PILIH RACUN ANDA - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

PILIH RACUN ANDA - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK PILIH RACUN ANDA: Objek Pick Your Poison adalah untuk menjadi pemain pertama yang mencapai 15 mata.

BILANGAN PEMAIN: 3 hingga 16 pemain

BAHAN: Papan permainan, 350 Kad Beracun, Helaian Skor, 5 peraturan rumah dan Kad Pick dan Doubledown untuk 16 pemain

JENIS PERMAINAN: Permainan Kad Parti

PENONTON: 17+

TINJAUAN PICK YOUR POISON

Sebagai spin off Would You Rather, Pick Your Poison membenarkan setiap pemain secara awanama menjawab "akan anda lebih suka..." soalan yang dipilih oleh rakan anda. Selepas setiap pemain memilih jawapan, mereka semua didedahkan. Adakah anda tahu siapa yang akan bersetuju dengan anda? Mata diputuskan berdasarkan sama ada kebanyakan pemain bersetuju atau tidak!

Daripada membuat soalan dengan cepat, permainan ini membolehkan anda mengurangkan sedikit pemikiran dan lebih menyeronokkan! Kad Racun dipilih, dan dua diputuskan antara oleh pemain. Jika anda tidak bersetuju dengan majoriti, maka anda mungkin akan kalah! Pilih dengan bijak.

Pek pengembangan juga tersedia! Sesetengah membenarkan lebih banyak pilihan mesra keluarga dengan soalan yang kurang kasar dan tidak sesuai. Yang lain adalah sama memalukan tetapi membenarkan kumpulan permainan yang lebih besar.

PERSEDIAAN

Letakkan tikar permainan di tengah-tengah kumpulan. Setiap pemain diberikan enam Kad Beracun, dua Kad Pick, satu kad A bersama satu kad B dan satu Kad Doubledown. Kocok RacunKad, dan letakkan dek di mana setiap pemain boleh mencapai, menghadap ke bawah. Tiba masanya untuk memilih racun anda!

MAIN PERMAINAN

Orang yang mempunyai hari lahir terakhir bermula sebagai Hakim. Selebihnya pemain dianggap sebagai Memilih Pemain pada ketika ini. Hakim memilih Kad Racun dari tangan mereka sendiri atau dari bahagian atas dek, dan mereka meletakkannya di tempat kedudukan A ditemui di papan. Ini kini kad A untuk baki pusingan.

Semua pemain lain, atau Pemain Memilih, juga memilih Kad Beracun. Kad ini kemudiannya diberikan kepada Hakim, menghadap ke bawah. Hakim akan membacanya dengan kuat, dan kemudian pilih kad yang akan diletakkan di mana kedudukan B ditemui di papan. Ini mewujudkan keadaan yang anda lebih suka. Orang yang memilih kad B mendapat mata.

Sepanjang keputusan yang mereka lebih suka lakukan, pemain boleh menyoal Hakim, sekali gus menjelaskan pilihan mereka antara Kad Beracun. Hakim boleh menjawab dalam apa jua cara yang mereka pilih, cuba menjadikan mana-mana pilihan kelihatan tidak menyenangkan yang mungkin. Matlamatnya ialah agar Hakim membuat keputusan sekeras-kerasnya.

Pemain "memilih racun mereka" dengan memainkan kad A atau B mereka, menghadap ke bawah. Pada ketika ini, pemain boleh memainkan Kad Doubledown mereka jika mereka memilih, membolehkan mereka memperoleh dua kali ganda mata. Jika tiada mata dimenangi, Kad Doubledown hilang. Tak mungkinditebus.

Lihat juga: Peraturan Permainan GOING TO BOSTON - Cara Bermain GOING TO BOSTON

Pemain menunjukkan racun pilihan mereka dengan membalikkan Kad Pick yang dipilih, dan Hakim akan mengira mata. Jika semua pemain memilih satu Kad Racun, semua pemain menerima satu mata, tetapi Hakim akan kehilangan dua mata. Apabila terdapat pembahagian, pemain yang memilih kad yang sama seperti kebanyakan pemain lain memenangi satu mata, yang lain tidak mendapat apa-apa. Jika separuh pemain memilih A dan separuh memilih B, Hakim menerima tiga mata, pemain tidak menerima apa-apa.

Selepas mata ditambah, buang kad A dan B yang terdapat di papan. Pemain mendapatkan Kad Pilih mereka, dan Kad Doubledown mereka jika ia tidak hilang. Pemain menarik lebih banyak Kad Beracun sehingga mereka mempunyai tangan penuh, atau enam kad di tangan mereka semula. Pemain di sebelah kiri Hakim mengambil peranan Jusge.

Arahan di atas diulang untuk setiap pusingan. Permainan ini tamat apabila pemain mencapai lima belas mata.

PERATURAN RUMAH

GALA KEPADA GENAP

Jika terdapat ganjil bilangan pemain, maka Hakim juga boleh memilih Kad Racun bersama-sama dengan Pemain Memilih. Pemain yang bertindak sebagai Hakim hanya menerima mata apabila pusingan itu menghasilkan keputusan seri.

HAKIM SUPER

Dalam kes di mana tidak semua pemain mengundi sebulat suara untuk Racun yang sama Kad, Hakim memperoleh satu mata untuk setiap pemain yang tidak bersetuju dengan majoriti.

TWO-F OR-ONE

Pemain bertindak sebagai Hakimmemilih dua Kad Racun dan bukannya satu, membenarkan dua kad A, dan Pemain Memilih memilih dua Kad Racun. Hakim memilih dua kad B.

CABUTAN BERTUAH

Pemain yang bertindak sebagai Hakim akan mengeluarkan Kad Racun dari bahagian atas dek, dan bukannya menggunakan salah satu daripada mereka sendiri.

SATU SHOT

Jika semua Pemain Memilih memilih kad yang sama tetapi satu, maka seorang pemain mesti mengambil minuman.

MUMLAH

Setiap pusingan yang anda tidak memperoleh mata, anda mesti minum.

TAMAT PERMAINAN

Apabila pemain mencapai 15 mata, permainan tamat, dan mereka dianggap sebagai pemenang!

Lihat juga: Peraturan Permainan Kad Tupai Buta - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.