ਆਪਣਾ ਜ਼ਹਿਰ ਚੁਣੋ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਆਪਣਾ ਜ਼ਹਿਰ ਚੁਣੋ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਆਪਣਾ ਜ਼ਹਿਰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਆਪਣੇ ਜ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 15 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਤੋਂ 16 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਗੇਮ ਬੋਰਡ, 350 ਪੋਇਜ਼ਨ ਕਾਰਡ, ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ, 5 ਹਾਊਸ ਨਿਯਮ, ਅਤੇ 16 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪਿਕ ਅਤੇ ਡਬਲਡਾਉਨ ਕਾਰਡ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 17+

<5 ਤੁਹਾਡੇ ਜ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

Would You Rather, Pick Your Poison ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ..." ਦੇਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਕੌਣ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੇਗਾ? ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹਿਮਤ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ!

ਉੱਡਣ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਗੇਮ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ! ਜ਼ਹਿਰ ਕਾਰਡ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਦੋ ਵਿਚਕਾਰ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਮਤ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਚੁਣੋ।

ਵਿਸਥਾਰ ਪੈਕ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹਨ! ਕੁਝ ਘੱਟ ਕੱਚੇ ਅਤੇ ਅਣਉਚਿਤ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਅਨੁਕੂਲ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਦੂਸਰੇ ਉਨੇ ਹੀ ਘਿਣਾਉਣੇ ਹਨ ਪਰ ਵੱਡੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਗੇਮ ਮੈਟ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੇ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਕਾਰਡ, ਦੋ ਪਿਕ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੀ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਬਲਡਾਉਨ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਕੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਜ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ!

ਗੇਮਪਲੇ

ਪਿਛਲੇ ਜਨਮਦਿਨ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜੱਜ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਚੁਣਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੱਜ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਜਾਂ ਡੇਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜ਼ਹਿਰੀਲਾ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ A ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹੁਣ ਬਾਕੀ ਗੇੜ ਲਈ ਏ ਕਾਰਡ ਹੈ।

ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਾਂ ਚੁਣਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਵੀ ਇੱਕ ਪੋਇਜ਼ਨ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਫਿਰ ਜੱਜ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ। ਜੱਜ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਚੁਣੇਗਾ ਜੋ ਬੋਰਡ 'ਤੇ B ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਛਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਜਿਸ ਫੈਸਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਹ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਜੱਜ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੋਇਜ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੱਜ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਅਣਸੁਖਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਜੱਜ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਫੈਸਲਾ ਦੇਵੇ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਏ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਬੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ, ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰਕੇ "ਆਪਣਾ ਜ਼ਹਿਰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ"। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਡਬਲਡਾਉਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਡਬਲ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਡਬਲਡਾਉਨ ਕਾਰਡ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾਰੀਡੀਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਪਿਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਕੇ ਆਪਣਾ ਚੁਣਿਆ ਜ਼ਹਿਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੱਜ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜ਼ਹਿਰੀਲਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੱਜ ਦੋ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਿਆ, ਬਾਕੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਜੇਕਰ ਅੱਧੇ ਖਿਡਾਰੀ A ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੱਧੇ B ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੱਜ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ।

ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਾਏ ਗਏ A ਅਤੇ B ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਪਿਕ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਡਬਲਡਾਉਨ ਕਾਰਡ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਇਹ ਗੁੰਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਜਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਛੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਜੱਜ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੱਜ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਲਈ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਦਰਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਘਰ ਦੇ ਨਿਯਮ

ਈਵਨ ਲਈ ਔਕੜਾਂ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਅਜੀਬ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਫਿਰ ਜੱਜ ਚੁਣਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜ਼ਹਿਰ ਕਾਰਡ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੱਜ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਟਾਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸੁਪਰ ਜੱਜ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸ਼ੀਪਸਹੈੱਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਅਜਿਹੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਜ਼ਹਿਰ ਲਈ ਸਰਬਸੰਮਤੀ ਨਾਲ ਵੋਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕਾਰਡ, ਜੱਜ ਬਹੁਮਤ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।

TWO-F OR-ONE

ਖਿਡਾਰੀ ਜੱਜ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੋ ਪੋਇਜ਼ਨ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਦੋ ਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿਕਿੰਗ ਪਲੇਅਰ ਦੋ ਪੋਇਜ਼ਨ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹਨ। ਜੱਜ ਦੋ ਬੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਲਕੀ ਡਰਾਅ

ਜੱਜ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਜ਼ਹਿਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਆਪਣਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਿੱਗਣ ਦੇ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਡਿੱਗਣਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ

ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਚੁਣਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇੱਕ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਰਿੰਕ ਜ਼ਰੂਰ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਪੀਓ UP

ਹਰ ਗੇੜ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਡ੍ਰਿੰਕ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 15 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।