PICK YOUR POISON - Õpi mängima Gamerules.com-iga

PICK YOUR POISON - Õpi mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

OBJEKT VALIDA OMA MÜRK: Mängu "Pick Your Poison" eesmärk on olla esimene mängija, kes saavutab 15 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 3 kuni 16 mängijat

MATERJALID: Mängulaud, 350 mürgistuskaarti, punktileht, 5 kodureeglit ning valik- ja topeltkaardid 16 mängijale.

MÄNGU TÜÜP: Peo kaardimäng

AUDIENCE: 17+

ÜLEVAADE "PICK YOUR POISON" (VALI OMA MÜRK)

Mängu "Kas sa pigem..." kõrvalmänguna laseb "Pick Your Poison" igal mängijal anonüümselt vastata "Kas sa pigem..." küsimustele, mis on valitud sõprade poolt. Pärast seda, kui iga mängija on valinud vastuse, avalikustatakse need kõik. Kas sa tead, kes sinuga nõus on? Punktid otsustatakse selle põhjal, kas enamik mängijaid on nõus või mitte!

Selle asemel, et luua küsimusi lennult, võimaldab see mäng veidi vähem mõtlemist ja veidi rohkem lõbu! Mürkide kaardid valitakse ja kahe vahel otsustavad mängijad. Kui sa ei nõustu enamusega, siis võid sattuda kaotajaks! Vali targalt.

Vaata ka: MAD LIBSi mängureeglid - Kuidas mängida MAD LIBSi?

Saadaval on ka laienduspaketid! Mõned võimaldavad peresõbralikumaid võimalusi, kus on vähem jõhkraid ja sobimatuid küsimusi. Teised on sama skandaalilähedased, kuid võimaldavad suuremaid mängurühmi.

SETUP

Asetage mängumatt maha rühma keskele. Igale mängijale jagatakse kuus mürgistuskaarti, kaks valikukaarti, üks kaart A koos ühe B-kaardiga ja üks topeltkaart. Segage mürgistuskaardid ja asetage paki nii, et iga mängija jõuab sinna, näoga alla. On aeg valida oma mürk!

Vaata ka: Bridge kaardimängu reeglid - Kuidas mängida Bridge kaardimängu

GAMEPLAY

Kohtunikuna alustab see isik, kellel on viimane sünnipäev. Ülejäänud mängijad loetakse sel hetkel valijaks. Kohtunik valib oma käest või paki ülaosast mürgistuskaardi ja asetab selle sinna, kus on laual positsioon A. See on nüüd ülejäänud vooru jooksul kaart A. See on nüüd ülejäänud vooru jooksul kaart A.

Kõik teised mängijad ehk valivad samuti ühe mürgistuskaardi. Seejärel antakse need kaardid kohtunikule, näoga allapoole. Kohtunik loeb need kõik ette ja valib seejärel kaardi, mis pannakse laual olevale kohale B. See tekitab olukorra "kas pigem". See, kes valis B-kaardi, saab punkti.

Kogu otsustamise ajal, kumba nad pigem teeksid, võivad mängijad esitada kohtunikule küsimusi, selgitades nii oma valikut mürgistuskaartide vahel. Kohtunik võib vastata nii, nagu ta soovib, püüdes muuta mõlemad variandid võimalikult ebameeldivaks. Eesmärk on, et kohtunik teeks otsuse võimalikult raskeks.

Mängijad "valivad oma mürki", mängides oma A või B kaarti, mis on ümberpööratud. Sel hetkel võib mängija soovi korral mängida oma Doubledown kaarti, mis võimaldab tal teenida topelt punkte. Kui punkte ei ole saadud, on Doubledown kaart kadunud. Seda ei saa lunastada.

Mängijad näitavad oma valitud mürki, keerates valitud valimiskaarti, ja kohtunik loeb punktid kokku. Kui kõik mängijad valivad ühe mürgistuskaardi, saavad kõik mängijad ühe punkti, kuid kohtunik kaotab kaks punkti. Kui on jagunemine, siis need mängijad, kes valisid sama kaardi kui enamik teisi mängijaid, saavad ühe punkti, teised ei saa midagi. Kui pooled mängijad valivad A ja pooled B, saabKohtunik saab kolm punkti, mängijad ei saa midagi.

Pärast punktide lisamist visatakse ära laualt leitud kaardid A ja B. Mängijad võtavad tagasi oma valimiskaardi ja oma topeltkaardi, kui see ei olnud kadunud. Mängijad tõmbavad veel mürgistuskaarte, kuni neil on jälle täis käsi või kuus kaarti käes. Kohtuniku vasakul olev mängija võtab Jusge'i rolli.

Eespool kirjeldatud juhiseid korratakse iga vooru puhul. Mäng lõpeb, kui mängija saavutab viisteist punkti.

MAJA EESKIRJAD

ODDS TO EVEN

Kui mängijate arv on paaritu, võib kohtunik koos mängijate valimisega valida ka mürgistuskaardi. Kohtunikuna tegutsev mängija saab punkte ainult siis, kui vooru tulemuseks on viik.

SUPERJUHTIMINE

Kui kõik mängijad ei hääleta ühehäälselt sama mürgistuskaardi poolt, saab kohtunik ühe punkti iga mängija eest, kes ei nõustunud enamusega.

TWO-F OR-ONE

Kohtunikuna tegutsev mängija valib ühe asemel kaks mürgistuskaarti, mis võimaldab kaks A-kaarti, ja valivad kaks mürgistuskaarti. Kohtunik valib kaks B-kaarti.

LUCKY DRAW

Mängija, kes tegutseb kohtunikuna, tõmbab mürgistuskaardi paki ülaosast, selle asemel et kasutada ühte oma kaartidest.

ÜKS PILTUUDI

Kui kõik valivad sama kaardi peale ühe, siis peab see üks mängija võtma joogi.

JUUA ÜLES

Igas voorus, kus te ei teeni punkti, peate võtma joogi.

MÄNGU LÕPP

Kui mängija saavutab 15 punkti, on mäng lõppenud ja ta loetakse võitjaks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.