LUKU VIAN VENENON - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

LUKU VIAN VENENON - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE ELEKTU VIAN VENENON: La celo de Pick Your Poison estas esti la unua ludanto kiu atingas 15 poentojn.

NOMBRO DE LUDOJ: 3 ĝis 16 ludantoj

MATERIOJ: Ludtabulo, 350 venenaj kartoj, poentaro-folio, 5 domreguloj kaj elekto- kaj duobligo-kartoj por 16 ludantoj

TIPO DE LUDO: Festa Kartludo

SEPTARO: 17+

Superrigardo PRI PICK YOUR POISON

Kiel kromaĵo de Would You Rather, Pick Your Poison lasas ĉiun ludanton anonime respondi "ĉu vi preferas..." demandojn kiuj estas elektitaj de viaj amikoj. Post kiam ĉiu ludanto elektas respondon, ili ĉiuj estas rivelitaj. Ĉu vi scias, kiu konsentos kun vi? Poentoj estas deciditaj surbaze de ĉu la plej multaj ludantoj konsentas aŭ ne!

Prefere ol krei demandojn sur la flugo, ĉi tiu ludo permesas iom malpli da pripensado, kaj iom pli da amuza! Venenaj Kartoj estas elektitaj, kaj du estas deciditaj inter fare de la ludantoj. Se vi ne konsentas kun la plimulto, tiam vi eble finiĝos perdinto! Elektu prudente.

Ankaŭ ekspansiaj pakoj estas disponeblaj! Iuj permesas pli familiajn amikajn eblojn kun malpli krudaj kaj netaŭgaj demandoj. Aliaj estas same skandalaj sed ebligas pli grandajn ludgrupojn.

ARLO

Metu la ludmaton malsupren en la mezon de la grupo. Ĉiu ludanto ricevas ses Poison Cards, du Pick Cards, unu A-karton kune kun unu B-karto, kaj unu Doubledown Card. Miŝu la VenenonKartoj, kaj metu la ferdekon kie ĉiu ludanto povas atingi, fronte malsupren. Estas tempo elekti vian venenon!

LUDO

La persono kun la lasta naskiĝtago komenciĝas kiel la Juĝisto. La resto de la ludantoj estas konsideritaj Elektantaj Ludantoj ĉe ĉi tiu punkto. La Juĝisto elektas Venenan Karton de sia propra mano aŭ de la supro de la ferdeko, kaj ili metas ĝin kie la A-pozicio estas trovita sur la tabulo. Ĉi tio nun estas la A-karto por la resto de la rondo.

Ĉiuj aliaj ludantoj, aŭ Elektantaj Ludantoj, ankaŭ elektas Venenan Karton. Tiuj kartoj tiam estas donitaj al la Juĝisto, vizaĝo malsupren. La Juĝisto legos ilin ĉiujn laŭtvoĉe, kaj tiam elektos la karton kiu estos metita kie la B-pozicio troviĝas sur la tabulo. Ĉi tio kreas la situacion, kiun vi preferas. La persono kiu elektis la B-karton gajnas poenton.

Vidu ankaŭ: KURĈEVALO-Ludaj Reguloj - Kiel Ludi KURĈEVALO

Dum la decido, kiun ili preferus fari, la ludantoj povas pridemandi la Juĝiston, tiel klarigante sian elekton inter la Venenaj Kartoj. La Juĝisto povas respondi en kia ajn maniero ili elektas, provante igi ambaŭ opciojn ŝajni kiel eble plej malagrabla. La celo estas, ke la Juĝisto prenu la decidon kiel eble plej malfacile.

La ludantoj "elektas sian venenon" ludante sian karton A aŭ B-karton, vizaĝon malsupren. Ĉe tiu punkto, ludanto povas ludi sian Doubledown Card se ili elektas, permesante al ili gajni duoble la punktojn. Se neniuj punktoj estas gajnitaj, la Doubledown Card estas perdita. Ĝi ne povas estielaĉetita.

Ludantoj montras sian elektitan venenon renversante la elektitan Elektkarton, kaj la Juĝisto kalkulos la poentojn. Se ĉiuj ludantoj elektas ununuran Venenan Karton, ĉiuj ludantoj ricevas unu poenton, sed la Juĝisto perdos du poentojn. Kiam ekzistas dividado, la ludantoj kiuj elektis la saman karton kiel la plej multaj el la aliaj ludantoj gajnas poenton, la aliaj ricevas nenion. Se duono de la ludantoj elektas A kaj duono elektas B, la Juĝisto ricevas tri poentojn, la ludantoj ricevas nenion.

Post kiam punktoj estas aldonitaj, forĵetu la A kaj B-kartojn trovitajn sur la tabulo. Ludantoj prenas sian Pick Card, kaj sian Doubledown Card se ĝi ne estis perdita. Ludantoj tiras pli da Venenaj Kartoj ĝis ili havas plenan manon, aŭ ses kartojn en sia mano denove. La ludanto maldekstre de la Juĝisto prenas la rolon de la Juĝisto.

Vidu ankaŭ: RUSA BANKO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

La supraj instrukcioj estas ripetitaj por ĉiu raŭndo. La ludo finiĝas kiam ludanto atingas dek kvin poentojn.

DOMAJ REGULO

NEPAROJ AL PAR

Se estas neparaĵo. nombro da ludantoj, tiam la Juĝisto ankaŭ povas elekti Venenan Karton kune kun la Elektaj Ludantoj. La ludanto aganta kiel la Juĝisto ricevas poentojn nur kiam la rondo rezultigas egalecon.

SUPERJUĜISTO

En kazo kie ne ĉiuj ludantoj voĉdonas unuanime por la sama Veneno. Karto, la Juĝisto gajnas unu poenton por ĉiu ludanto kiu ne konsentis kun la plimulto.

DU-F OR-UNU

La ludanto. agante kiel la Juĝistoelektas du Venenkartojn anstataŭe de unu, enkalkulante du A-kartojn, kaj la Elektaj Ludantoj elektas du Venenkartojn. La Juĝisto elektas du B-kartojn.

BONĈA RETIRO

La ludanto aganta kiel la Juĝisto eltiros la Venenan Karton de la supro de la ferdeko, prefere ol uzi unu el la sia propra.

UNU PAFO

Se ĉiuj Elektaj Ludantoj elektas la saman karton sed unu, tiam tiu unu ludanto devas trinki.

TRINKU

Ĉiu rondo kie vi ne gajnas poenton, vi devas trinki.

FINO DE LUDO

Kiam ludanto atingas 15 poentojn, la ludo finiĝas, kaj ili estas konsiderataj la venkinto!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.