តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/85/7fwisfwc53.png)
វត្ថុនៃការជ្រើសរើសថ្នាំពុលរបស់អ្នក៖ វត្ថុនៃការរើសថ្នាំពុលរបស់អ្នកគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឈានដល់ 15 ពិន្ទុ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 3 ទៅ 16 នាក់
សម្ភារៈ៖ ក្តារហ្គេម 350 សន្លឹកថ្នាំពុល សន្លឹកពិន្ទុ ច្បាប់ផ្ទះ 5 និងសន្លឹកបៀរចុះក្រោមសម្រាប់អ្នកលេង 16 នាក់
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមកាតគណបក្ស
ទស្សនិកជន៖ 17+
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការជ្រើសរើសថ្នាំពុលរបស់អ្នក
ក្នុងនាមជាការបង្វែរពី Will You ផ្ទុយទៅវិញ Pick Your Poison អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗឆ្លើយដោយអនាមិកនូវសំណួរ “តើអ្នកសុខចិត្ត…” ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយមិត្តរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់ជ្រើសរើសចម្លើយ ពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញ។ តើអ្នកដឹងថាអ្នកណានឹងយល់ព្រមជាមួយអ្នកទេ? ពិន្ទុត្រូវបានសម្រេចដោយផ្អែកលើថាតើអ្នកលេងភាគច្រើនយល់ព្រមឬអត់!
ជាជាងបង្កើតសំណួរភ្លាមៗ ហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការគិតតិចជាងបន្តិច និងរីករាយជាងបន្តិច! កាតពុលត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយពីរត្រូវបានសម្រេចចិត្តរវាងអ្នកលេង។ បើអ្នកមិនយល់ស្របតាមមតិភាគច្រើន អ្នកអាចនឹងចាញ់! ជ្រើសរើសដោយឆ្លាតវៃ។
កញ្ចប់ពង្រីកក៏មានផងដែរ! មួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យមានជម្រើសមិត្តភាពគ្រួសារកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងសំណួរដែលមិនសមរម្យនិងមិនសមរម្យ។ ខ្លះទៀតគ្រាន់តែជារឿងអាស្រូវប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យមានក្រុមលេងធំជាង។
ដំឡើង
ដាក់កម្រាលហ្គេមនៅកណ្តាលក្រុម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀ Poison Cards ចំនួន 6 សន្លឹក Pick Cards ចំនួន 2 សន្លឹក A មួយសន្លឹក រួមជាមួយកាត B មួយ និងកាត Doubledown Card មួយ។ សាប់ថ្នាំពុលសន្លឹកបៀ ហើយដាក់នាវាដែលអ្នកលេងគ្រប់រូបអាចទៅដល់ ដោយបែរមុខចុះក្រោម។ ដល់ពេលជ្រើសរើសថ្នាំពុលរបស់អ្នកហើយ!
GAMEPLAY
អ្នកដែលមានថ្ងៃកំណើតចុងក្រោយចាប់ផ្តើមជាចៅក្រម។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជ្រើសរើសអ្នកលេងនៅចំណុចនេះ។ ចៅក្រមជ្រើសរើសប័ណ្ណពុលពីដៃរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ឬពីកំពូលនៃនាវា ហើយពួកគេដាក់វានៅកន្លែងដែលមានទីតាំង A នៅលើក្តារ។ ឥឡូវនេះនេះគឺជាសន្លឹកបៀ A សម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។
សូមមើលផងដែរ: ខ្ញុំប្រាថ្នាថាខ្ញុំមិនដឹង - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ ឬអ្នកជ្រើសរើសអ្នកលេង ក៏ជ្រើសរើសយកកាតពុលផងដែរ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានប្រគល់ទៅឱ្យចៅក្រមដោយដាក់មុខចុះក្រោម។ ចៅក្រមនឹងអានពួកវាឱ្យឮៗ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសកាតដែលនឹងដាក់នៅកន្លែងដែលរកបានទីតាំង B នៅលើក្តារ។ នេះបង្កើតស្ថានភាពដែលអ្នកចង់បាន។ អ្នកដែលជ្រើសរើសសន្លឹកបៀ B ទទួលបានពិន្ទុ។
ពេញមួយការសម្រេចចិត្តដែលពួកគេចង់ធ្វើ អ្នកលេងអាចសាកសួរចៅក្រម ដូច្នេះការបញ្ជាក់ពីជម្រើសរបស់ពួកគេរវាងកាតពុល។ ចៅក្រមអាចឆ្លើយតាមវិធីណាក៏ដោយដែលពួកគេជ្រើសរើស ដោយព្យាយាមធ្វើឱ្យជម្រើសណាមួយហាក់ដូចជាមិនសប្បាយចិត្តតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ គោលដៅគឺសម្រាប់ចៅក្រមធ្វើការសម្រេចចិត្តតាមដែលអាចធ្វើបាន។
អ្នកលេង "រើសថ្នាំពុល" ដោយលេងកាត A ឬ B របស់ពួកគេ ដោយបែរមុខចុះក្រោម។ នៅចំណុចនេះ អ្នកលេងអាចលេងកាត Doubledown របស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទទួលបានពិន្ទុទ្វេដង។ ប្រសិនបើគ្មានពិន្ទុឈ្នះទេ កាត Doubledown នឹងបាត់បង់។ វាមិនអាចជាបានលោះ។
អ្នកលេងបង្ហាញថ្នាំពុលដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេដោយត្រឡប់កាតជ្រើសរើសដែលបានជ្រើសរើស ហើយចៅក្រមនឹងរាប់ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់រើសយក Poison Card តែមួយ អ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបានមួយពិន្ទុ ប៉ុន្តែចៅក្រមនឹងបាត់បង់ពីរពិន្ទុ។ នៅពេលមានការបែងចែក អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដូចគ្នានឹងអ្នកលេងភាគច្រើនឈ្នះពិន្ទុ អ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនទទួលបានអ្វីទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពាក់កណ្តាលជ្រើសរើស A និងពាក់កណ្តាលជ្រើសរើស B ចៅក្រមទទួលបានបីពិន្ទុ អ្នកលេងមិនទទួលបានអ្វីទាំងអស់។
បន្ទាប់ពីពិន្ទុត្រូវបានបន្ថែម សូមបោះបង់សន្លឹកបៀ A និង B ដែលមាននៅលើក្តារ។ អ្នកលេងទៅយក Pick Card របស់ពួកគេ និងកាត Doubledown របស់ពួកគេ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានបាត់បង់។ អ្នកលេងគូរបៀ Poison Cards បន្ថែមទៀតរហូតដល់ពួកគេមានដៃពេញ ឬប្រាំមួយសន្លឹកនៅក្នុងដៃម្តងទៀត។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងចៅក្រមទទួលតួនាទីជាចៅក្រម។
ការណែនាំខាងលើត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ជុំនីមួយៗ។ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ដប់ប្រាំពិន្ទុ។
ច្បាប់ផ្ទះ
ហាងឆេងសម្រាប់សូម្បីតែ
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Whist - របៀបលេងល្បែងបៀរប្រសិនបើមានសេស ចំនួនអ្នកលេង បន្ទាប់មកចៅក្រមក៏អាចជ្រើសរើស Poison Card រួមជាមួយនឹង Picking Players ផងដែរ។ អ្នកលេងដែលដើរតួជាចៅក្រមទទួលបានពិន្ទុតែនៅពេលជុំលទ្ធផលស្មើ។
ចៅក្រមដ៏អស្ចារ្យ
ក្នុងករណីដែលអ្នកលេងទាំងអស់មិនបោះឆ្នោតជាឯកច្ឆ័ន្ទសម្រាប់ការពុលដូចគ្នា កាត ចៅក្រមទទួលបានមួយពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូបដែលមិនយល់ស្របជាមួយនឹងភាគច្រើន។
TWO-F OR-ONE
អ្នកលេង ដើរតួជាចៅក្រមជ្រើសរើសកាតពុលពីរជំនួសឱ្យមួយ អនុញ្ញាតឱ្យមានសន្លឹកបៀ A ពីរ ហើយអ្នកលេងជ្រើសរើសជ្រើសរើសកាតពុលពីរ។ ចៅក្រមជ្រើសរើសសន្លឹកបៀ B ពីរ។
Lucky Draw
អ្នកលេងដែលដើរតួជាចៅក្រមនឹងទាញ Poison Card ចេញពីកំពូលនៃ Deck ជាជាងប្រើមួយក្នុងចំណោម របស់ពួកគេផ្ទាល់។
ONE SHOT
ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសទាំងអស់ជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដូចគ្នា ប៉ុន្តែមានមួយ នោះអ្នកលេងតែម្នាក់ត្រូវតែផឹក។
ផឹកទឹក
រាល់ជុំដែលអ្នកមិនទទួលបានពិន្ទុ អ្នកត្រូវតែផឹក។
ចប់ហ្គេម
នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ 15 ពិន្ទុ ហ្គេមបានបញ្ចប់ ហើយពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ!