ZEHİRİNİZİ SEÇİN - Gamerules.com ile Oynamayı Öğrenin

ZEHİRİNİZİ SEÇİN - Gamerules.com ile Oynamayı Öğrenin
Mario Reeves

ZEHRINI SEÇ NESNESI: Pick Your Poison'ın amacı 15 puana ulaşan ilk oyuncu olmaktır.

OYUNCU SAYISI: 3 ila 16 oyuncu

MALZEMELER: Bir oyun tahtası, 350 Zehir Kartı, Skor Sayfası, 5 ev kuralı ve 16 oyuncu için Seçim ve İkiye Katlama Kartları

OYUN TÜRÜ: Parti Kart Oyunu

İZLEYİCİ: 17+

ZEHRİNİ SEÇ'E GENEL BAKIŞ

Would You Rather'ın bir uyarlaması olan Pick Your Poison, her oyuncunun arkadaşlarının seçtiği "Would you rather..." sorularına anonim olarak cevap vermesini sağlar. Her oyuncu bir cevap seçtikten sonra, hepsi açıklanır. Kimin seninle aynı fikirde olacağını biliyor musun? Puanlar, çoğu oyuncunun aynı fikirde olup olmadığına göre belirlenir!

Soruları anında oluşturmak yerine, bu oyun biraz daha az düşünmeye ve biraz daha fazla eğlenmeye izin verir! Zehir Kartları seçilir ve oyuncular tarafından ikisi arasında karar verilir. Çoğunluğa katılmazsanız, o zaman bir kaybeden olabilirsiniz! Akıllıca seçin.

Genişleme paketleri de mevcuttur! Bazıları daha az kaba ve uygunsuz sorularla daha aile dostu seçeneklere izin verir. Diğerleri de aynı derecede skandaldır ancak daha büyük oyun gruplarına izin verir.

KURULUM

Oyun matını grubun ortasına yerleştirin. Her oyuncuya altı Zehir Kartı, iki Seçim Kartı, bir A kartı ile bir B kartı ve bir İkiye Katlanmış Kart dağıtılır. Zehir Kartlarını karıştırın ve desteyi her oyuncunun ulaşabileceği bir yere, yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Zehrinizi seçme zamanı!

OYUN PLANI

Son doğum gününe sahip olan kişi Hakem olarak başlar. Diğer oyuncular bu noktada Oyuncu Seçen olarak kabul edilir. Hakem kendi elinden veya destenin en üstünden bir Zehirli Kart seçer ve bunu tahtada A pozisyonunun bulunduğu yere yerleştirir. Bu artık turun geri kalanı için A kartıdır.

Diğer tüm oyuncular veya Seçici Oyuncular da bir Zehir Kartı seçer. Bu kartlar daha sonra yüzü aşağı bakacak şekilde Jüriye verilir. Jüri hepsini yüksek sesle okur ve ardından tahtada B pozisyonunun bulunduğu yere yerleştirilecek kartı seçer. Bu, tercih eder miydin durumunu yaratır. B kartını seçen kişi bir puan kazanır.

Hangisini yapmayı tercih ettiklerine karar verirken, oyuncular Yargıca soru sorabilir ve böylece Zehir Kartları arasındaki seçimlerini netleştirebilirler. Yargıç, her iki seçeneği de mümkün olduğunca tatsız göstermeye çalışarak istediği şekilde cevap verebilir. Amaç, Yargıcın kararı olabildiğince zorlaştırmasıdır.

Oyuncular A kartlarını veya B kartlarını kapalı olarak oynayarak "zehirlerini seçerler." Bu noktada, bir oyuncu isterse İki Katına Çıkarma Kartını oynayabilir ve böylece iki kat puan kazanabilir. Hiç puan kazanılmazsa, İki Katına Çıkarma Kartı kaybedilir ve kullanılamaz.

Ayrıca bakınız: DON'T BE A DIK DIK Oyun Kuralları - DON'T BE A DIK DIK Nasıl Oynanır

Oyuncular seçtikleri Zehir Kartını çevirerek seçtikleri zehri gösterirler ve Jüri puanları sayar. Tüm oyuncular tek bir Zehir Kartı seçerse, tüm oyuncular bir puan alır, ancak Jüri iki puan kaybeder. Bir bölünme olduğunda, diğer oyuncuların çoğuyla aynı kartı seçen oyuncular bir puan kazanır, diğerleri hiçbir şey almaz. Oyuncuların yarısı A'yı ve yarısı B'yi seçerse, JüriHakem üç puan alır, oyuncular hiçbir şey almaz.

Ayrıca bakınız: Briç Kart Oyunu Kuralları - Kart Oyunu Briç Nasıl Oynanır

Puanlar eklendikten sonra, tahtada bulunan A ve B kartları atılır. Oyuncular Seçim Kartlarını ve kaybetmemişlerse İkiye Katlama Kartlarını geri alırlar. Oyuncular elleri tamamen dolana veya ellerinde tekrar altı kart olana kadar daha fazla Zehir Kartı çekerler. Hakemin solundaki oyuncu Jusge rolünü üstlenir.

Yukarıdaki talimatlar her tur için tekrarlanır. Bir oyuncu on beş puana ulaştığında oyun sona erer.

EV KURALLARI

ORANLAR EŞİT

Tek sayıda oyuncu varsa, Hakem de Seçici Oyuncularla birlikte bir Zehir Kartı seçebilir. Hakem olarak hareket eden oyuncu, yalnızca tur berabere sonuçlandığında puan alır.

SÜPER HAKİM

Tüm oyuncuların aynı Zehir Kartına oybirliği ile oy vermediği bir durumda, Hakem çoğunluğa katılmayan her oyuncu için bir puan kazanır.

İKİ-F OR-ONE

Jüri rolündeki oyuncu bir yerine iki Zehir Kartı seçer, böylece iki A kartı olur ve Toplama Oyuncuları iki Zehir Kartı seçer. Jüri iki B kartı seçer.

ŞANSLI ÇEKİLİŞ

Hakem rolündeki oyuncu, kendi kartlarından birini kullanmak yerine destenin en üstünden Zehir Kartını çekecektir.

TEK ATIŞ

Eğer tüm Oyuncular biri hariç aynı kartı seçerse, o oyuncu bir içki almak zorundadır.

İÇKİ İÇİN

Puan kazanamadığınız her turda bir içki almanız gerekir.

OYUN SONU

Bir oyuncu 15 puana ulaştığında oyun sona erer ve kazanan olarak kabul edilir!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.