PICK YOUR POISON - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

PICK YOUR POISON - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

A "VÁLASSZ MAGADNAK MÉRGET" TÁRGYA: A Pick Your Poison játék célja, hogy a játékos elsőként érje el a 15 pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 és 16 játékos között

ANYAGOK: Egy játéktábla, 350 méregkártya, pontozási lap, 5 házi szabály, valamint 16 játékosnak szóló választó- és párosítókártyák.

JÁTÉKTÍPUS: Party kártya játék

HALLGATÓSÁG: 17+

A VÁLASSZA KI A MÉRGÉT ÁTTEKINTÉSE

A Would You Rather, Pick Your Poison játékban minden játékos névtelenül válaszolhat a barátai által kiválasztott "inkább..." kérdésekre. Miután minden játékos választ, a válaszok mind nyilvánosságra kerülnek. Tudod, hogy ki fog veled egyetérteni? A pontokat az dönti el, hogy a legtöbb játékos egyetért-e vagy sem!

Ahelyett, hogy menet közben kreálnád a kérdéseket, ez a játék lehetővé teszi, hogy egy kicsit kevesebbet gondolkodj, és egy kicsit több szórakozást nyújtson! Méregkártyákat választanak, és kettő között döntenek a játékosok. Ha nem értesz egyet a többséggel, akkor vesztesként végezheted! Válassz bölcsen!

A bővítőcsomagok is elérhetők! Néhányuk családbarát lehetőségeket kínál, kevésbé durva és helytelen kérdésekkel. Mások ugyanolyan botrányosak, de nagyobb játékcsoportok számára is lehetővé teszik a játékot.

BEÁLLÍTÁS

Tegyétek le a játékszőnyeget a csoport közepére. Minden játékos kap hat méregkártyát, két húzókártyát, egy A kártyát egy B kártyával együtt, és egy duplázott kártyát. Keverjétek meg a méregkártyákat, és a paklit tegyétek oda, ahová minden játékos eléri, arccal lefelé. Itt az ideje, hogy válasszátok ki a mérgeteket!

JÁTÉKBAN

Az utolsó születésnapos személy kezd, mint a bíró. A többi játékos ebben a pillanatban Picking Players-nek számít. A bíró választ egy Méregkártyát a saját kezéből vagy a pakli tetejéről, és azt a táblán az A pozícióra helyezi. Ez lesz az A kártya a forduló hátralévő részében.

Az összes többi játékos, vagyis a Válogató játékosok szintén választanak egy Méregkártyát. Ezeket a kártyákat képpel lefelé a bírónak adják. A bíró mindegyiket felolvassa, majd kiválasztja azt a kártyát, amelyik a táblán a B helyére kerül. Ez hozza létre a Szeretnél inkább helyzetet. Aki a B kártyát választotta, az pontot kap.

A játékosok a döntés során, hogy melyiket tennék inkább, kérdezhetik a bírót, így tisztázva a választásukat a Méregkártyák között. A bíró tetszőlegesen válaszolhat, és megpróbálhatja bármelyik lehetőséget a lehető legkellemetlenebbnek feltüntetni. A cél az, hogy a bíró a lehető legnehezebbé tegye a döntést.

Lásd még: THREES AWAY - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével

A játékosok "választják ki a mérgüket" azáltal, hogy kijátsszák A vagy B kártyájukat, képpel lefelé. Ekkor a játékos kijátszhatja a Doubledown kártyáját, ha úgy dönt, és ezzel kétszeres pontot szerezhet. Ha nem nyernek pontot, a Doubledown kártya elveszik, nem váltható vissza.

A játékosok a választott méregkártya felfordításával mutatják meg a választott mérget, a bíró pedig összeszámolja a pontokat. Ha minden játékos egyetlen méregkártyát választ, minden játékos kap egy pontot, de a bíró két pontot veszít. Ha megosztás van, akkor az a játékos, aki ugyanazt a kártyát választotta, mint a legtöbb játékos, egy pontot nyer, a többiek nem kapnak semmit. Ha a játékosok fele A-t, fele pedig B-t választ, akkor aA bíró három pontot kap, a játékosok nem kapnak semmit.

Miután a pontok összeadódtak, dobják el a táblán található A és B kártyákat. A játékosok visszaveszik a húzókártyájukat, és a duplázott kártyájukat, ha az nem veszett el. A játékosok újabb méregkártyákat húznak, amíg nem lesz teljes a kezük, vagy újra hat kártya van a kezükben. A bírótól balra lévő játékos veszi át a Jusge szerepét.

A fenti utasításokat minden fordulóban megismételjük. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos eléri a tizenöt pontot.

HÁZI SZABÁLYOK

ODDSZOK AZ EGYENLŐSÉGRE

Ha a játékosok száma páratlan, akkor a bíró is választhat egy méregkártyát a játékosok kiválasztásával együtt. A bíróként eljáró játékos csak akkor kap pontot, ha a forduló döntetlenre végződik.

SUPER BÍRÓ

Abban az esetben, ha nem minden játékos szavaz egyhangúan ugyanarra a Méregkártyára, a bíró minden olyan játékos után, aki nem értett egyet a többséggel, egy pontot kap.

TWO-F OR-ONE

A bíró szerepét betöltő játékos egy helyett két méregkártyát húz, így két A kártyát kap, a választó játékosok pedig két méregkártyát választanak. A bíró két B kártyát választ.

Lásd még: DON'T SAY BABY játékszabályok - Hogyan kell játszani a DON'T SAY BABY-t?

SZERENCSÉS SORSOLÁS

A bíró szerepét betöltő játékos a pakli tetejéről húzza a mérgekártyát, ahelyett, hogy a sajátját használná.

EGY LÖVÉS

Ha az összes választó játékos ugyanazt a kártyát választja, kivéve egyet, akkor az egyik játékosnak innia kell.

IGYÁL!

Minden olyan fordulóban, amikor nem kapsz pontot, innod kell egy italt.

A JÁTÉK VÉGE

Ha egy játékos eléri a 15 pontot, a játéknak vége, és ő a győztes!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.