Talaan ng nilalaman
OBJECT OF PICK YOUR POISON: Ang object ng Pick Your Poison ay ang maging unang manlalaro na umabot ng 15 puntos.
BILANG NG MANLALARO: 3 hanggang 16 na manlalaro
MGA MATERYAL: Isang game board, 350 Poison Card, Score Sheet, 5 house rules, at Pick and Doubledown Card para sa 16 na manlalaro
URI NG LARO: Laro ng Party Card
AUDIENCE: 17+
PANGKALAHATANG-IDEYA NG PICK YOUR POISON
Bilang isang spin off ng Would You Rather, Pick Your Poison ay nagbibigay-daan sa bawat manlalaro na hindi nagpapakilalang sagutin ang "mas gugustuhin mo bang..." mga tanong na pinili ng iyong mga kaibigan. Pagkatapos pumili ng sagot ang bawat manlalaro, lahat sila ay ibinunyag. Alam mo ba kung sino ang sasang-ayon sa iyo? Ang mga puntos ay napagpasyahan batay sa kung ang karamihan sa mga manlalaro ay sumasang-ayon o hindi!
Sa halip na lumikha ng mga tanong kaagad, ang larong ito ay nagbibigay-daan para sa kaunting pag-iisip, at kaunting kasiyahan! Pinipili ang Poison Card, at dalawa ang pinagpapasyahan ng mga manlalaro. Kung hindi ka sumasang-ayon sa karamihan, maaari kang maging talunan! Pumili nang matalino.
Available din ang mga expansion pack! Ang ilan ay nagbibigay-daan para sa mas maraming pampamilyang opsyon na may mas kaunting krudo at hindi naaangkop na mga tanong. Ang iba ay kasing-iskandalo ngunit nagbibigay-daan para sa mas malalaking grupo ng paglalaro.
SETUP
Ilagay ang game mat sa gitna ng grupo. Bawat manlalaro ay bibigyan ng anim na Poison Card, dalawang Pick Card, isang A card kasama ang isang B card, at isang Doubledown Card. Balasahin ang LasonMga card, at ilagay ang deck kung saan maaaring maabot ng bawat manlalaro, nakaharap pababa. Oras na para pumili ng iyong lason!
GAMEPLAY
Ang taong may huling kaarawan ay magsisimula bilang Hukom. Ang natitirang mga manlalaro ay itinuturing na Pagpili ng mga Manlalaro sa puntong ito. Ang Hukom ay pumipili ng Poison Card mula sa kanilang sariling kamay o mula sa tuktok ng kubyerta, at inilalagay nila ito kung saan matatagpuan ang posisyon ng A sa pisara. Ito na ngayon ang A card para sa natitirang bahagi ng round.
Lahat ng iba pang manlalaro, o Picking Players, ay pumipili din ng Poison Card. Ang mga kard na ito ay ibibigay sa Hukom, nakaharap. Babasahin silang lahat nang malakas ng Hukom, at pagkatapos ay piliin ang card na ilalagay kung saan matatagpuan ang posisyon ng B sa pisara. Lumilikha ito ng mas gugustuhin mong sitwasyon. Makakakuha ng puntos ang taong pumili ng B card.
Sa buong desisyon na mas gugustuhin nilang gawin, maaaring tanungin ng mga manlalaro ang Judge, kaya nililinaw ang kanilang pagpili sa pagitan ng Poison Cards. Maaaring sumagot ang Hukom sa anumang paraan na kanilang pipiliin, sinusubukang gawing hindi kasiya-siya ang alinmang opsyon hangga't maaari. Ang layunin ay para sa Hukom na gawin ang desisyon hangga't kaya nila.
Tingnan din: THE PASSING GAME Mga Panuntunan sa Laro - Paano Laruin ang PASSING GAMEAng mga manlalaro ay "pumupili ng kanilang lason" sa pamamagitan ng paglalaro ng kanilang A card o B card, na nakaharap sa ibaba. Sa puntong ito, maaaring laruin ng isang manlalaro ang kanilang Doubledown Card kung pipiliin nila, na nagpapahintulot sa kanila na makakuha ng dobleng puntos. Kung walang mga puntos na napanalunan, ang Doubledown Card ay mawawala. Hindi maaarina-redeem.
Ipinapakita ng mga manlalaro ang kanilang napiling lason sa pamamagitan ng pag-flip sa piniling Pick Card, at ang Hukom ang magtatala ng mga puntos. Kung ang lahat ng mga manlalaro ay pumili ng isang Poison Card, lahat ng mga manlalaro ay makakatanggap ng isang puntos, ngunit ang Judge ay mawawalan ng dalawang puntos. Kapag may dibisyon, ang mga manlalaro na pumili ng parehong card tulad ng karamihan sa iba pang mga manlalaro ay mananalo ng isang puntos, ang iba ay walang makukuha. Kung pipiliin ng kalahati ng mga manlalaro ang A at ang kalahati ay pipiliin ang B, ang Hukom ay makakatanggap ng tatlong puntos, ang mga manlalaro ay walang matatanggap.
Pagkatapos maidagdag ang mga puntos, itapon ang mga A at B na card na makikita sa board. Kinukuha ng mga manlalaro ang kanilang Pick Card, at ang kanilang Doubledown Card kung hindi ito nawala. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng higit pang Poison Card hanggang sa magkaroon sila ng isang buong kamay, o anim na baraha sa kanilang kamay muli. Ang manlalaro sa kaliwa ng Judge ang gaganap sa papel ng Jusge.
Ang mga tagubilin sa itaas ay inuulit para sa bawat round. Ang laro ay magtatapos kapag ang isang manlalaro ay umabot sa labinlimang puntos.
HOUSE RULES
ODS TO EVEN
Kung mayroong odd bilang ng mga manlalaro, kung gayon ang Hukom ay maaari ding pumili ng Poison Card kasama ng mga Picking Player. Ang manlalaro na gumaganap bilang Hukom ay tumatanggap lamang ng mga puntos kapag ang pag-ikot ay nagresulta sa isang pagkakatabla.
SUPER JUDGE
Sa isang kaso kung saan hindi lahat ng manlalaro ay bumoto nang nagkakaisa para sa parehong Lason Card, ang Judge ay nakakakuha ng isang puntos para sa bawat manlalaro na hindi sumang-ayon sa karamihan.
TWO-F OR-ONE
Ang manlalaro kumikilos bilang Hukompumipili ng dalawang Poison Card sa halip na isa, na nagbibigay-daan para sa dalawang A card, at ang Picking Players ay pumili ng dalawang Poison Card. Pinipili ng Judge ang dalawang B card.
LUCKY DRAW
Ang manlalaro na gumaganap bilang Judge ay kukuha ng Poison Card mula sa tuktok ng deck, sa halip na gumamit ng isa sa sarili nila.
ONE SHOT
Kung pipiliin ng lahat ng Picking Player ang parehong card ngunit isa, dapat uminom ang isang player.
INUMIN
Bawat round kung saan hindi ka nakakuha ng puntos, dapat kang uminom.
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng DRAGONWOOD - Paano Maglaro ng DRAGONWOODEND OF LARO
Kapag ang isang manlalaro ay umabot sa 15 puntos, ang laro ay tapos na, at sila ay itinuturing na panalo!