PILIH RACUN ANDA - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

PILIH RACUN ANDA - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK UNTUK MEMILIH RACUN ANDA: Tujuan dari Pick Your Poison adalah menjadi pemain pertama yang mencapai 15 poin.

JUMLAH PEMAIN: 3 hingga 16 pemain

BAHAN: Papan permainan, 350 Kartu Racun, Lembar Skor, 5 aturan permainan, dan Kartu Pilih dan Doubledown untuk 16 pemain

JENIS PERMAINAN: Permainan Kartu Pesta

HADIRIN: 17+

GAMBARAN UMUM TENTANG PICK YOUR POISON

Sebagai spin-off dari Would You Rather, Pick Your Poison memungkinkan setiap pemain secara anonim menjawab pertanyaan "apakah Anda lebih suka..." yang dipilih oleh teman-teman Anda. Setelah setiap pemain memilih jawaban, semua jawaban terungkap. Apakah Anda tahu siapa yang akan setuju dengan Anda? Poin diputuskan berdasarkan apakah sebagian besar pemain setuju atau tidak!

Daripada membuat pertanyaan dengan cepat, permainan ini memungkinkan Anda untuk sedikit berpikir, dan sedikit lebih menyenangkan! Kartu Racun dipilih, dan dua di antaranya diputuskan oleh para pemain. Jika Anda tidak setuju dengan mayoritas, maka Anda mungkin akan menjadi pecundang! Pilihlah dengan bijak.

Paket ekspansi juga tersedia! Beberapa memungkinkan pilihan yang lebih ramah keluarga dengan pertanyaan yang tidak terlalu kasar dan tidak pantas, sementara yang lain sama memalukannya tetapi memungkinkan kelompok bermain yang lebih besar.

PENYETELAN

Letakkan matras permainan di tengah-tengah kelompok. Setiap pemain dibagikan enam Kartu Racun, dua Kartu Pilihan, satu kartu A dan satu kartu B, dan satu Kartu Ganda. Kocok Kartu Racun, dan letakkan kartu tersebut di tempat yang dapat dijangkau oleh semua pemain, dengan posisi menghadap ke bawah. Saatnya memilih racun Anda!

GAMEPLAY

Orang dengan ulang tahun terakhir akan menjadi Juri. Pemain lainnya dianggap sebagai Pemain Pemilih pada saat ini. Juri mengambil Kartu Racun dari tangan mereka sendiri atau dari bagian atas dek, dan mereka menempatkannya di tempat posisi A ditemukan di papan tulis. Ini sekarang menjadi kartu A untuk sisa ronde.

Semua pemain lain, atau Pemain Pemilih, juga memilih Kartu Racun. Kartu-kartu ini kemudian diberikan kepada Juri, tertutup. Juri akan membacakan semuanya dengan lantang, lalu memilih kartu yang akan ditempatkan di posisi B di papan tulis. Hal ini menciptakan situasi siapa yang lebih suka. Orang yang memilih kartu B akan mendapatkan poin.

Sepanjang keputusan mana yang akan mereka lakukan, para pemain dapat menanyai Juri, sehingga mengklarifikasi pilihan mereka di antara Kartu Racun. Juri dapat menjawab dengan cara apa pun yang mereka pilih, berusaha membuat pilihan mana pun tampak tidak menyenangkan. Tujuannya adalah agar Juri mengambil keputusan sesulit yang mereka bisa.

Para pemain "memilih racun mereka" dengan memainkan kartu A atau kartu B, menghadap ke bawah. Pada titik ini, seorang pemain dapat memainkan Kartu Doubledown mereka jika mereka mau, sehingga mereka dapat memperoleh dua kali lipat poin. Jika tidak ada poin yang dimenangkan, maka Kartu Doubledown akan hilang, dan tidak dapat ditukarkan.

Pemain menunjukkan racun yang mereka pilih dengan membalik Kartu Pilihan yang dipilih, dan Juri akan menghitung poin. Jika semua pemain memilih satu Kartu Racun, semua pemain menerima satu poin, tetapi Juri akan kehilangan dua poin. Jika ada pembagian, pemain yang memilih kartu yang sama dengan sebagian besar pemain lain akan memenangkan satu poin, yang lain tidak mendapatkan apa-apa. Jika setengah pemain memilih A dan setengahnya lagi memilih B, makaJuri menerima tiga poin, para pemain tidak menerima apa pun.

Setelah poin ditambahkan, buang kartu A dan B yang ada di papan. Pemain mengambil Kartu Pilihan mereka, dan Kartu Doubledown mereka jika tidak hilang. Pemain menarik lebih banyak Kartu Racun hingga mereka memiliki tangan penuh, atau enam kartu di tangan mereka lagi. Pemain di sebelah kiri Hakim mengambil peran sebagai Juri.

Instruksi di atas diulang untuk setiap putaran. Permainan berakhir ketika pemain mencapai lima belas poin.

PERATURAN RUMAH

BAHKAN UNTUK GENAP

Lihat juga: Peraturan Permainan JENGA - Cara Bermain JENGA

Jika jumlah pemain ganjil, maka Juri juga dapat memilih Kartu Racun bersama dengan Pemain yang Memilih. Pemain yang bertindak sebagai Juri menerima poin hanya jika ronde tersebut berakhir seri.

HAKIM SUPER

Dalam kasus di mana tidak semua pemain memberikan suara dengan suara bulat untuk Kartu Racun yang sama, Juri mendapatkan satu poin untuk setiap pemain yang tidak setuju dengan mayoritas.

DUA-F ATAU-SATU

Pemain yang bertindak sebagai Juri memilih dua Kartu Racun, bukan satu, sehingga memungkinkan dua kartu A, dan Pemain yang Memilih memilih dua Kartu Racun. Juri memilih dua kartu B.

LUCKY DRAW

Pemain yang bertindak sebagai Juri akan menarik Kartu Racun dari bagian atas dek, daripada menggunakan salah satu kartu mereka sendiri.

SATU TEMBAKAN

Jika semua Pemain Memilih memilih kartu yang sama kecuali satu, maka satu pemain harus minum.

MINUM

Lihat juga: PIKIRAN KOTOR - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Setiap ronde di mana Anda tidak mendapatkan poin, Anda harus minum.

AKHIR PERMAINAN

Ketika seorang pemain mencapai 15 poin, permainan berakhir, dan mereka dianggap sebagai pemenang!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.