PICK YOUR POISON - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

PICK YOUR POISON - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΟ ΤΗΣ ΕΠΙΛΟΓΉΣ ΤΟΥ ΔΗΛΗΤΗΡΊΟΥ ΣΑΣ: Ο στόχος του Pick Your Poison είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 15 πόντους.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 3 έως 16 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Ένα ταμπλό παιχνιδιού, 350 κάρτες δηλητηρίου, Φύλλο αποτελεσμάτων, 5 κανόνες σπιτιού, και κάρτες επιλογής και διπλασιασμού για 16 παίκτες.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών κόμματος

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 17+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ PICK YOUR POISON

Ως παραλλαγή του Would You Rather, το Pick Your Poison επιτρέπει σε κάθε παίκτη να απαντήσει ανώνυμα σε ερωτήσεις "θα προτιμούσατε..." που επιλέγονται από τους φίλους σας. Αφού κάθε παίκτης επιλέξει μια απάντηση, αποκαλύπτονται όλες. Ξέρετε ποιος θα συμφωνήσει μαζί σας; Οι πόντοι αποφασίζονται με βάση το αν οι περισσότεροι παίκτες συμφωνούν ή όχι!

Αντί να δημιουργείτε ερωτήσεις εν ριπή οφθαλμού, αυτό το παιχνίδι επιτρέπει λιγότερη σκέψη και περισσότερη διασκέδαση! Επιλέγονται κάρτες δηλητηρίου και οι παίκτες αποφασίζουν μεταξύ δύο. Αν δεν συμφωνείτε με την πλειοψηφία, τότε μπορεί να καταλήξετε χαμένοι! Επιλέξτε με σύνεση.

Διατίθενται επίσης πακέτα επέκτασης! Ορισμένα επιτρέπουν πιο φιλικές προς την οικογένεια επιλογές με λιγότερο χοντροκομμένες και ακατάλληλες ερωτήσεις. Άλλα είναι εξίσου σκανδαλώδη, αλλά επιτρέπουν μεγαλύτερες ομάδες παιχνιδιού.

Δείτε επίσης: HUCKLEBUCK - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

SETUP

Τοποθετήστε το στρώμα του παιχνιδιού στη μέση της ομάδας. Κάθε παίκτης παίρνει έξι κάρτες δηλητηρίου, δύο κάρτες επιλογής, μία κάρτα Α μαζί με μία κάρτα Β και μία κάρτα διπλής πτώσης. Ανακατέψτε τις κάρτες δηλητηρίου και τοποθετήστε την τράπουλα σε σημείο που να μπορεί να φτάσει κάθε παίκτης, με την όψη προς τα κάτω. Ήρθε η ώρα να διαλέξετε το δηλητήριό σας!

GAMEPLAY

Το άτομο με τα τελευταία γενέθλια ξεκινά ως Κριτής. Οι υπόλοιποι παίκτες θεωρούνται παίκτες επιλογής σε αυτό το σημείο. Ο Κριτής επιλέγει μια Κάρτα Δηλητηρίου από το χέρι του ή από την κορυφή της τράπουλας και την τοποθετεί στο σημείο που βρίσκεται η θέση Α στο ταμπλό. Αυτή είναι πλέον η κάρτα Α για το υπόλοιπο του γύρου.

Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες, ή παίκτες που επιλέγουν, επιλέγουν επίσης μια κάρτα δηλητηρίου. Αυτές οι κάρτες δίνονται στη συνέχεια στον κριτή, με την όψη προς τα κάτω. Ο κριτής θα τις διαβάσει όλες δυνατά και στη συνέχεια θα επιλέξει την κάρτα που θα τοποθετηθεί στη θέση Β που βρίσκεται στο ταμπλό. Αυτό δημιουργεί την κατάσταση "θα προτιμούσατε". Το άτομο που επέλεξε την κάρτα Β κερδίζει έναν πόντο.

Κατά τη διάρκεια της απόφασης για το τι θα προτιμούσαν να κάνουν, οι παίκτες μπορούν να ρωτήσουν τον Δικαστή, διευκρινίζοντας έτσι την επιλογή τους μεταξύ των καρτών δηλητηρίου. Ο Δικαστής μπορεί να απαντήσει με όποιον τρόπο επιλέξει, προσπαθώντας να κάνει οποιαδήποτε επιλογή να φαίνεται όσο το δυνατόν πιο δυσάρεστη. Ο στόχος είναι ο Δικαστής να κάνει την απόφαση όσο πιο δύσκολη μπορεί.

Οι παίκτες "διαλέγουν το δηλητήριό τους" παίζοντας την κάρτα Α ή την κάρτα Β, με την όψη προς τα κάτω. Σε αυτό το σημείο, ένας παίκτης μπορεί να παίξει την κάρτα Doubledown, αν το επιλέξει, επιτρέποντάς του να κερδίσει διπλάσιους πόντους. Αν δεν κερδηθούν πόντοι, η κάρτα Doubledown χάνεται. Δεν μπορεί να εξαργυρωθεί.

Οι παίκτες δείχνουν το δηλητήριο που επέλεξαν αναποδογυρίζοντας την επιλεγμένη κάρτα επιλογής και ο κριτής θα μετρήσει τους πόντους. Αν όλοι οι παίκτες επιλέξουν μία μόνο κάρτα δηλητηρίου, όλοι οι παίκτες λαμβάνουν έναν πόντο, αλλά ο κριτής θα χάσει δύο πόντους. Όταν υπάρχει διαχωρισμός, οι παίκτες που επέλεξαν την ίδια κάρτα με τους περισσότερους από τους άλλους παίκτες κερδίζουν έναν πόντο, οι υπόλοιποι δεν παίρνουν τίποτα. Αν οι μισοί παίκτες επιλέξουν το Α και οι μισοί το Β, οΟ δικαστής λαμβάνει τρεις πόντους, οι παίκτες δεν λαμβάνουν τίποτα.

Αφού προστεθούν οι πόντοι, πετάξτε τις κάρτες Α και Β που βρίσκονται στο ταμπλό. Οι παίκτες παίρνουν την κάρτα επιλογής τους και την κάρτα διπλασιασμού τους, αν δεν χάθηκε. Οι παίκτες τραβούν περισσότερες κάρτες δηλητηρίου μέχρι να έχουν ένα πλήρες χέρι ή έξι κάρτες στο χέρι τους ξανά. Ο παίκτης στα αριστερά του κριτή αναλαμβάνει το ρόλο του Jusge.

Οι παραπάνω οδηγίες επαναλαμβάνονται για κάθε γύρο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης φτάσει τους δεκαπέντε πόντους.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΣΠΙΤΙΟΥ

ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ ΣΤΗΝ ΙΣΟΤΗΤΑ

Εάν υπάρχει μονός αριθμός παικτών, τότε ο κριτής μπορεί επίσης να επιλέξει μια κάρτα δηλητηρίου μαζί με τους παίκτες που επιλέγουν. Ο παίκτης που ενεργεί ως κριτής λαμβάνει πόντους μόνο όταν ο γύρος καταλήγει σε ισοπαλία.

SUPER JUDGE

Σε περίπτωση που δεν ψηφίζουν όλοι οι παίκτες ομόφωνα υπέρ της ίδιας Κάρτας Δηλητηρίου, ο κριτής κερδίζει έναν πόντο για κάθε παίκτη που δεν συμφωνεί με την πλειοψηφία.

TWO-F OR-ONE

Ο παίκτης που ενεργεί ως κριτής επιλέγει δύο κάρτες δηλητηρίου αντί για μία, επιτρέποντας δύο κάρτες Α, και οι παίκτες που επιλέγουν δύο κάρτες δηλητηρίου. Ο κριτής επιλέγει δύο κάρτες Β.

ΤΥΧΕΡΉ ΚΛΉΡΩΣΗ

Ο παίκτης που ενεργεί ως κριτής θα τραβήξει την κάρτα δηλητηρίου από την κορυφή της τράπουλας, αντί να χρησιμοποιήσει μια δική του.

ΜΙΑ ΣΤΡΟΦΗ

Εάν όλοι οι παίκτες που επιλέγουν την ίδια κάρτα εκτός από μία, τότε ο ένας παίκτης πρέπει να πιει ένα ποτό.

ΠΙΝΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ

Δείτε επίσης: Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Monopoly - Πώς να παίξετε Monopoly

Σε κάθε γύρο που δεν κερδίζετε πόντο, πρέπει να παίρνετε ένα ποτό.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Όταν ένας παίκτης φτάσει τους 15 πόντους, το παιχνίδι τελειώνει και θεωρείται νικητής!




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.