PICK YOUR POISON - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

PICK YOUR POISON - Apprendre à jouer avec Gamerules.com
Mario Reeves

L'OBJET DE CE PROJET EST DE CHOISIR SON POISON : Le but de Pick Your Poison est d'être le premier joueur à atteindre 15 points.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 à 16 joueurs

MATÉRIAUX : Un plateau de jeu, 350 cartes de poison, une feuille de score, 5 règles du jeu et des cartes de choix et de doublement pour 16 joueurs.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes de fête

AUDIENCE : 17+

VUE D'ENSEMBLE DE PICK YOUR POISON

En tant que spin-off de Would You Rather, Pick Your Poison permet à chaque joueur de répondre anonymement aux questions "Would you rather..." qui sont choisies par vos amis. Une fois que chaque joueur a choisi une réponse, elles sont toutes révélées. Savez-vous qui sera d'accord avec vous ? Les points sont déterminés en fonction du fait que la plupart des joueurs sont d'accord ou non !

Plutôt que de créer des questions à la volée, ce jeu permet de réfléchir un peu moins et de s'amuser un peu plus ! Les cartes Poison sont choisies et deux d'entre elles sont départagées par les joueurs. Si vous n'êtes pas d'accord avec la majorité, vous risquez d'être perdant ! Choisissez judicieusement.

Des packs d'extension sont également disponibles ! Certains permettent des options plus familiales avec des questions moins crues et inappropriées, d'autres sont tout aussi scandaleux mais permettent d'accueillir des groupes de joueurs plus importants.

SETUP

Placez le tapis de jeu au milieu du groupe. Chaque joueur reçoit six cartes Poison, deux cartes Pioche, une carte A et une carte B, ainsi qu'une carte Doubledown. Mélangez les cartes Poison et placez le paquet à portée de main de chaque joueur, face vers le bas. Il est temps de choisir votre poison !

JEU DE JEU

La personne dont la date d'anniversaire est la plus récente commence à jouer le rôle de juge. Les autres joueurs sont considérés comme des joueurs de choix à ce stade. Le juge choisit une carte Poison dans sa main ou sur le dessus de la pioche et la place à l'endroit où se trouve la position A sur le plateau. C'est maintenant la carte A pour le reste du tour.

Tous les autres joueurs, ou Joueurs qui choisissent, choisissent également une carte Poison. Ces cartes sont ensuite remises au Juge, face cachée. Le Juge les lit toutes à haute voix, puis choisit la carte qui sera placée à l'endroit où se trouve la position B sur le plateau. Cela crée la situation "préférez-vous". La personne qui a choisi la carte B gagne un point.

Tout au long de la prise de décision, les joueurs peuvent interroger le Juge, afin de clarifier leur choix entre les Cartes Poison. Le Juge peut répondre de la manière qu'il souhaite, en essayant de rendre l'une ou l'autre option aussi désagréable que possible. Le but est que le Juge rende la décision aussi difficile qu'il le peut.

Les joueurs "choisissent leur poison" en jouant leur carte A ou B, face cachée. À ce stade, un joueur peut jouer sa carte Doubledown s'il le souhaite, ce qui lui permet de gagner le double de points. Si aucun point n'est gagné, la carte Doubledown est perdue. Elle ne peut pas être échangée.

Les joueurs montrent le poison qu'ils ont choisi en retournant la carte choisie, et le juge compte les points. Si tous les joueurs choisissent la même carte de poison, tous les joueurs reçoivent un point, mais le juge perd deux points. En cas de division, les joueurs qui ont choisi la même carte que la plupart des autres joueurs gagnent un point, les autres ne reçoivent rien. Si la moitié des joueurs choisissent A et l'autre moitié B, le juge perd un point.Le juge reçoit trois points, les joueurs ne reçoivent rien.

Voir également: Règles du jeu GNOMING A ROUND - Comment jouer à GNOMING A ROUND ?

Une fois les points ajoutés, les cartes A et B du plateau sont défaussées. Les joueurs récupèrent leur carte Pioche et leur carte Doublement si elle n'a pas été perdue. Les joueurs tirent d'autres cartes Poison jusqu'à ce qu'ils aient une main pleine ou six cartes dans leur main. Le joueur à la gauche du juge joue le rôle du juge.

Les instructions ci-dessus sont répétées pour chaque tour. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint quinze points.

RÈGLEMENT INTÉRIEUR

CHANCE DE PENSE

S'il y a un nombre impair de joueurs, le juge peut également choisir une carte Poison en même temps que les joueurs qui choisissent. Le joueur qui joue le rôle de juge ne reçoit des points que si le tour se solde par une égalité.

SUPER JUGGE

Si tous les joueurs ne votent pas à l'unanimité pour la même carte de poison, le juge gagne un point pour chaque joueur qui n'est pas d'accord avec la majorité.

TWO-F OR-ONE

Le joueur jouant le rôle du juge choisit deux cartes Poison au lieu d'une, ce qui permet d'avoir deux cartes A, et les joueurs choisissent deux cartes Poison. Le juge choisit deux cartes B.

TIRAGE AU SORT

Le joueur qui joue le rôle du juge tire la carte Poison du dessus du paquet, plutôt que d'utiliser l'une de ses propres cartes.

ONE SHOT

Si tous les joueurs choisissent la même carte sauf un, ce dernier doit prendre un verre.

BUVEZ BEAUCOUP D'EAU

Voir également: Jeux bancaires - Règles du jeu Découvrez les classifications des jeux de cartes

À chaque tour où vous ne gagnez pas de point, vous devez prendre une boisson.

FIN DU JEU

Lorsqu'un joueur atteint 15 points, le jeu est terminé et il est considéré comme le vainqueur !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.