakrytą kartę A lub kartę B. W tym momencie gracz może zagrać kartę Doubledown, jeśli tak zdecyduje, co pozwoli mu zdobyć podwójną liczbę punktów. Jeśli żadne punkty nie zostaną zdobyte, karta Doubledown przepada. Nie można jej wymienić.

Gracze pokazują wybraną truciznę, odwracając wybraną kartę wyboru, a sędzia podlicza punkty. Jeśli wszyscy gracze wybiorą jedną kartę trucizny, wszyscy gracze otrzymają jeden punkt, ale sędzia straci dwa punkty. W przypadku podziału, gracze, którzy wybrali tę samą kartę, co większość innych graczy, zdobywają punkt, pozostali nie otrzymują nic.Sędzia otrzymuje trzy punkty, gracze nie otrzymują nic.

Po podliczeniu punktów odrzuć karty A i B znajdujące się na planszy. Gracze odzyskują swoje karty wyboru i karty podwojenia, jeśli nie zostały utracone. Gracze dobierają kolejne karty trucizny, aż będą mieli pełną rękę lub ponownie sześć kart na ręce. Gracz po lewej stronie sędziego przejmuje rolę sędziego.

Powyższe instrukcje są powtarzane dla każdej rundy. Gra kończy się, gdy gracz osiągnie piętnaście punktów.

REGULAMIN DOMU

SZANSE NA WYRÓWNANIE

Jeśli liczba graczy jest nieparzysta, Sędzia może również wybrać kartę Trucizny wraz z wybierającymi graczami. Gracz pełniący rolę Sędziego otrzymuje punkty tylko wtedy, gdy runda zakończy się remisem.

SUPER SĘDZIA

W przypadku, gdy nie wszyscy gracze zagłosowali jednogłośnie za tą samą kartą Trucizny, Sędzia otrzymuje jeden punkt za każdego gracza, który nie zgodził się z większością.

TWO-F OR-ONE

Gracz pełniący rolę Sędziego dobiera dwie karty Trucizny zamiast jednej, co pozwala na dobranie dwóch kart A. Gracze dobierający wybierają dwie karty Trucizny. Sędzia wybiera dwie karty B.

SZCZĘŚLIWY REMIS

Gracz pełniący rolę Sędziego dobiera kartę Trucizny z wierzchu talii, zamiast używać własnej.

Zobacz też: Zasady gry SCAVENGER HUNT - Jak grać w SCAVENGER HUNT?

JEDEN STRZAŁ

Jeśli wszyscy wybierający gracze wybiorą tę samą kartę oprócz jednej, wówczas ten jeden gracz musi wziąć drinka.

Zobacz też: TOP 10 ZASAD GRY OLIMPIADY PIWA - Jak zorganizować olimpiadę piwa?

DRINK UP

W każdej rundzie, w której nie zdobędziesz punktu, musisz wypić drinka.

KONIEC GRY

Gdy gracz osiągnie 15 punktów, gra się kończy, a gracz zostaje uznany za zwycięzcę!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.