Alege-ți otrava - Învață să joci cu Gamerules.com

Alege-ți otrava - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECT AL ALEGERII OTRAVEI TALE: Scopul jocului Pick Your Poison este de a fi primul jucător care ajunge la 15 puncte.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 până la 16 jucători

MATERIALE: O tablă de joc, 350 de cărți cu otravă, o foaie de scor, 5 reguli ale casei și cărți Pick și Doubledown pentru 16 jucători.

TIP DE JOC: Joc de cărți de petrecere

AUDIENȚE: 17+

PREZENTARE GENERALĂ A PROGRAMULUI ALEGE-ȚI OTRAVA

Ca o variantă a jocului Would You Rather, Pick Your Poison permite fiecărui jucător să răspundă în mod anonim la întrebări de genul "ai prefera să..." alese de prietenii tăi. După ce fiecare jucător alege un răspuns, toate răspunsurile sunt dezvăluite. Știi cine va fi de acord cu tine? Punctele sunt stabilite în funcție de faptul că majoritatea jucătorilor sunt de acord sau nu!

Mai degrabă decât să creezi întrebări din mers, acest joc permite să te gândești mai puțin și să te distrezi mai mult! Se aleg cărți otrăvite, iar jucătorii decid între două dintre ele. Dacă nu ești de acord cu majoritatea, s-ar putea să pierzi! Alege cu înțelepciune.

Sunt disponibile și pachete de expansiune! Unele permit opțiuni mai prietenoase pentru familii, cu întrebări mai puțin grosolane și nepotrivite, altele sunt la fel de scandaloase, dar permit participarea unor grupuri mai mari de jucători.

SETUP

Așezați covorașul de joc în mijlocul grupului. Fiecare jucător primește șase cărți otrăvitoare, două cărți de cules, o carte A împreună cu o carte B și o carte dublă. Amestecați cărțile otrăvitoare și așezați pachetul unde fiecare jucător poate ajunge, cu fața în jos. Este timpul să vă alegeți otrava!

Vezi si: Reguli pentru Cards Against Humanity - Cum se joacă Cards Against Humanity

GAMEPLAY

Persoana care are ultima zi de naștere începe ca judecător. Restul jucătorilor sunt considerați jucători de selecție în acest moment. Judecătorul alege o carte otrăvită din propria mână sau din partea de sus a pachetului și o plasează în poziția A pe tablă. Aceasta este acum cartea A pentru restul rundei.

Toți ceilalți jucători, sau Jucătorii care aleg, aleg și ei o carte otrăvită. Aceste cărți sunt apoi înmânate judecătorului, cu fața în jos. Judecătorul le va citi pe toate cu voce tare, apoi va alege cartea care va fi plasată acolo unde se găsește poziția B pe tablă. Astfel se creează situația "Preferi să preferi?". Persoana care a ales cartea B câștigă un punct.

Pe tot parcursul deciziei ce ar prefera să facă, jucătorii îl pot chestiona pe judecător, clarificându-și astfel alegerea între cărțile otrăvite. Judecătorul poate răspunde în orice mod dorește, încercând să facă ca oricare dintre opțiuni să pară cât mai neplăcută. Scopul este ca judecătorul să facă decizia cât mai dificilă.

Jucătorii "își aleg otrava" jucând cartea A sau B, cu fața în jos. În acest moment, un jucător poate juca cartea Doubledown dacă dorește, ceea ce îi permite să câștige puncte duble. Dacă nu câștigă niciun punct, cartea Doubledown este pierdută și nu poate fi răscumpărată.

Jucătorii își arată otrava aleasă întorcând cartea aleasă, iar judecătorul va număra punctele. Dacă toți jucătorii aleg o singură carte cu otravă, toți jucătorii primesc un punct, dar judecătorul va pierde două puncte. În cazul în care există o împărțire, jucătorii care au ales aceeași carte ca majoritatea celorlalți jucători câștigă un punct, ceilalți nu primesc nimic. Dacă jumătate dintre jucători aleg A și jumătate aleg B, judecătorul va primi un punct.Judecătorul primește trei puncte, iar jucătorii nu primesc nimic.

După ce punctele au fost adăugate, se aruncă cărțile A și B găsite pe tablă. Jucătorii își recuperează cartea "Pick" și cartea "Doubledown", dacă nu a fost pierdută. Jucătorii extrag mai multe cărți otrăvite până când au o mână completă sau din nou șase cărți în mână. Jucătorul din stânga judecătorului preia rolul de Jusge.

Instrucțiunile de mai sus se repetă pentru fiecare rundă. Jocul se încheie atunci când un jucător ajunge la 15 puncte.

REGULILE CASEI

ȘANSE LA EGALITATE

Dacă există un număr impar de jucători, atunci judecătorul poate alege, de asemenea, o carte otrăvită împreună cu jucătorii care aleg. Jucătorul care acționează în calitate de judecător primește puncte doar atunci când runda se încheie la egalitate.

Vezi si: Reguli de joc Munchkin - Cum se joacă Munchkin, jocul de cărți

SUPER JUDECĂTOR

În cazul în care nu toți jucătorii votează în unanimitate pentru aceeași carte otrăvită, judecătorul primește un punct pentru fiecare jucător care nu a fost de acord cu majoritatea.

TWO-F OR-ONE

Jucătorul care joacă rolul de judecător alege două cărți otrăvite în loc de una, permițând două cărți A, iar jucătorii care aleg aleg două cărți otrăvite. Judecătorul alege două cărți B.

TRAGERE LA SORȚI LUCKY DRAW

Jucătorul care joacă rolul de judecător va extrage cartea otrăvită din partea de sus a pachetului, în loc să folosească una proprie.

ONE SHOT

În cazul în care toți jucătorii aleg aceeași carte, cu excepția uneia, atunci acel jucător trebuie să ia o băutură.

BEȚI PÂNĂ SUS

În fiecare rundă în care nu câștigi un punct, trebuie să iei o băutură.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Când un jucător ajunge la 15 puncte, jocul se termină și este considerat câștigător!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.