PICK YOUR POISON - Aprende a xogar con Gamerules.com

PICK YOUR POISON - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTO DE PICK YOUR POISON: O obxectivo de Pick Your Poison é ser o primeiro xogador en acadar os 15 puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: De 3 a 16 xogadores

MATERIAIS: Un taboleiro de xogo, 350 tarxetas de veleno, folla de puntuación, 5 regras da casa e tarxetas de selección e duplicación para 16 xogadores

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de festa

PÚBLICO: 17+

DESCRICIÓN XERAL DE PICK YOUR POISON

Como un spin-off de Would You Rather, Pick Your Poison permite que cada xogador responda de forma anónima ás preguntas "preferirías..." que escollen os teus amigos. Despois de que cada xogador escolle unha resposta, revélanse todos. Sabes quen estará de acordo contigo? Os puntos decídense en función de se a maioría dos xogadores están de acordo ou non!

En lugar de crear preguntas sobre a marcha, este xogo permite pensar un pouco menos e un pouco máis divertido! Elíxense cartas de veleno e os xogadores decídense dúas. Se non estás de acordo coa maioría, podes acabar perdendo! Escolla con coidado.

Tamén están dispoñibles paquetes de expansión. Algúns permiten opcións máis familiares con preguntas menos grosas e inadecuadas. Outros son igual de escandalosos pero permiten grupos de xogo máis grandes.

CONFIGURACIÓN

Coloca a alfombra do xogo no medio do grupo. Cada xogador recibe seis cartas de veleno, dúas cartas de selección, unha carta A xunto cunha carta B e unha carta dobrada. Baralla o velenocartas, e coloca a baralla onde todos os xogadores poidan chegar, mirando cara abaixo. É hora de escoller o teu veleno!

XOGO

A persoa co último aniversario comeza como Xuíz. O resto dos xogadores considéranse xogadores de selección neste momento. O Xuíz escolle unha Carta de Veleno da súa propia man ou da parte superior da baralla e colócaa onde se atopa a posición A do taboleiro. Esta é agora a carta A para o resto da rolda.

Todos os demais xogadores, ou Xogadores Escollendo, tamén elixen unha Carta de veleno. Estas cartas son entón entregadas ao Xuíz, boca abaixo. O Xuíz leraas todas en voz alta, e despois seleccionará a tarxeta que se colocará onde se atope a posición B no taboleiro. Isto crea a situación que preferirías. A persoa que elixiu a tarxeta B gaña un punto.

Ao longo da decisión que prefiren facer, os xogadores poden preguntar ao Xuíz, aclarando así a súa elección entre as Cartas de Veleno. O Xuíz pode responder do xeito que elixa, intentando que calquera opción pareza o máis desagradable posible. O obxectivo é que o Xuíz tome a decisión o máis difícil que poida.

Ver tamén: DON’T SAY BABY Regras do xogo - Como xogar DON’T SAY BABY

Os xogadores “escollen o seu veleno” xogando a súa carta A ou B, boca abaixo. Neste punto, un xogador pode xogar a súa tarxeta de duplicación se o desexa, o que lle permite gañar o dobre de puntos. Se non se gañan puntos, pérdese a tarxeta de duplicación. Non pode serredimido.

Os xogadores mostran o veleno escollido volteando a Carta de Escolla elixida, e o Xuíz contará os puntos. Se todos os xogadores escollen unha única tarxeta de veleno, todos os xogadores recibirán un punto, pero o xuíz perderá dous puntos. Cando hai unha división, os xogadores que escolleron a mesma tarxeta que a maioría dos demais xogadores gañan un punto, os demais non conseguen nada. Se a metade dos xogadores escolle A e a metade escolle B, o Xuíz recibe tres puntos, os xogadores non reciben nada.

Despois de sumar os puntos, descarta as cartas A e B atopadas no taboleiro. Os xogadores recuperan a súa tarxeta de selección e a súa tarxeta de duplicación se non a perden. Os xogadores debuxan máis cartas de veleno ata que teñan unha man completa ou seis cartas na man de novo. O xogador á esquerda do Xuíz toma o papel do Xuíz.

As instrucións anteriores repítense para cada rolda. O xogo remata cando un xogador alcanza os quince puntos.

REGRAS DA CASA

PROBAS PARA PAR

Se hai un impar. número de xogadores, entón o Xuíz tamén pode escoller unha tarxeta de veleno xunto cos xogadores que escollen. O xogador que actúa como Xuíz recibe puntos só cando a rolda resulta en empate.

SUPER XUÍZ

No caso en que non todos os xogadores voten por unanimidade polo mesmo veleno. Tarxeta, o Xuíz gaña un punto por cada xogador que non estivese de acordo coa maioría.

DOUS-F OU-UN

O xogador actuando como Xuízescolle dúas cartas de veleno en lugar dunha, permitindo dúas cartas A, e os xogadores escollendo dúas cartas de veleno. O Xuíz elixe dúas cartas B.

SORTEO DE SORTE

O xogador que actúe como Xuíz sacará a Carta de Veleno da parte superior da baralla, en lugar de usar unha das a súa propia.

ONE SHOT

Se todos os xogadores escollendo a mesma carta pero unha, entón o único xogador debe tomar unha copa.

BEBE

Ver tamén: QUIDDLER - Aprende a xogar con Gamerules.com

Cada rolda na que non gañas un punto, debes tomar unha copa.

FIN DO XOGO

Cando un xogador chega a 15 puntos, o xogo remata e considérase gañador!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.