PICK YOUR POISON - Lär dig spela med Gamerules.com

PICK YOUR POISON - Lär dig spela med Gamerules.com
Mario Reeves

ETT SLAGS VÄLJ DITT GIFT: Målet med Pick Your Poison är att vara den första spelaren som når 15 poäng.

ANTAL SPELARE: 3 till 16 spelare

MATERIAL: Ett spelbräde, 350 giftkort, resultatlista, 5 husregler samt val- och dubblettkort för 16 spelare

TYP AV SPEL: Party kortspel

PUBLIKEN: 17+

ÖVERSIKT AV PICK YOUR POISON

I Pick Your Poison, som är en spin-off på Would You Rather, får varje spelare anonymt svara på "skulle du hellre vilja..."-frågor som väljs av dina vänner. När varje spelare har valt ett svar avslöjas alla. Vet du vem som håller med dig? Poängen avgörs baserat på om flest spelare håller med eller inte!

Istället för att skapa frågor i farten, tillåter detta spel lite mindre tanke och lite roligare! Giftkort väljs, och två beslutas mellan av spelarna. Om du inte håller med majoriteten, kan du sluta som förlorare! Välj klokt.

Expansionspaket finns också tillgängliga! Vissa ger mer familjevänliga alternativ med mindre grova och olämpliga frågor. Andra är lika skandalösa men ger möjlighet till större spelgrupper.

INSTÄLLNING

Placera spelmattan i mitten av gruppen. Varje spelare får sex giftkort, två valkort, ett A-kort tillsammans med ett B-kort och ett dubblerat kort. Blanda giftkorten och placera kortleken så att alla spelare kan nå den, med framsidan nedåt. Det är dags att välja ditt gift!

GAMEPLAY

Personen med den sista födelsedagen börjar som domare. Resten av spelarna betraktas som plockspelare vid denna tidpunkt. Domaren väljer ett giftkort från sin egen hand eller från toppen av kortleken, och de placerar det där A-positionen finns på spelplanen. Detta är nu A-kortet för resten av rundan.

Alla de andra spelarna, eller valspelarna, väljer också ett giftkort. Dessa kort ges sedan till domaren med framsidan nedåt. Domaren läser dem alla högt och väljer sedan det kort som ska placeras där positionen B finns på spelplanen. Detta skapar situationen Skulle du hellre? Den person som valde B-kortet får en poäng.

Under hela beslutet om vad de helst vill göra kan spelarna fråga domaren och på så sätt klargöra sitt val mellan giftkorten. Domaren kan svara på vilket sätt de vill och försöka få båda alternativen att verka så obehagliga som möjligt. Målet är att domaren ska göra beslutet så svårt som möjligt.

Spelarna "väljer sitt gift" genom att spela ut sitt A-kort eller B-kort med bildsidan nedåt. Vid denna tidpunkt kan en spelare spela ut sitt Doubledown-kort om de vill, vilket gör att de kan tjäna dubbla poäng. Om inga poäng vinns förloras Doubledown-kortet. Det kan inte lösas in.

Spelarna visar sitt valda gift genom att vända det valda valkortet, och domaren räknar poängen. Om alla spelare väljer ett enda giftkort får alla spelare en poäng, men domaren förlorar två poäng. När det finns en uppdelning vinner de spelare som valde samma kort som de flesta andra spelare en poäng, de andra får ingenting. Om hälften av spelarna väljer A och hälften väljer B, kommer domaren att räkna poängen.Domaren får tre poäng, spelarna får ingenting.

Efter att poäng har lagts till, kasta korten A och B som finns på spelplanen. Spelarna återfår sitt valkort och sitt fördubblade kort om det inte förlorades. Spelarna drar fler giftkort tills de har en full hand, eller sex kort i handen igen. Spelaren till vänster om domaren tar rollen som Jusge.

Se även: BLANK SLATE Spelregler - Hur man spelar BLANK SLATE

Instruktionerna ovan upprepas för varje omgång. Spelet avslutas när en spelare har uppnått femton poäng.

HUSETS REGLER

ODDS TILL EVEN

Om det finns ett udda antal spelare får domaren också välja ett giftkort tillsammans med de spelare som väljer spelare. Den spelare som agerar domare får poäng endast om rundan resulterar i oavgjort.

SUPERDOMARE

I ett fall där inte alla spelare röstar enhälligt för samma Giftkort, får Domaren ett poäng för varje spelare som inte höll med majoriteten.

TWO-F OR-ONE

Spelaren som agerar domare väljer två giftkort istället för ett, vilket ger två A-kort, och valspelarna väljer två giftkort. Domaren väljer två B-kort.

LUCKY DRAW

Se även: BINGOS HISTORIA - Spelregler

Spelaren som agerar Domare drar Giftkortet från toppen av kortleken, istället för att använda ett av sina egna kort.

ETT SKOTT

Om alla Picking Players väljer samma kort utom en, måste den ena spelaren ta en drink.

DRICK UPP

Varje runda där du inte tjänar en poäng måste du ta en drink.

SLUT PÅ SPELET

När en spelare når 15 poäng är spelet över och spelaren anses ha vunnit!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.