PICK YOUR POISON - Spielen lernen mit Gamerules.com

PICK YOUR POISON - Spielen lernen mit Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKT DER BEGIERDE: Das Ziel von Pick Your Poison ist es, als erster Spieler 15 Punkte zu erreichen.

ANZAHL DER SPIELER: 3 bis 16 Spieler

MATERIALIEN: Ein Spielbrett, 350 Giftkarten, ein Wertungsbogen, 5 Hausregeln sowie Pick- und Doubledown-Karten für 16 Spieler

ART DES SPIELS: Party-Kartenspiel

AUDIENCE: 17+

ÜBERSICHT ÜBER PICK YOUR POISON

Als Abwandlung von Would You Rather lässt Pick Your Poison jeden Spieler anonym auf Fragen antworten, die von seinen Freunden ausgewählt wurden. Nachdem jeder Spieler eine Antwort ausgewählt hat, werden sie alle aufgedeckt. Weißt du, wer dir zustimmen wird? Die Punkte werden danach entschieden, ob die meisten Spieler zustimmen oder nicht!

Anstatt die Fragen spontan zu erstellen, erlaubt dieses Spiel ein bisschen weniger Nachdenken und ein bisschen mehr Spaß! Es werden Giftkarten ausgewählt, und die Spieler entscheiden sich für zwei davon. Wenn du nicht mit der Mehrheit übereinstimmst, kannst du als Verlierer dastehen! Wähle weise.

Es sind auch Erweiterungspakete erhältlich! Einige ermöglichen familienfreundlichere Optionen mit weniger groben und unangemessenen Fragen. Andere sind genauso skandalös, aber für größere Spielgruppen geeignet.

EINRICHTEN

Legen Sie die Spielmatte in die Mitte der Gruppe. Jeder Spieler erhält sechs Giftkarten, zwei Pick-Karten, eine A- und eine B-Karte sowie eine Doppelkarte. Mischen Sie die Giftkarten und legen Sie den Stapel mit der Vorderseite nach unten so ab, dass jeder Spieler ihn erreichen kann. Jetzt ist es Zeit, Ihr Gift zu wählen!

GAMEPLAY

Die Person mit dem letzten Geburtstag beginnt als Richter. Die übrigen Spieler gelten zu diesem Zeitpunkt als Wählende Spieler. Der Richter wählt eine Giftkarte aus der eigenen Hand oder vom oberen Ende des Stapels und legt sie dort ab, wo sich die Position A auf dem Spielplan befindet. Dies ist nun die A-Karte für den Rest der Runde.

Alle anderen Spieler ziehen ebenfalls eine Giftkarte. Diese Karten werden dann verdeckt an den Richter weitergegeben. Der Richter liest alle Karten laut vor und wählt dann die Karte aus, die an die Stelle der B-Position auf dem Spielplan gelegt wird. Dadurch entsteht die "Würdest du lieber"-Situation. Die Person, die die B-Karte gewählt hat, erhält einen Punkt.

Während der Entscheidung, was sie lieber tun würden, können die Spieler den Richter befragen, um ihre Wahl zwischen den Giftkarten zu klären. Der Richter kann auf jede beliebige Weise antworten und versuchen, eine der beiden Optionen so unangenehm wie möglich erscheinen zu lassen. Ziel ist es, dass der Richter die Entscheidung so schwer wie möglich macht.

Die Spieler "wählen ihr Gift", indem sie ihre A- oder B-Karte verdeckt ausspielen. An diesem Punkt kann ein Spieler seine Verdoppelungskarte ausspielen, wenn er möchte, und damit die doppelte Punktzahl erreichen. Wenn keine Punkte gewonnen werden, ist die Verdoppelungskarte verloren und kann nicht zurückgegeben werden.

Die Spieler zeigen ihr gewähltes Gift, indem sie die gewählte Karte umdrehen, und der Richter zählt die Punkte zusammen. Wenn alle Spieler eine einzige Giftkarte wählen, erhalten alle Spieler einen Punkt, aber der Richter verliert zwei Punkte. Wenn es eine Teilung gibt, gewinnt der Spieler, der die gleiche Karte wie die meisten anderen Spieler gewählt hat, einen Punkt, die anderen gehen leer aus. Wenn die Hälfte der Spieler A und die Hälfte B wählt, erhält derDer Richter erhält drei Punkte, die Spieler gehen leer aus.

Nachdem die Punkte addiert wurden, werden die A- und B-Karten, die sich auf dem Spielplan befinden, abgeworfen. Die Spieler nehmen ihre Auswahlkarte und ihre Verdoppelungskarte zurück, wenn sie nicht verloren wurde. Die Spieler ziehen weitere Giftkarten, bis sie eine volle Hand oder wieder sechs Karten auf der Hand haben. Der Spieler links vom Richter übernimmt die Rolle des Jusos.

Die obigen Anweisungen werden für jede Runde wiederholt. Das Spiel endet, wenn ein Spieler fünfzehn Punkte erreicht.

HAUSORDNUNG

ODDS TO EVEN

Bei einer ungeraden Anzahl von Spielern darf der Schiedsrichter zusammen mit den Spielern, die wählen, auch eine Giftkarte wählen. Der Spieler, der als Schiedsrichter fungiert, erhält nur dann Punkte, wenn die Runde unentschieden ausgeht.

SUPER RICHTER

Wenn nicht alle Spieler einstimmig für die gleiche Giftkarte stimmen, erhält der Richter einen Punkt für jeden Spieler, der nicht mit der Mehrheit übereinstimmt.

TWO-F OR-ONE

Der Spieler, der als Richter fungiert, wählt zwei Giftkarten anstelle von einer, so dass zwei A-Karten möglich sind, und die wählenden Spieler wählen zwei Giftkarten. Der Richter wählt zwei B-Karten.

LUCKY DRAW

Der Spieler, der die Rolle des Richters übernimmt, zieht die Giftkarte vom obersten Stapel, anstatt eine eigene Karte zu benutzen.

EIN SCHUSS

Siehe auch: 3-CARD LOO - Spielen lernen mit Gamerules.com

Wenn alle Spieler die gleiche Karte mit einer Ausnahme wählen, muss der eine Spieler einen Drink nehmen.

AUFTRINKEN

Siehe auch: THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME Spielregeln - Wie man THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME spielt

In jeder Runde, in der du keinen Punkt erhältst, musst du ein Getränk zu dir nehmen.

ENDE DES SPIELS

Wenn ein Spieler 15 Punkte erreicht, ist das Spiel zu Ende und er gilt als Sieger!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.