PICK YOUR POISON - Imparare a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OGGETTO DI SCEGLIERE IL PROPRIO VELENO: Lo scopo di Pick Your Poison è essere il primo giocatore a raggiungere 15 punti.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 3 a 16 giocatori

MATERIALI: Un tabellone di gioco, 350 carte veleno, un foglio dei punteggi, 5 regole della casa e carte prelievo e raddoppio per 16 giocatori.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte per feste

PUBBLICO: 17+

PANORAMICA DI SCEGLI IL TUO VELENO

Come spin off di Would You Rather, Pick Your Poison permette a ogni giocatore di rispondere anonimamente alle domande "would you rather..." scelte dagli amici. Dopo che ogni giocatore ha scelto una risposta, tutte vengono rivelate. Sapete chi sarà d'accordo con voi? I punti vengono decisi in base all'accordo o meno della maggior parte dei giocatori!

Invece di creare domande al volo, questo gioco permette di pensare un po' meno e di divertirsi un po' di più! Vengono scelte carte veleno e due vengono decise dai giocatori. Se non siete d'accordo con la maggioranza, potreste risultare perdenti! Scegliete con saggezza.

Sono disponibili anche pacchetti di espansione: alcuni consentono opzioni più adatte alle famiglie, con domande meno crude e inappropriate, altri sono altrettanto scandalosi ma permettono di giocare a gruppi più numerosi.

IMPOSTAZIONE

Posizionate il tappeto di gioco al centro del gruppo. A ogni giocatore vengono distribuite sei carte Veleno, due carte Picchetto, una carta A e una carta B e una carta Doppio. Mescolate le carte Veleno e posizionate il mazzo dove ogni giocatore può arrivare, rivolto verso il basso. È il momento di scegliere il vostro veleno!

Guarda anche: Regole del gioco di carte Barbu - Imparare a giocare con le regole del gioco

GIOCO

La persona che compie gli anni per ultima inizia a svolgere il ruolo di Giudice. Gli altri giocatori sono considerati giocatori selezionatori a questo punto. Il Giudice sceglie una carta Veleno dalla propria mano o dalla cima del mazzo e la posiziona nel punto in cui si trova la posizione A sul tabellone. Questa è ora la carta A per il resto del round.

Anche tutti gli altri giocatori, o giocatori selezionatori, scelgono una carta Veleno. Queste carte vengono consegnate al Giudice, a faccia in giù. Il Giudice le legge tutte ad alta voce e sceglie la carta che verrà posizionata nel punto B del tabellone. In questo modo si crea la situazione "preferiresti". Chi ha scelto la carta B guadagna un punto.

Durante la decisione su cosa preferire, i giocatori possono interrogare il Giudice, chiarendo così la loro scelta tra le Carte Veleno. Il Giudice può rispondere in qualsiasi modo, cercando di far sembrare l'una o l'altra opzione il più sgradevole possibile. L'obiettivo è che il Giudice renda la decisione il più difficile possibile.

I giocatori "scelgono il loro veleno" giocando la loro carta A o la loro carta B, a faccia in giù. A questo punto, un giocatore può giocare la sua carta Raddoppio, se lo desidera, che gli permette di guadagnare il doppio dei punti. Se non si vincono punti, la carta Raddoppio è persa e non può essere riscattata.

I giocatori mostrano il veleno scelto girando la carta scelta e il Giudice conterà i punti. Se tutti i giocatori scelgono un'unica carta veleno, tutti i giocatori ricevono un punto, ma il Giudice perderà due punti. Se c'è una divisione, i giocatori che hanno scelto la stessa carta della maggior parte degli altri giocatori vincono un punto, gli altri non ricevono nulla. Se metà dei giocatori scelgono A e metà scelgono B, il Giudice perderà due punti.Il giudice riceve tre punti, i giocatori non ricevono nulla.

Una volta aggiunti i punti, si scartano le carte A e B trovate sul tabellone. I giocatori recuperano la loro carta Picchetto e la carta Raddoppio, se non è stata persa. I giocatori pescano altre carte Veleno fino a quando non hanno una mano piena, o sei carte in mano. Il giocatore alla sinistra del Giudice prende il ruolo di Giudice.

Le istruzioni di cui sopra vengono ripetute per ogni round. La partita termina quando un giocatore raggiunge i quindici punti.

REGOLE DELLA CASA

PROBABILITÀ DI PAREGGIARE

Se il numero di giocatori è dispari, il Giudice può anche scegliere una carta Veleno insieme ai Giocatori Scelti. Il giocatore che funge da Giudice riceve punti solo se il round si conclude con un pareggio.

SUPER GIUDICE

Nel caso in cui non tutti i giocatori votino all'unanimità per la stessa Carta Veleno, il Giudice guadagna un punto per ogni giocatore che non è d'accordo con la maggioranza.

DUE-F OR-ONE

Il giocatore che funge da Giudice sceglie due carte Veleno invece di una, permettendo così di avere due carte A, e i giocatori che raccolgono scelgono due carte Veleno. Il Giudice sceglie due carte B.

SORTEGGIO FORTUNATO

Il giocatore che funge da Giudice pescherà la carta Veleno dalla cima del mazzo, invece di usarne una propria.

UN COLPO

Se tutti i giocatori scelgono la stessa carta tranne uno, quest'ultimo deve bere.

BERE

Per ogni turno in cui non si guadagna un punto, si deve prendere un drink.

FINE DEL GIOCO

Quando un giocatore raggiunge 15 punti, la partita è finita e viene considerato il vincitore!

Guarda anche: Regole di gioco di UNO ALL WILDS - Come giocare a UNO ALL WILD



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.