PICK YOUR POISON - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

PICK YOUR POISON - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.
Mario Reeves

KOHDE VALITA MYRKKYSI: Pick Your Poison -pelin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 15 pistettä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3-16 pelaajaa

MATERIAALIT: Pelilauta, 350 myrkytyskorttia, tuloskortti, 5 talon sääntöä sekä poiminta- ja tuplauskortit 16 pelaajalle.

PELITYYPPI: Juhlakorttipeli

AUDIENCE: 17+

YLEISKATSAUS PICK YOUR POISON

Pick Your Poison on jatko-osa Would You Rather -pelistä, jossa jokainen pelaaja voi vastata nimettömänä kavereiden valitsemiin kysymyksiin "Haluaisitko mieluummin...". Kun jokainen pelaaja on valinnut vastauksen, ne paljastetaan. Tiedätkö, kuka on samaa mieltä kanssasi? Pisteet määräytyvät sen mukaan, onko suurin osa pelaajista samaa mieltä vai ei!

Tässä pelissä ei tarvitse miettiä kysymyksiä lennosta, vaan se on hauskempaa kuin kysymysten laatiminen lennosta! Myrkkykortit valitaan, ja pelaajat päättävät kahden kortin välillä. Jos et ole samaa mieltä enemmistön kanssa, saatat hävitä! Valitse viisaasti.

Saatavilla on myös laajennuspaketteja! Jotkin niistä mahdollistavat perheystävällisemmät vaihtoehdot, joissa on vähemmän karkeat ja sopimattomat kysymykset. Toiset ovat yhtä skandaalimaisia, mutta ne mahdollistavat suuremmat peliryhmät.

SETUP

Aseta pelimatto alas ryhmän keskelle. Jokaiselle pelaajalle jaetaan kuusi myrkykorttia, kaksi valintakorttia, yksi A-kortti sekä yksi B-kortti ja yksi tuplakortti. Sekoita myrkykortit ja aseta pakka niin, että jokainen pelaaja yltää siihen, kuvapuoli alaspäin. On aika valita myrkkysi!

PELIPELI

Tuomarina aloittaa henkilö, jolla on viimeisin syntymäpäivä. Muut pelaajat ovat tässä vaiheessa Poimintapelaajia. Tuomari valitsee omasta kädestään tai pakan yläosasta Myrkkykortin ja asettaa sen pelilaudan A-kortin kohdalle. Tämä on nyt A-kortti kierroksen loppuajaksi.

Kaikki muut pelaajat eli poimijat valitsevat myös myrkkykortin. Nämä kortit annetaan sitten tuomarille kuvapuoli alaspäin. Tuomari lukee ne kaikki ääneen ja valitsee sitten kortin, joka sijoitetaan siihen kohtaan, jossa pelilaudalla on B-kortti. Näin syntyy "haluaisitko mieluummin" -tilanne. B-kortin valinnut henkilö saa pisteen.

Pelaajat voivat kysyä tuomarilta, kumman he haluaisivat mieluummin tehdä, ja näin selventää valintaansa myrkky-korttien välillä. Tuomari voi vastata haluamallaan tavalla ja yrittää saada jommankumman vaihtoehdon näyttämään mahdollisimman epämiellyttävältä. Tavoitteena on, että tuomari tekee päätöksestä niin vaikean kuin mahdollista.

Pelaajat "valitsevat myrkynsä" pelaamalla A-kortin tai B-kortin kuvapuoli alaspäin. Tässä vaiheessa pelaaja voi halutessaan pelata Doubledown-korttinsa, jolloin hän voi ansaita kaksinkertaiset pisteet. Jos pisteitä ei saada, Doubledown-kortti menetetään. Sitä ei voi lunastaa.

Pelaajat näyttävät valitsemansa myrkyn kääntämällä valitsemaansa valintakorttia, ja tuomari laskee pisteet. Jos kaikki pelaajat valitsevat yhden myrkky-kortin, kaikki pelaajat saavat yhden pisteen, mutta tuomari menettää kaksi pistettä. Jos on jako, ne pelaajat, jotka valitsivat saman kortin kuin suurin osa muista pelaajista, saavat pisteen, muut eivät saa mitään. Jos puolet pelaajista valitsee A:n ja puolet B:n, tuomari saaTuomari saa kolme pistettä, pelaajat eivät saa mitään.

Kun pisteitä on lisätty, heitetään pelilaudalta löytyvät A- ja B-kortit pois. Pelaajat ottavat takaisin valintakorttinsa ja tuplauskorttinsa, jos se ei ole kadonnut. Pelaajat nostavat lisää myrkkykortteja, kunnes heillä on täysi käsi tai kuusi korttia kädessään. Tuomarin vasemmalla puolella oleva pelaaja on tuomarin roolissa.

Edellä mainitut ohjeet toistetaan jokaisella kierroksella. Peli päättyy, kun pelaaja saavuttaa viisitoista pistettä.

TALON SÄÄNNÖT

ODDS TO EVEN

Jos pelaajia on pariton määrä, myös tuomari voi valita myrkkyä sisältävän kortin yhdessä pelaajien valitsemisen kanssa. Tuomarina toimiva pelaaja saa pisteitä vain silloin, kun kierros päättyy tasan.

SUPERTUOMARI

Jos kaikki pelaajat eivät äänestä yksimielisesti samaa myrkkyä sisältävää korttia, tuomari saa yhden pisteen jokaisesta pelaajasta, joka ei ollut samaa mieltä enemmistön kanssa.

TWO-F OR-ONE

Katso myös: DIRTY MINDS - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

Tuomarina toimiva pelaaja valitsee yhden kortin sijasta kaksi Myrkkykorttia, jolloin hän saa kaksi A-korttia, ja poimijat valitsevat kaksi Myrkkykorttia. Tuomari valitsee kaksi B-korttia.

Katso myös: YOU'VE GOT CRABS Pelisäännöt - Kuinka pelata YOU'VE GOT CRABS -peliä?

LUCKY DRAW

Tuomarina toimiva pelaaja vetää myrkkykortin pakan päältä, eikä käytä omaa korttiaan.

YKSI LAUKAUS

Jos kaikki poimijat valitsevat saman kortin yhtä lukuun ottamatta, yhden pelaajan on otettava juoma.

JUOTA JUOMAA

Jokaisella kierroksella, jolla et saa pistettä, sinun on otettava juoma.

PELIN LOPPU

Kun pelaaja saavuttaa 15 pistettä, peli on ohi, ja hänet katsotaan voittajaksi!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.