PICK YOUR POISON - Leren spelen met spelregels.com

PICK YOUR POISON - Leren spelen met spelregels.com
Mario Reeves

OBJECT VAN KIES JE GIF: Het doel van Pick Your Poison is om als eerste speler 15 punten te halen.

AANTAL SPELERS: 3 tot 16 spelers

MATERIALEN: Een spelbord, 350 Gifkaarten, Scoreblad, 5 huisregels, en Kies en Verdubbel kaarten voor 16 spelers

SOORT SPEL: Feest Kaartspel

PUBLIEK: 17+

OVERZICHT VAN KIES JE GIF

Als een spin-off van Would You Rather laat Pick Your Poison elke speler anoniem "zou je liever..." vragen beantwoorden die zijn gekozen door je vrienden. Nadat elke speler een antwoord heeft gekozen, worden ze allemaal onthuld. Weet je wie het met je eens zal zijn? De punten worden bepaald op basis van of de meeste spelers het met je eens zijn of niet!

Bij dit spel hoef je minder na te denken en heb je meer plezier! Er worden gifkaarten gekozen en de spelers kiezen er twee uit. Als je het niet eens bent met de meerderheid, kun je als verliezer eindigen! Kies verstandig.

Er zijn ook uitbreidingspakketten verkrijgbaar! Sommige bieden meer gezinsvriendelijke opties met minder grove en ongepaste vragen. Andere zijn net zo schandalig maar bieden ruimte voor grotere speelgroepen.

SETUP

Leg de spelmat neer in het midden van de groep. Elke speler krijgt zes Gifkaarten, twee Kieskaarten, een A-kaart samen met een B-kaart en een Verdubbelaar. Schud de Gifkaarten en leg de stapel waar elke speler bij kan, met de voorkant naar beneden. Het is tijd om je vergif te kiezen!

Zie ook: President kaartspelregels - Hoe speel ik president?

SPELPLAATS

De persoon met de laatste verjaardag begint als de Jury. De rest van de spelers worden op dit moment beschouwd als Kiesspelers. De Jury kiest een Gifkaart uit de eigen hand of van de bovenkant van de stapel en legt deze op de A positie op het bord. Dit is nu de A-kaart voor de rest van de ronde.

Alle andere spelers, of Kiesspelers, kiezen ook een Gifkaart. Deze kaarten worden dan open aan de Jury gegeven. De Jury leest ze allemaal hardop voor en kiest dan de kaart die op de B positie op het bord komt te liggen. Dit creëert de zou je liever situatie. De persoon die de B kaart heeft gekozen verdient een punt.

Zie ook: SOCIALE SCHANDE - Leren spelen met spelregels.com

Tijdens de beslissing wat ze liever zouden doen, mogen de spelers de Rechter ondervragen om zo hun keuze tussen de Gifkaarten te verduidelijken. De Rechter mag antwoorden op een manier die hij zelf kiest, in een poging om beide opties zo onaangenaam mogelijk te laten lijken. Het doel is dat de Rechter de beslissing zo moeilijk mogelijk maakt.

De spelers "kiezen hun vergif" door hun A-kaart of B-kaart, met de beeldzijde naar beneden, uit te spelen. Op dit punt mag een speler zijn Doubledown-kaart uitspelen als hij dat wil, waardoor hij dubbele punten kan verdienen. Als er geen punten worden gewonnen, is de Doubledown-kaart verloren. Hij kan niet worden ingewisseld.

De spelers tonen hun gekozen vergif door de gekozen Kieskaart om te draaien en de Jury telt de punten. Als alle spelers één enkele Gifkaart kiezen, krijgen alle spelers één punt, maar de Jury verliest twee punten. Als er een verdeling is, wint de speler die dezelfde kaart koos als de meeste andere spelers een punt, de anderen krijgen niets. Als de helft van de spelers A kiest en de helft B, krijgt deDe jury krijgt drie punten, de spelers krijgen niets.

Nadat de punten zijn opgeteld, worden de A- en B-kaarten die op het bord liggen afgelegd. De spelers pakken hun Prikkaart en hun Verdubbelingskaart als die niet verloren is gegaan. De spelers trekken meer Gifkaarten totdat ze weer een volle hand hebben, of zes kaarten in hun hand. De speler links van de Jury neemt de rol van de Jusge op zich.

De bovenstaande instructies worden voor elke ronde herhaald. Het spel eindigt als een speler vijftien punten heeft behaald.

HUISREGELS

ODDEN NAAR EVEN

Als er een oneven aantal spelers zijn, dan mag de jury ook een gifkaart kiezen samen met de spelers die de kaarten kiezen. De speler die als jury fungeert krijgt alleen punten als de ronde resulteert in een gelijkspel.

SUPER RECHTER

In het geval dat niet alle spelers unaniem voor dezelfde Gifkaart stemmen, krijgt de jury één punt voor elke speler die het niet eens was met de meerderheid.

TWEE-F OR-ONE

De speler die als rechter optreedt, kiest twee Gifkaarten in plaats van één, zodat er twee A-kaarten zijn, en de spelers die kiezen, kiezen twee Gifkaarten. De rechter kiest twee B-kaarten.

GELUKKIGE LOTERIJ

De speler die als rechter optreedt, trekt de gifkaart van de stapel in plaats van er zelf één te gebruiken.

EEN SCHOT

Als alle kiezende spelers dezelfde kaart kiezen op één na, dan moet die ene speler drinken.

DRINK OP

Elke ronde waarin je geen punt verdient, moet je een drankje nemen.

EINDE VAN HET SPEL

Als een speler 15 punten heeft, is het spel afgelopen en wordt hij of zij als winnaar beschouwd!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.