ZGJEDH POISON TUAJ - Mëso të luash me Gamerules.com

ZGJEDH POISON TUAJ - Mëso të luash me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I ZGJEDHJES SË POISON TUAJ: Objekti i Pick Your Poison është të jesh lojtari i parë që arrin 15 pikë.

NUMRI I LOJTARËVE: 3 deri në 16 lojtarë

MATERIALE: Një tabelë lojërash, 350 letra helmuese, fletë rezultatesh, 5 rregulla shtëpie dhe letra me zgjedhje dhe dyfishim për 16 lojtarë

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra për festë

AUDIENCA: 17+

Përmbledhje e PICK YOUR POISON

Si një spin off i Would You Rather, Pick Your Poison i lejon secilit lojtar t'i përgjigjet në mënyrë anonime pyetjeve "do të preferonit..." që janë zgjedhur nga miqtë tuaj. Pasi çdo lojtar zgjedh një përgjigje, ata zbulohen të gjithë. A e dini se kush do të jetë dakord me ju? Pikët vendosen në bazë të faktit nëse shumica e lojtarëve janë dakord apo jo!

Në vend që të krijoni pyetje menjëherë, kjo lojë ju lejon të mendoni pak më pak dhe pak më shumë argëtim! Poison Cards zgjidhen dhe dy vendosen mes tyre nga lojtarët. Nëse nuk jeni dakord me shumicën, atëherë mund të përfundoni një humbës! Zgjidhni me mençuri.

Po ashtu disponohen edhe paketat e zgjerimit! Disa lejojnë më shumë opsione familjare me pyetje më pak të vrazhda dhe të papërshtatshme. Të tjerat janë po aq skandaloze, por lejojnë grupe më të mëdha të lojës.

SETUP

Vendoseni tapetin e lojës në mes të grupit. Secilit lojtar i shpërndahen gjashtë letra helmuese, dy letra të zgjedhura, një kartë A së bashku me një kartë B dhe një kartë Doubledown. Përzieni helminKartat dhe vendosni kuvertën ku çdo lojtar mund të arrijë, me fytyrë poshtë. Është koha për të zgjedhur helmin tuaj!

Shiko gjithashtu: URO TË NUK E DI - Mësoni të luani me Gamerules.com

GAMEPLAY

Personi me ditëlindjen e fundit fillon si Gjykatës. Pjesa tjetër e lojtarëve konsiderohen Lojtarë Zgjedhës në këtë pikë. Gjyqtari zgjedh një Kartë Poison nga dora e tij ose nga maja e kuvertës dhe e vendos aty ku gjendet pozicioni A në tabelë. Tani kjo është karta A për pjesën e mbetur të raundit.

Të gjithë lojtarët e tjerë, ose Picking Players, zgjedhin gjithashtu një Poison Card. Këto letra pastaj i jepen gjyqtarit, me fytyrë poshtë. Gjykatësi do t'i lexojë të gjitha me zë të lartë dhe më pas do të zgjedhë kartën që do të vendoset aty ku gjendet pozicioni B në tabelë. Kjo krijon situatën që dëshironi më mirë. Personi që zgjodhi kartën B fiton një pikë.

Gjatë vendimit të cilin ata më mirë do ta bënin, lojtarët mund të pyesin gjyqtarin, duke sqaruar kështu zgjedhjen e tyre midis Kartave Poison. Gjykatësi mund të përgjigjet në çfarëdo mënyre që ata zgjedhin, duke u përpjekur që secili prej tyre të duket sa më i pakëndshëm. Qëllimi është që gjyqtari të marrë vendimin sa më të vështirë që të jetë e mundur.

Lojtarët "zgjedhin helmin e tyre" duke luajtur kartën e tyre A ose B, me fytyrë poshtë. Në këtë pikë, një lojtar mund të luajë Kartën e tij Doubledown nëse dëshiron, duke i lejuar ata të fitojnë dyfishin e pikëve. Nëse nuk fitohen pikë, karta Doubledown humbet. Nuk mund te jeteshpenguar.

Lojtarët tregojnë helmin e tyre të zgjedhur duke rrokullisur kartën e zgjedhur dhe gjyqtari do të numërojë pikët. Nëse të gjithë lojtarët zgjedhin një kartë helmuese, të gjithë lojtarët marrin një pikë, por gjyqtari do të humbasë dy pikë. Kur ka një ndarje, lojtarët që zgjodhën të njëjtën kartë si shumica e lojtarëve të tjerë fitojnë një pikë, të tjerët nuk marrin asgjë. Nëse gjysma e lojtarëve zgjedhin A dhe gjysma zgjedhin B, gjyqtari merr tre pikë, lojtarët nuk marrin asgjë.

Pasi të jenë shtuar pikët, hidhni letrat A dhe B që gjenden në tabelë. Lojtarët marrin Pick Card-in e tyre dhe Kartën Doubledown nëse nuk humbet. Lojtarët tërheqin më shumë letra helmuese derisa të kenë një dorë të plotë, ose përsëri gjashtë letra në dorë. Lojtari në të majtë të gjyqtarit merr rolin e gjyqtarit.

Udhëzimet e mësipërme përsëriten për çdo raund. Loja përfundon kur një lojtar arrin pesëmbëdhjetë pikë.

RREGULLAT E SHTËPISË

SHIFT DERI TË KUFIZUAR

Nëse ka një tek numri i lojtarëve, atëherë gjyqtari mund të zgjedhë gjithashtu një kartë helmuese së bashku me lojtarët zgjedhës. Lojtari që vepron si gjyqtar merr pikë vetëm kur raundi rezulton në barazim.

SUPER GJYQTAR

Në një rast kur jo të gjithë lojtarët votojnë unanimisht për të njëjtin Poison Kartë, gjyqtari fiton një pikë për çdo lojtar që nuk ishte dakord me shumicën.

Shiko gjithashtu: makthi juaj më i keq - Mësoni të luani me Gamerules.com

TWO-F OR-ONE

Lojtari duke vepruar si gjyqtarzgjedh dy letra Poison në vend të një, duke lejuar dy letra A, dhe Lojtarët Picking zgjedhin dy Poison Cards. Gjyqtari zgjedh dy letra B.

SHORAT PËR FAT

Lojtari që vepron si gjyqtar do të tërheqë Kartën Poison nga maja e kuvertës, në vend që të përdorë njërën prej të tyren.

NJË SHOTIM

Nëse të gjithë lojtarët zgjedhës zgjedhin të njëjtën kartë, por një, atëherë lojtari i vetëm duhet të pijë një pije.

PI

Çdo raund ku nuk fitoni një pikë, duhet të pini një pije.

FUNDI I LOJËS

Kur një lojtar arrin 15 pikë, loja përfundon dhe ata konsiderohen fitues!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.